Кіріспе

Invasion: America, "Сүпер державаның соңғы демі" деген қосымша атаумен, 1976 жылы SPI баспасынан шыққан, жақын болашақтағы үстел ойыны, Солтүстік Америкаға түрлі топтардың гипотетикалық, үйлестірілген шабуылын модельдейді.

Сипаттама

Бұл балама тарихта 2000 жыл. Америка Құрама Штаттары Мексиканы және Орталық Америка мемлекеттерін аннексиялаған. Invasion: America – 2-4 ойыншыға арналған корпус деңгейіндегі стратегиялық ойын, онда бір жақ Тынық мұхиты, Оңтүстік Америка және Кубадан Солтүстік Америкаға бірдей шабуыл жасайтын үш фракциядан құралған коалицияны басқарады, ал екінші жақ американдық және канадалық күштермен Солтүстік Американы қорғайды.

Сыналмаған бірліктер

Invasion: America картада соғыс тұмандылығын кеңейту үшін "сыналмаған бөлімшелер" тұжырымын қолданған алғашқы стратегиялық ойын болды. Әрбір милиция бөлімшесінің бір жағында нақты күші көрсетілген, ал екінші жағында сұрақ белгісі басылған. Бөлімше саққышы сұрақ белгісімен төмен қаратып қойылады. Ойыншылар бөлімшенің күшін оны шайқасқа салғаннан және оны айналдырғаннан кейін ғана біледі. Егер милиция бөлімшесінің күші нөлге тең болса, ол және оның қатарындағы барлық бөлімшелер кері шегінеді.

Жеңіс шарттары

Әр сценарийде маңызды қалалар мен ресурстарды бақылау жеңіс ұпайларын әкеледі – 8-ші турдың соңында ең көп ұпай жинаған тарап жеңіске жетеді. Кампаниялық ойында басып алушылар 60-шы турдың соңына дейін барлық қалалар мен ресурстарды бақылауы керек; әйтпесе Солтүстік Америка жағы жеңіске жетеді. 1978 жылы SPI үлкен жалғасын шығарды, «Мақсат: Мәскеу», онда жағдай өзгеріп, НАТО, Қытай және Ираннан құралған коалиция Кеңес Одағына шабуыл жасайды. 1977 жылы жарық көрген «Кеңестік соғыс ойындарына толық нұсқаулық» кітабында Николас Палмер: «Гипотеза қиялға толы, бірақ континенттің алып түрлі-түсті картасымен жүргізілген қазіргі заманғы соғыс үшін тамаша мүмкіндік береді» деп атап өтті. Палмер қысқа сценарийлерді ұнатты, «Сценарийлерде күрделі ойындарға қарағанда айналымдар саны аз, сондықтан оларды 4–6 сағат ішінде ойнауға болады» деді. Ол «Ойын теңгерімінде кейбір мәселелер бар, өйткені қорғанушылар (реалистік түрде) өздерінің әуе күштерін ішкі аймақтарда орналастыру арқылы әуеде басымдықтарын сақтай алады» деп атап өтті. Палмер «Жалпы әсері түрлі-түсті, күрделі және табиғаты бойынша абстрактілі» деп қорытындылады. «The Space Gamer» журналының 16-шы санында Тони Ван Лиен: «Холокост тақырыбына қызығушылық танытқандар үшін Simulations Publications Inc. компаниясының «Invasion: America» ойыны біз күткен ойын» деп түсіндірді. Ол сол кездегі жаңа «сыналмаған бөлімше» ережесін «ойындағы соғыс тұманының сезімін күшейтетін қарапайым және ойнауға ыңғайлы жүйе» деп атады. Ван Лиенге ережелердің қарапайымдылығы ұнаса да, Беринг бұғазы арқылы шабуыл жасау сценарийі болмағандықтан көңілі қалды. Ол сондай-ақ картаның физикалық өлшемдері мен көптеген элементтер жаңа ойыншыларға қиындық тудыруы мүмкін деп ойлады. Осы кемшіліктерге қарамастан, Ван Лиен оң пікір білдіріп: «I:A тәжірибелі ойыншыларға да, жаңадан келгендерге де қызықты. Бұл шынымен керемет ойын» деді. «Ares» журналының алғашқы санында (1980 жылдың наурызы) Эрик Голдберг картаның «әдемі» екенін айтып, «үлкен ойын үшін өте жақсы ойнайды» деп жазды. Бірақ Голдберг «Сценарийлерде жеңіс шарттарында және кейбір қосымша ережелерде елеулі мәселелер бар» деп тапты. Ол ойынға 9 баллдан 6 балл беріп, «Бұл ойынды мен бір реттен артық ойнамас едім. Алайда, жүйеге қызығушылық болғандықтан, Кеңес Одағы да осындай жағдайға түскен ойын жасалды («Мақсат: Мәскеу»)». 1980 жылы жарық көрген «The Complete Book of Wargames» кітабында ойын дизайнера Джон Фримен: «Сыналмаған бөлімшелердің негізгі әрекетіне Солтүстік Америкада жүргізілген қазіргі заманғы шайқастың сирек кездесетін тартымдылығы қосылған» деп түсіндірді. Ол графиканы «соңғы үлгідегі» деп тапты және ойынның жеке ойын ретінде жоғары әлеуетке ие екенін атап өтті. Фримен ойынның жалпы бағасын «Жақсы» деп қорытындылады, ойынды «қазіргі заманғы соғысқа қызығушылық танытқан кез келген адамның кітапханасына қош келдіңіз» деп атады. «Simulacrum» журналының 11-ші санында Люк Оливье бұл ойынды «ойнауға қызықты» деп сипаттады, ережелері қарапайым, «бірнеше бетке ғана сыйып, сол кезең үшін стандартты және оңай үйренілетін». Оливьеге ойын компоненттері ұнады, ол: «Карта сол кезең үшін әдемі» деді. Оливье шабуыл сценарийлерін ең қызықты деп тапты, «өйткені үш басқыншы қайда қону керектігін және жеңіске жету үшін барлық қажетті жеңіс ұпайларын қалай алу керектігін анықтау үшін нақты талдау қажет». Алайда, Оливье «бірнеше ойыннан кейін стратегиялар мен ойын ағыны бірдей болып көрінеді; олардың артында тарих болмағандықтан, сценарийлер қызығушылықты жоғалтады». Оливье: «Алып картаны зерттеуге және толық кампаниялық ойынды ойнауға біраз уақыт қажет, сондықтан жалыққанша уақыт өтеді».