Кіріспе

Deja Vu II: Lost in Las Vegas – 1940-шы жылдардағы қатал детектив романдары мен фильмдер әлемінде өтетін Deja Vu: A Nightmare Comes True ойынының жалғасы. Бұл MacVenture сериясының соңғы ойыны болды. NES нұсқасы Nintendo Power журналының бір санында жарияланған, бірақ ойынның дамуы ортасынан тоқтатылды, мүмкін, ойын NES өмірлік циклы аяқталғаннан кейін шығарылғандықтан. Дегенмен, ойын Game Boy Color үшін Deja Vu I & II: The Casebooks of Ace Harding жинағында жарық көрді. Бұрынғыдай, кейбір элементтер цензураланды, мысалы, өлім құдайын (Grim Reaper) бейнелейтін экрандағы қару орынсыз жерге айналдырылды. Бірақ, соның ішінде соңы да, кейбір сахналар көбірек егжей-тегжейлі кеңейтілді.

Ойын процесі

1940 жылдардың соңында, қатал кейіпкер Теодор "Айс" Хардинг түнгі уақытта ұрланып, есінен айрылады. Ол оянады, бұл жолы Лас-Вегас Lucky Dice қонақ үйі мен казиноының жуынатын бөлмесінде. Бірақ бұл жолы естелігінің сақталғанына риза болады. Көп ұзамай Вегас мафиозы Тони Малоунның жүз мың доллар (нақты 112 000 доллар) жоғалғаны белгілі болады. Бұл оқиға Deja Vu (I): Nightmare Comes True оқиғасынан кейін болды және Айс Джоуи Сигелдің өлімінен бұрын сөйлескен соңғы адам болғандықтан, ол айыптының құрбанына айналады; Айс ақшаны бір апта ішінде қайтару керек, әйтпесе классикалық "әйтпесе" жазасы күтеді; яғни, оның өлімі. Deja Vu II "Бэгси" фильмін еске түсіретін, сирек қоныстанған Лас-Вегаста өтеді. Алайда, ойыншы пойызбен Чикагоны қоса, басқа қалаларға баруға мүмкіндігі бар (егер ойыншы Лос-Анджелес, Сент-Луис немесе Нью-Йоркке ертерек баруға тырысса, Айс Малоунның жеке қызылшасы Стоги Мартинмен өлтіріледі), онда Deja Vu I-дегі орындар қайта қарастырылады. Оқиғаның бұл аясы жақсы түсіндірілген, ал ойын толыққанды ойнала береді. Дегенмен, Deja Vu I-мен тәжірибесі бар ойыншылардың күтіктері кейде қиындық тудыруы мүмкін, мысалы: Джо бардағы кеңседегі телефон Deja Vu I-де ашылмайды, ал Deja Vu II-де маңызды заттар бар. Офиске жету үшін ойыншы көшеден өрт сөндіру баспалдағымен көтерілуі керек, ол Deja Vu I-де қол жеткізуге "тыныш" болады. Deja Vu II-де полиция да бар, бірақ олар бірінші ойындағыдай тікелей Асты қумайды. Мұнда Айс қоғамдық орында заңсыз әрекет жасаса дереу тұтқындалуы мүмкін. Қылмыстардың мысалдары: қоғамдық тәртіпті бұзу (шыныны сындыру немесе қарудан оқ ату), әдепсіздік (жалаңаш жүру), шабуыл (күнәсіз адамды ұру), полиция қызметкерінің кейпіне ену (полиция формасын киіп, қоғамдық орындарда жүргенде, ол алға жылжу үшін қажет емес) немесе кісі өлтіру (күнәсіз адамды атып немесе пышақтап өлтіру). Тұтқындалу ойынды жеңіске жеткізбеуге әкеледі, өйткені Айс өлім жазасына (кісі өлтіру үшін) электр креслосына отырғызылады. Басқа тұтқындаулар үшін Айс апта соңына дейін түрмеде отырады, содан кейін Стоги кепілдік төлейді, содан кейін Асты "тыныш жерге" алып кетуге уәде береді, онда ол Асты Лас-Вегас шөлінде немесе Чикаго зиратында өлтіреді (GBC нұсқасында екеуі де айтылмайды, бірақ Стоги ойыншыны екі ұңғылы мылтығымен өлтіреді). Ойыншы бірінші ойындағы Чикаго полиция бөліміне де бара алады, бірақ олар сізге көз жұмып, пара алып отырғаны көрінеді. Егер ойыншы полиция бөліміне барса, ойын сіздің әңгімеңізге қызығушылық танытпайды, содан кейін олар Асты ұстайды және жоғарыда аталған Стогидің өлімі тұтқындалу ретінде жалғасады. Басқа MacVenture ойындары сияқты, мұнда да уақыт шектеуі бар, бұл жағдайда мердігер Стоги, ол Асқа "ақша табуды" үнемі еске салады. Егер ойыншы көп уақыт алатын болса, Стоги Асты атып өлтіреді. Дәрі-дәрмекке байланысты амнезиядан (Deja Vu I-де болғандай) арылғанымен, ойыншы белгілі бір ортаға немесе суреттерге тап болғанда немесе белгілі бір заттарды қарастырғанда естелік флэшбэктерді бастан кешіруі мүмкін. GBC нұсқасы, Nintendo нұсқаларынан айырмашылығы, басқа нұсқалардағы амнезия уақыт шегін жойып, Стоги уақыт шегін сақтайды. Көптеген жанкүйерлер Deja Vu II-ді алдыңғы ойынмен бірге осы ойындардың ең қиыны деп санайды және көп ойлауды қажет етеді. Ойыншының жоғалған ақшаны физикалық түрде табуға үміті болмағандықтан, соңғы мақсат - дұрыс дәлелдермен қиын жағдайдан шығудың жолын табу. Ойыншы ақшаның не болғанын екі бірдей кітапты салыстыра отырып біледі, олар оның полицияға пара беруге жұмсалғанын көрсетеді, бұл Малондан Вентиниге дейінгі жемқор полицейлердің адалдығын өзгерту үшін жасалды. Deja Vu I-дегідей, ойын барысында жиналған дәлелдерді дұрыс орындарға орналастыру керек. Бұл ойынның ең қиын бөлігі, өйткені әрбір мәліметтің маңыздылығын бағалау қиын болуы мүмкін. Ойыншы Даниэль Вентинидің сатқындығына қатысты жеткілікті дәлелдерді Тони Малоунның кеңсесіне қалдыруы керек және Тони Малоунның "хабардарлығына" қатысты дәлелдерді Даниэль Вентинидің құпия кеңсесіне қалдыруы керек, содан кейін ол Лас-Вегастан шығып, одан кейінгі бандит соғысына түспеу үшін.

