Введение

Настольная игра Invasion: America, с подзаголовком "Предсмертные конвульсии сверхдержавы", – это настольная военная игра, действие которой разворачивается в ближайшем будущем и изданная SPI в 1976 году. Она моделирует гипотетическую скоординированную атаку на Северную Америку со стороны различных фракций.

Описание

В этой альтернативной истории наступил 2000 год, и Соединенные Штаты аннексировали Мексику и страны Центральной Америки. Invasion: America – это тактическая военная игра для 2–4 игроков, в которой одна сторона управляет коалицией из трех фракций, одновременно вторгающихся в Северную Америку с Тихого океана, из Южной Америки и с Кубы, а другая сторона защищает Северную Америку, используя американские и канадские войска.

Неиспытанные единицы

Вторжение: «Америка» стала первой военной игрой, применившей концепцию «непроверенных подразделений» для усиления эффекта тумана войны на карте. На каждой фишке ополчения с одной стороны напечакано его реальное значение, а с другой – вопросительный знак. Фишка кладется лицевой стороной вниз, вопросительным знаком вверх. Игроки не знают боевую мощь подразделения, пока оно не вступит в бой и не будет перевернуто. Если у подразделений ополчения окажется нулевая боевая мощь, они отступят, а вместе с ними и все остальные подразделения в их группе.

Условия победы

В каждом из сценариев контроль над важными городами и ресурсами приносит победные очки – побеждает сторона, набравшая наибольшее количество очков к концу 8-го хода. В кампании вторженцы должны контролировать все города и ресурсы к концу 60-го хода, чтобы победить; в противном случае побеждает североамериканская сторона. В 1978 году SPI выпустила более масштабное продолжение – «Объектив Москва», в котором роли поменялись, и на Советский Союз вторглась коалиция, состоящая из НАТО, Китая и Ирана. В своей книге 1977 года «Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм» Николас Палмер отметил: «Гипотеза фантастична, но она предоставляет отличный повод для современной войны, разворачивающейся на огромной многоцветной карте континента». Палмеру понравились более короткие сценарии, поскольку «в них меньше ходов, чем в большинстве сложных игр, поэтому в них можно сыграть за 4–6 часов». Он отметил: «Некоторые проблемы с балансом игрового процесса, так как обороняющаяся сторона (достаточно реалистично) может поддерживать почти постоянное превосходство в воздухе, размещая свои самолеты в глубине территории». Палмер заключил: «Общий эффект красочный, сложный и, естественно, довольно абстрактный». В 16-м выпуске The Space Gamer Тони Ван Лиен прокомментировал: «Для тех из нас, кто интересуется темой катастрофы, Invasion: America от Simulations Publications Inc. – это игра, которой мы ждали». Он назвал тогдашнее новое правило «непроверенных подразделений» «простой и очень удобной для игры системой, которая значительно усиливает ощущение тумана войны». Хотя Ван Лиену нравилась простота правил, он был разочарован отсутствием сценария, в котором вторженцы пересекают Берингов пролив. Он также считал, что фактический физический размер карты и большое количество фишек могут отпугнуть нового игрока. Несмотря на эти недостатки, Ван Лиен завершил положительным отзывом, сказав: «I:A будет интересна как опытным игрокам, так и новичкам. Это действительно отличная игра». В первом выпуске Ares (март 1980 года) Эрику Голдбергу понравилась «прекрасная» карта, и он отметил, что «для большой игры она играется довольно хорошо». Но Голдберг обнаружил, что «существуют серьезные проблемы с условиями победы в сценариях и некоторыми дополнительными правилами». Он заключил, дав игре оценку ниже среднего – 6 из 9, заявив: «Эта игра – не та, в которую этот автор сыграл бы больше одного раза. Однако в системе было достаточно интереса, чтобы создать игру, в которой Советский Союз получил бы такое же отношение (Объектив: Москва)». В книге 1980 года «Полная книга военных игр» дизайнер игр Джон Фриман прокомментировал: «К основной уловке с непроверенными подразделениями добавляется редкое преимущество современной битвы, происходящей в Северной Америке». Он счел графику «современной» и отметил, что игра имеет большой потенциал как для игры в одиночку. Фриман заключил, дав общую оценку «Очень хорошо», назвав игру «приятным дополнением к библиотеке любого, кто интересуется современной войной». В ретроспективном обзоре в 11-м выпуске Simulacrum Люк Оливье назвал эту игру «забавной игрой» с простыми правилами, «объемом всего в несколько страниц, что является стандартом для того периода и очень легко усваивается». Оливье понравились компоненты, сказав: «Карта прекрасна для того периода». Оливье счел сценарии вторжения наиболее интересными, «потому что они требуют реального анализа того, где высадиться трем захватчикам и что делать дальше, чтобы получить все необходимые победные очки для победы». Однако Оливье обнаружил, что «после нескольких игр стратегии и игровой процесс кажутся одинаковыми; поскольку за ними нет истории, сценарии теряют интерес». Оливье заключил: «С большой картой для исследования и полноценной кампанией для игры, скука наступает не сразу».