Введение

Deja Vu II: Lost in Las Vegas – это приключенческая игра в жанре point-and-click, продолжение Deja Vu: Кошмар сбывается, действие которой разворачивается в мире жестких детективных романов и фильмов 1940-х годов. Она стала последней игрой в серии MacVenture. Версия для NES была анонсирована в журнале Nintendo Power, но разработка была прекращена на середине пути, вероятно, из-за того, что игра вышла уже после окончания срока службы NES. Тем не менее, игра была выпущена для Game Boy Color в составе сборника Deja Vu I & II: The Casebooks of Ace Harding. Как и в первой части, некоторые элементы подверглись цензуре, например, экран "Game Over" с изображением Смерти с косой был заменен на надгробный камень с пистолетом. Однако некоторые сцены, включая концовку, были расширены и детализированы.

Геймплей

В этом продолжении, действие которого происходит в конце 1940-х годов, герой Теодор "Айс" Хардинг похищен посреди ночи и оглушен. Он приходит в себя, на этот раз в ванной в отеле и казино Лас-Вегаса "Лаки Дайс". Однако на этот раз он рад, что его память не пострадала. Вскоре становится ясно, что у вегасского гангстера Тони Малоуна пропало сто тысяч долларов (а именно 112 000 долларов) после событий, произошедших в Deja Vu (I): "Кошмар сбывается", и что Эйс стал козлом отпущения, поскольку он был последним, кто разговаривал с Джоуи Сигелом перед его смертью; Эйс должен вернуть деньги в течение недели, иначе его ждет классическое "иначе"; другими словами, смерть. Действие Deja Vu II разворачивается в малонаселенном Лас-Вегасе, напоминающем фильм "Бэгси", с небольшим количеством мест для исследования. Однако у игрока есть возможность отправиться на поезде в другие города, включая Чикаго (если игрок попытается поехать в Лос-Анджелес, Сент-Луис или Нью-Йорк преждевременно, Эйс будет убит личным палачом Малоуна, Стоги Мартином), где можно вновь посетить локации из Deja Vu I. Связи с предысторией хорошо объяснены, и в игру можно играть самостоятельно. Более того, опыт игры в Deja Vu I в некоторых ситуациях может оказаться даже вредным, создавая определенные ожидания: например, телефон в офисе бара Джо нельзя открыть в Deja Vu I, а в Deja Vu II он содержит важный предмет. Чтобы попасть в офис, игроку придется подняться по пожарной лестнице с улицы, до которой "слишком высоко" добраться в Deja Vu I. В Deja Vu II также присутствует полиция, но они не преследуют Эйса напрямую, как в первой игре. Здесь Эйса можно арестовать сразу после того, как игрок совершит какое-либо незаконное действие в общественном месте. Примеры правонарушений: нарушение общественного порядка (разбивание стекла или стрельба из оружия), непристойное поведение (отсутствие одежды), нападение (избиение невинного человека), выдача себя за полицейского (если вас обнаружат в полицейской форме в случайных общественных местах, где это не требуется для продвижения по сюжету) или убийство (стрельба или нанесение ножевых ранений невинному человеку). Арест означает проигрыш, поскольку Эйса отправляют на электрический стул (за убийство). В случае любого другого ареста говорится, что Эйс гниет в тюрьме до конца недели, пока Стоги не явится, чтобы внести залог, а затем пообещает отвезти Эйса "в тихое и уютное место", где казнит его либо в пустыне Лас-Вегаса, либо на кладбище в Чикаго (в версии для GBC это не указано, хотя Стоги убивает игрока своим двуствольным дробовиком). Игрок также может посетить полицейский участок в Чикаго из первой игры, однако подразумевается, что его подкупили, чтобы отвернуться, как только вы это сделаете. Если игрок пойдет в этот полицейский участок, в игре будет сказано, что им нет дела до вашей истории, после чего они задержат Эйса, и смерть от Стоги наступит после ареста. Как и в других играх MacVenture, в игре есть ограничение по времени, в данном случае – наемный убийца Стоги, который периодически напоминает Эйсу "раздобыть деньги". Если игрок задержится, Стоги застрелит Эйса. Хотя Эйс больше не страдает от амнезии, вызванной наркотиками (как в Deja Vu I), он все еще испытывает вспышки воспоминаний, сталкиваясь с определенными местами или фотографиями, или рассматривая определенные предметы. Версия для GBC сохраняет ограничение по времени Стоги, в отличие от версий для Nintendo, которые избавились от ограничения по времени амнезии, присутствующего в других версиях. Вместе со своим предшественником, Deja Vu II некоторые фанаты считают самой сложной игрой в серии и требующей нестандартного мышления. Поскольку у игрока нет надежды физически найти потерянные деньги, конечная цель – найти выход из ситуации, имея правильные доказательства. Игрок узнает, что случилось с деньгами, сравнив два похожих журнала, которые показывают, что они были потрачены на взятки полиции в попытке переманить коррумпированных полицейских от Малоуна к Вентини. Как и в Deja Vu I, в игровом процессе есть финальная часть, где собранные во время игры улики необходимо подбросить в нужные места. Эта часть игры – одна из самых сложных, поскольку сложно оценить важность каждой детали. Игрок должен оставить достаточно доказательств предательства Дэниела Вентини в офисе Тони Малоуна и соответствующие доказательства осведомленности Тони Малоуна в секретном офисе Дэниела Вентини, а затем покинуть Лас-Вегас, чтобы не попасть в разгорающуюся войну банд.

Прием

Дэйв Арнесон в Computer Gaming World дал негативную оценку версии Deja Vu II для Macintosh: "Линейные текстовые игры с угадыванием команд – самые скучные способы потратить время". В качестве примера он привел ситуацию, когда команда "использовать фонарик" заставляет персонажа использовать фонарик как оружие, а для того, чтобы его включить, требуется команда "фонарик использовать фонарик". Журнал Compute! был более позитивен, отметив, что у Deja Vu "качественный сюжет и продуманный интерфейс". Macworld рассмотрел Macintosh-версию Deja Vu II: Lost in Las Vegas, похвалив её самостоятельный сюжет по сравнению с первой частью и заявив, что Deja Vu II не идеальна как интерактивная игра, но представляет собой значительное улучшение. Сохраняя внимательность и не злоупотребляя подсказками, можно получить часы удовольствия и приключений. Macworld отмечает, что некоторые головоломки противоречат "обычной логике, что делает покупку книги подсказок за 5 долларов практически необходимой", а также критикует наличие защиты от копирования.