Қабылдау

Дэйв Арнесон Computer Gaming World журналында Macintosh нұсқасы Deja Vu II туралы жағымсыз пікір білдірді: "«Қолданбаны болжайтын» сызықтық мәтіндік ойындар – уақытты босқа өткізудің ең жаман тәсілдерінің қатарында". Ол мысал ретінде, "Фонарьты пайдалану" командасы фонарьды қару ретінде қолданатынын, ал оны жағу үшін "Фонарьты жағу фонарь" деп енгізу қажет екенін келтірді. Compute! жағымды баға беріп, Deja Vu-да "сапалы сюжет және тапқыр интерфейс" бар екенін айтты. Macworld Macintosh нұсқасы Deja Vu II: Lost in Las Vegas-ты қарап шығып, оның алдыңғы бөлімінен тәуелсіз сюжетін жоғары бағалады және Deja Vu II – әдемі интерактивті ойын болмаса да, бұл жақсы жұмыс деп мәлімдеді. Есіңді жиып, кеңес кітабына жиі жүгінбесеңіз, бірнеше сағат бойы қызықты оқиғалар мен ойыннан ләззат ала аласыз. Macworld кейбір жұмбақтар "қалыпты логикаға қайшы келеді, сондықтан 5 долларлық кеңес кітабын алуға тура келеді" дейді, сондай-ақ ойынды қорғаудың болуын сынады.