Кіріспе
1958 жылы Айзек Азимовтың ғылыми-фантастикалық әңгімесі "Қуат сезімі" – американдық жазушы Айзек Азимовтың ғылыми-фантастикалық әңгімесі. Алғаш рет бұл әңгіме 1958 жылғы ақпан айындағы «If: Worlds of Science Fiction» журналында жарияланған, содан кейін 1959 жылғы «Nine Tomorrows» жинағында, 1969 жылғы «Opus 100» ретроспективасында, 1970 жылғы «The Stars Around Us» антологиясында және 1986 жылғы «Robot Dreams» жинағында қайта басылған. «Робот көріністері» кіріспесінде Азимов осы әңгімені роботтар туралы ең белгілі әңгімелердің бірі деп атады. Бұл әңгіме 1950-ші жылдарда компьютерлерге реакция ретінде пайда болған ғылыми-фантастика жанрының бір өкілі болып табылады, компьютер дәуірінде адамның ойлау қабілетінің әлсіреуіне ескерту жасауды мақсат етеді. Артур Кларктың 1960 жылғы «Комметке» әңгімесі де осы сияқты тақырыпты қамтиды.
"The Feeling of Power" is a science fiction short story by American writer Isaac Asimov. The story first appeared in the February 1958 issue of If: Worlds of Science Fiction, and was reprinted in the 1959 collection Nine Tomorrows, the 1969 retrospective Opus 100, the 1970 anthology The Stars Around Us, and the 1986 collection Robot Dreams. In the introduction to Robot Visions, Asimov lists this story as one of the notable robot stories. The story is representative of the genre of sci fi that started in the 1950s as a reaction to computers, around the theme of caution against human mental atrophy in the computer era. Arthur C. Clarke's 1960 story "Into the Comet" is in a similar vein.
Сюжеттің қысқаша мазмұны
Алыстағы болашақта адамдар компьютерлік қоғамда өмір сүреді және математиканың негіздерін, тіпті санаудың қарапайым дағдыларын ұмытып қалған. Жер Федерациясы Денебпен соғысып жатыр, ал соғыс компьютерлермен басқарылатын, қымбатқа түсетін және ауыстыру қиын қашықтықтан әрекет ететін қарулармен жүргізіледі. Мирон Ауб, төмен дәрежелі техник, ботстраппинг қалыпты жағдайға айналғанға дейін адамдар бағдарламалаған ежелгі компьютерлердің жұмысын зерттеу арқылы қарындаш пен қағаз арифметикасының қағидаларын кері инженериялау қалай жасалатынын ашады – бұл кейін "Графитика" деп аталатын жаңалық. Ол бұл жаңалықты жетекші бағдарламашы Шуманға көрсетеді, ол оның құндылығын түсінеді. Бірақ оны әскерилер тартып алады, олар математиканы түсінуді жаңартпақ болады. Сонымен қатар, олар компьютермен басқарылатын кемелерді арзан, (олардың пікірінше) құрбан болатын экипаждармен жабдықталған кемелермен және адамдармен басқарылатын зымырандармен алмастыруды жоспарлайды, соғысты жалғастыру үшін. Ауб өзінің жаңалығын әскери мақсаттар үшін пайдаланғанына қатты ашуланып, ақуызды деполяризаторды басына бағыттап, дереу және ауыртпалықсыз өлімге келеді. Аубтың жерлеу рәсімі кезінде оның басшысы Ауб өлгенімен, Графитиканың дамуын тоқтату мүмкін емес екенін түсінеді. Ол ешқандай машинаның көмегінсіз ойдағыдай қарапайым көбейтулерді орындайды, бұл оған зор күш сезімін сыйлайды.