Кіріспе

1985 жылғы бейне ойын

Cauldron – британдық Palace Software компаниясы 1985 жылы ZX Spectrum, Commodore 64 және Amstrad CPC үй компьютерлері үшін жасаған және жариялаған бейне ойын. Онда платформалық ойын және көлденең бағытта жылжитын ату ойындарының бөлімдері бар. Ойыншылар "Қабақ" деп аталатын жауды жеңіп, "Солқындар патшайымы" болуға тырысатын әйел колдовствошін басқарады. Стив Браун және Ричард Лайнфелнер жасаған Cauldron, бастапқыда қорқыныш фильмі "Хэллоуин" бойынша лицензиялық ойын ретінде жоспарланған. Бірақ Браун кейін ойынның тақырыбын Хэллоуин мерекесіне негіздеп өзгертті. Екі жанрдың үйлесуі Браун мен Лайнфелнердің тиісінше ату және платформалық ойын жасағысы келгенінен туындады. Дамытушылар жанрларды біріктіруге ешқандай техникалық кедергі жоқ екенін түсінді. Ойын бейне ойын журналдарынан мақтау алды, олар графикаға және екі түрлі ойын режиміне назар бөлді. Көптеген ойыншылар Cauldron-ның тым қиын екеніне шағымданып айтты. Келесі жылы Palace Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back атты тікелей жалғасын шығарды.

Ойын процесі

Ойыншылар 2D ойын әлемі арқылы сиқыршы басты кейіпкерді бүйірден көру бұрышы арқылы басқарады. Cauldron екі ойын режиміне бөлінеді: ұшып бара жатқанда ату және платформалар бойынша секіру. Ойын әлемінің жер бетіндегі аймақтарында сиқыршы сыпырғымен ұшады, ал жер асты сегменттерінде сиқыршы үңгірлерде жүгіріп, секіріп жүреді. Ұшу сегменттерінде ойыншылар кездейсоқ шашыраңқы түрлі-түсті кілттерді іздеп, алты ингредиенті бар жер асты аймақтарына жетеді. Мақсаты – ингредиенттерді жинап, оларды сиқыршының үйіне қайтарып, Қабақты жеңе алатын сиқырды аяқтау. Ойын әлемін аралап жүргенде, сиқыршы Хэллоуин тақырыбындағы жауларға – қызылшаларға, әруақтарға, бас сүйектерге, жабырқақтарға, сондай-ақ акулалар мен шағалалар сияқты басқа да жаратылыстарға кездеседі. Жаумен соқтығысу сиқыршының сиқыр деңгейін (жауларға шабуылдық оқтарды ату үшін де қолданылады) азайтады. Деңгей азайғанда кейіпкер өледі. Өлгеннен кейін кейіпкер экранға қайта пайда болады және деңгей қайта толады. Ойыншылар мұның болуына шектеулі мүмкіндіктерге ие, ал өмір саны нөлге жеткенде ойын аяқталады.

Даму

Cauldron 1978 жылы шыққан «Хэллоуин» фильміне негізделген ойын ретінде әзірленді. Palace компаниясы видео ойын құқықтарын алып, жобаны Стив Браунға тапсырды. Өзі қалаған тұжырымды жасауға келмей, Браун ойынды жаңа бағытқа бұрды. Хэллоуин мерекесінен шабыттанған ол, сиқыршылар мен тыквалар туралы ойын ойлап тапты. Браун тұжырымдамалық суреттерді Palace негізін қалаушы Пит Стоунға ұсынды, ол одан әрі дамытуға рұқсат берді. «Классикалық сиқыршы» деп есептегендіктен, Браун сиқыршыны ұзын мұрынмен және сыпырғышпен бейнеледі. Ол ойынның қаптамасы үшін пайдаланылған суреттің үлгісі ретінде кейіпкердің пластилиннен жасалған моделін құрастырды. Бас бағдарламашы ретінде Ричард Лайнфелнер Браунға қосылды. Екеуі де әртүрлі бейне ойын жанрларын ұнатты – Браун платформалық ойындарды, ал Лайнфелнер – ату ойындарын қалайтын. Олар екі ойын стилін қолдай алатын ойын қозғалтқышын жасауға келісті. Екеуі де ойынды сынақтан өткізді, бірақ бөлімдерді тізбектей емес, жеке-жеке ойнады. Кейін Браун ойынның артық қиындығын осыған және олардың шексіз өмірге ие болғандықтарына байланысты деп санайды. Spectrum және Amstrad нұсқаларында ату деңгейлерінде жылдам прокрутка графикасы болмады және оның орнына оны имитациялау үшін флик-экраны қолданылды. Palace-тің 1984 жылғы «The Evil Dead» ойынының Commodore 64 үшін Leinfellner бағдарламалаған порты Spectrum кассетасының екінші жағына қосылды. Бөлшек саудагерлер ата-аналардың наразылығынан қорқып, ойынның шығарылымын шектеді. Palace ойынды кеңірек аудиторияға тарату үшін «The Evil Dead» ойынын қосуды жөн көрді. ZX Spectrum платформасына арналған басылымдар «The Evil Dead» ойынының ZX Spectrum нұсқасына қосылуын оң жаққа бағалап, жалпы пакетке құндылық қосты деген пікірде болды. Cauldron ойындарының коммерциялық сәттілігі Palace компаниясына Браунға келесі жобасы – «Barbarian: The Ultimate Warrior» үшін шығармашылық еркіндік беруге мүмкіндік берді.