Cauldron (1985) – ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC ойыны. Құбыжыққа қарсы күресіп, «Қарбыз патшайымы» атағын алуға тырысыңыз! Halloween фильмінен пайда болған.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1985 жылғы бейне ойын
1985 video game
Cauldron – британдық Palace Software компаниясы 1985 жылы ZX Spectrum, Commodore 64 және Amstrad CPC үй компьютерлері үшін жасаған және жариялаған бейне ойын. Онда платформалық ойын және көлденең бағытта жылжитын ату ойындарының бөлімдері бар. Ойыншылар "Қабақ" деп аталатын жауды жеңіп, "Солқындар патшайымы" болуға тырысатын әйел колдовствошін басқарады. Стив Браун және Ричард Лайнфелнер жасаған Cauldron, бастапқыда қорқыныш фильмі "Хэллоуин" бойынша лицензиялық ойын ретінде жоспарланған. Бірақ Браун кейін ойынның тақырыбын Хэллоуин мерекесіне негіздеп өзгертті. Екі жанрдың үйлесуі Браун мен Лайнфелнердің тиісінше ату және платформалық ойын жасағысы келгенінен туындады. Дамытушылар жанрларды біріктіруге ешқандай техникалық кедергі жоқ екенін түсінді. Ойын бейне ойын журналдарынан мақтау алды, олар графикаға және екі түрлі ойын режиміне назар бөлді. Көптеген ойыншылар Cauldron-ның тым қиын екеніне шағымданып айтты. Келесі жылы Palace Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back атты тікелей жалғасын шығарды.
Cauldron is a video game developed and published by British developer Palace Software in 1985 for the ZX Spectrum, Commodore 64, and Amstrad CPC home computers. It contains both platform game and horizontally scrolling shooter sections. Players control a witch who aims to become the "Witch Queen" by defeating an enemy called the "Pumpking". Designed by Steve Brown and Richard Leinfellner, Cauldron originated as a licensed game of the horror film Halloween. Brown eventually altered the game to use a theme based on the Halloween holiday. The mix of two genres resulted from Brown and Leinfellner wanting to make a shoot 'em up and platform game, respectively. The developers realized that there were no technical limitations preventing the genres from being combined. The game received praise from video game magazines, who focused on the graphics and two different modes of play. A common complaint was Cauldrons excessive difficulty. The following year, Palace released a direct sequel titled Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back.
Ойын процесі
Ойыншылар 2D ойын әлемі арқылы сиқыршы басты кейіпкерді бүйірден көру бұрышы арқылы басқарады. Cauldron екі ойын режиміне бөлінеді: ұшып бара жатқанда ату және платформалар бойынша секіру. Ойын әлемінің жер бетіндегі аймақтарында сиқыршы сыпырғымен ұшады, ал жер асты сегменттерінде сиқыршы үңгірлерде жүгіріп, секіріп жүреді. Ұшу сегменттерінде ойыншылар кездейсоқ шашыраңқы түрлі-түсті кілттерді іздеп, алты ингредиенті бар жер асты аймақтарына жетеді. Мақсаты – ингредиенттерді жинап, оларды сиқыршының үйіне қайтарып, Қабақты жеңе алатын сиқырды аяқтау. Ойын әлемін аралап жүргенде, сиқыршы Хэллоуин тақырыбындағы жауларға – қызылшаларға, әруақтарға, бас сүйектерге, жабырқақтарға, сондай-ақ акулалар мен шағалалар сияқты басқа да жаратылыстарға кездеседі. Жаумен соқтығысу сиқыршының сиқыр деңгейін (жауларға шабуылдық оқтарды ату үшін де қолданылады) азайтады. Деңгей азайғанда кейіпкер өледі. Өлгеннен кейін кейіпкер экранға қайта пайда болады және деңгей қайта толады. Ойыншылар мұның болуына шектеулі мүмкіндіктерге ие, ал өмір саны нөлге жеткенде ойын аяқталады.
Players navigate the witch protagonist through the 2D game world from a side view perspective. Cauldron is divided into two modes of play: shooting while flying and jumping along platforms. Areas of the game world set on the surface feature the witch flying on a broomstick, while underground segments require the witch to run and jump in caverns. In the flying segments, players must search for randomly scattered coloured keys to access underground areas that contain six ingredients. The objective is to collect the ingredients and return them to the witch's cottage to complete a spell that can defeat the Pumpking. While traversing the game world, the witch encounters Halloween themed enemies such as pumpkins, ghosts, skulls, and bats, as well as other creatures like sharks and seagulls. A collision with an enemy causes the witch's magic meter (which is also used to fire offensive projectiles at enemies) to decrease. The character dies once the meter is depleted. After dying, the character reappears on the screen and the meter is refilled. Players are given limited opportunities for this to occur, and the game ends once the number of lives reaches zero.
Даму
Cauldron 1978 жылы шыққан «Хэллоуин» фильміне негізделген ойын ретінде әзірленді. Palace компаниясы видео ойын құқықтарын алып, жобаны Стив Браунға тапсырды. Өзі қалаған тұжырымды жасауға келмей, Браун ойынды жаңа бағытқа бұрды. Хэллоуин мерекесінен шабыттанған ол, сиқыршылар мен тыквалар туралы ойын ойлап тапты. Браун тұжырымдамалық суреттерді Palace негізін қалаушы Пит Стоунға ұсынды, ол одан әрі дамытуға рұқсат берді. «Классикалық сиқыршы» деп есептегендіктен, Браун сиқыршыны ұзын мұрынмен және сыпырғышпен бейнеледі. Ол ойынның қаптамасы үшін пайдаланылған суреттің үлгісі ретінде кейіпкердің пластилиннен жасалған моделін құрастырды. Бас бағдарламашы ретінде Ричард Лайнфелнер Браунға қосылды. Екеуі де әртүрлі бейне ойын жанрларын ұнатты – Браун платформалық ойындарды, ал Лайнфелнер – ату ойындарын қалайтын. Олар екі ойын стилін қолдай алатын ойын қозғалтқышын жасауға келісті. Екеуі де ойынды сынақтан өткізді, бірақ бөлімдерді тізбектей емес, жеке-жеке ойнады. Кейін Браун ойынның артық қиындығын осыған және олардың шексіз өмірге ие болғандықтарына байланысты деп санайды. Spectrum және Amstrad нұсқаларында ату деңгейлерінде жылдам прокрутка графикасы болмады және оның орнына оны имитациялау үшін флик-экраны қолданылды. Palace-тің 1984 жылғы «The Evil Dead» ойынының Commodore 64 үшін Leinfellner бағдарламалаған порты Spectrum кассетасының екінші жағына қосылды. Бөлшек саудагерлер ата-аналардың наразылығынан қорқып, ойынның шығарылымын шектеді. Palace ойынды кеңірек аудиторияға тарату үшін «The Evil Dead» ойынын қосуды жөн көрді. ZX Spectrum платформасына арналған басылымдар «The Evil Dead» ойынының ZX Spectrum нұсқасына қосылуын оң жаққа бағалап, жалпы пакетке құндылық қосты деген пікірде болды. Cauldron ойындарының коммерциялық сәттілігі Palace компаниясына Браунға келесі жобасы – «Barbarian: The Ultimate Warrior» үшін шығармашылық еркіндік беруге мүмкіндік берді.
Cauldron began development as a game based on the 1978 slasher film Halloween. Palace obtained the video game rights and assigned Steve Brown to the project. Unable to develop a concept he was happy with, Brown took the game in a new direction. Inspired by the Halloween holiday, he envisioned a game featuring witches and pumpkins. Brown submitted concept drawings to Palace co founder Pete Stone, who approved further development. Influenced by what he deemed a "classical witch", Brown designed the witch with a long nose and a broomstick. He created a Plasticine model of the character as a reference for a painting that was used for the game's box art. Brown was joined by Richard Leinfellner, who served as the lead programmer. The two enjoyed different video game genres—Brown liked platform games, while Leinfellner preferred shoot 'em ups—and decided to create a game engine that could handle both methods of playing. Both developers play tested the game, but only played the segments individually rather than in a sequence. In retrospect, Brown attributes the game's excess difficulty to this along with the fact that the two played with unlimited game lives. The Spectrum and Amstrad versions lack scrolling graphics in the shoot 'em up levels and use flick screening to approximate it. A port of Palace's 1984 game The Evil Dead, originally programmed for the Commodore 64 by Leinfellner, was included on the second side of the Spectrum cassette. Retailers feared a parental backlash, resulting in a limited release for the game. Palace chose to include The Evil Dead to distribute the game to a wider audience. Publications dedicated to the ZX Spectrum platform considered the inclusion of The Evil Dead with the ZX Spectrum release a positive aspect that added value to the overall package. The commercial success of the two Cauldron games prompted Palace to give Brown more creative freedom for his next project, Barbarian: The Ultimate Warrior.