Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Deja Vu II: Lost in Las Vegas – это приключенческая игра в жанре point-and-click, продолжение Deja Vu: Кошмар сбывается, действие которой разворачивается в мире жестких детективных романов и фильмов 1940-х годов. Она стала последней игрой в серии MacVenture. Версия для NES была анонсирована в журнале Nintendo Power, но разработка была прекращена на середине пути, вероятно, из-за того, что игра вышла уже после окончания срока службы NES. Тем не менее, игра была выпущена для Game Boy Color в составе сборника Deja Vu I & II: The Casebooks of Ace Harding. Как и в первой части, некоторые элементы подверглись цензуре, например, экран "Game Over" с изображением Смерти с косой был заменен на надгробный камень с пистолетом. Однако некоторые сцены, включая концовку, были расширены и детализированы.
Deja Vu II: Lost in Las Vegas is a point and click adventure game, the sequel to Deja Vu: A Nightmare Comes True, set in the world of 1940s hardboiled detective novels and movies. It was the last game made in the MacVenture series. An NES version was advertised in an issue of Nintendo Power, but the game was cancelled mid development, possibly due to the game being released after the NES's lifespan. However, the game was released for the Game Boy Color as part of Deja Vu I & II: The Casebooks of Ace Harding. Like its predecessor, elements were censored, such as replacing the game over screen depicting the Grim Reaper with a gun with a gravestone. However, some scenes, including the ending, were expanded upon with more detail.
Геймплей
В этом продолжении, действие которого происходит в конце 1940-х годов, герой Теодор "Айс" Хардинг похищен посреди ночи и оглушен. Он приходит в себя, на этот раз в ванной в отеле и казино Лас-Вегаса "Лаки Дайс". Однако на этот раз он рад, что его память не пострадала. Вскоре становится ясно, что у вегасского гангстера Тони Малоуна пропало сто тысяч долларов (а именно 112 000 долларов) после событий, произошедших в Deja Vu (I): "Кошмар сбывается", и что Эйс стал козлом отпущения, поскольку он был последним, кто разговаривал с Джоуи Сигелом перед его смертью; Эйс должен вернуть деньги в течение недели, иначе его ждет классическое "иначе"; другими словами, смерть. Действие Deja Vu II разворачивается в малонаселенном Лас-Вегасе, напоминающем фильм "Бэгси", с небольшим количеством мест для исследования. Однако у игрока есть возможность отправиться на поезде в другие города, включая Чикаго (если игрок попытается поехать в Лос-Анджелес, Сент-Луис или Нью-Йорк преждевременно, Эйс будет убит личным палачом Малоуна, Стоги Мартином), где можно вновь посетить локации из Deja Vu I. Связи с предысторией хорошо объяснены, и в игру можно играть самостоятельно. Более того, опыт игры в Deja Vu I в некоторых ситуациях может оказаться даже вредным, создавая определенные ожидания: например, телефон в офисе бара Джо нельзя открыть в Deja Vu I, а в Deja Vu II он содержит важный предмет. Чтобы попасть в офис, игроку придется подняться по пожарной лестнице с улицы, до которой "слишком высоко" добраться в Deja Vu I. В Deja Vu II также присутствует полиция, но они не преследуют Эйса напрямую, как в первой игре. Здесь Эйса можно арестовать сразу после того, как игрок совершит какое-либо незаконное действие в общественном месте. Примеры правонарушений: нарушение общественного порядка (разбивание стекла или стрельба из оружия), непристойное поведение (отсутствие одежды), нападение (избиение невинного человека), выдача себя за полицейского (если вас обнаружат в полицейской форме в случайных общественных местах, где это не требуется для продвижения по сюжету) или убийство (стрельба или нанесение ножевых ранений невинному человеку). Арест означает проигрыш, поскольку Эйса отправляют на электрический стул (за убийство). В случае любого другого ареста говорится, что Эйс гниет в тюрьме до конца недели, пока Стоги не явится, чтобы внести залог, а затем пообещает отвезти Эйса "в тихое и уютное место", где казнит его либо в пустыне Лас-Вегаса, либо на кладбище в Чикаго (в версии для GBC это не указано, хотя Стоги убивает игрока своим двуствольным дробовиком). Игрок также может посетить полицейский участок в Чикаго из первой игры, однако подразумевается, что его подкупили, чтобы отвернуться, как только вы это сделаете. Если игрок пойдет в этот полицейский участок, в игре будет сказано, что им нет дела до вашей истории, после чего они задержат Эйса, и смерть от Стоги наступит после ареста. Как и в других играх MacVenture, в игре есть ограничение по времени, в данном случае – наемный убийца Стоги, который периодически напоминает Эйсу "раздобыть деньги". Если игрок задержится, Стоги застрелит Эйса. Хотя Эйс больше не страдает от амнезии, вызванной наркотиками (как в Deja Vu I), он все еще испытывает вспышки воспоминаний, сталкиваясь с определенными местами или фотографиями, или рассматривая определенные предметы. Версия для GBC сохраняет ограничение по времени Стоги, в отличие от версий для Nintendo, которые избавились от ограничения по времени амнезии, присутствующего в других версиях. Вместе со своим предшественником, Deja Vu II некоторые фанаты считают самой сложной игрой в серии и требующей нестандартного мышления. Поскольку у игрока нет надежды физически найти потерянные деньги, конечная цель – найти выход из ситуации, имея правильные доказательства. Игрок узнает, что случилось с деньгами, сравнив два похожих журнала, которые показывают, что они были потрачены на взятки полиции в попытке переманить коррумпированных полицейских от Малоуна к Вентини. Как и в Deja Vu I, в игровом процессе есть финальная часть, где собранные во время игры улики необходимо подбросить в нужные места. Эта часть игры – одна из самых сложных, поскольку сложно оценить важность каждой детали. Игрок должен оставить достаточно доказательств предательства Дэниела Вентини в офисе Тони Малоуна и соответствующие доказательства осведомленности Тони Малоуна в секретном офисе Дэниела Вентини, а затем покинуть Лас-Вегас, чтобы не попасть в разгорающуюся войну банд.
In this follow up, set in the late 1940s, hard boiled hero Theodore "Ace" Harding is kidnapped in the middle of the night and knocked unconscious. He awakens, this time in a bathroom at the Las Vegas Lucky Dice Hotel and Casino. However, this time he is relieved that his memory is intact. It soon becomes apparent that the Vegas mobster Tony Malone is missing a hundred grand ($112,000 to be exact) after the events that took place in Deja Vu (I): a Nightmare Comes True and that Ace has become the scapegoat due to being the last man Joey Siegel talked to prior to his death; Ace is to return the money within a week or face the classic "or else"; in other words, his death. Deja Vu II takes place in a sparsely populated Las Vegas reminiscent of the movie Bugsy, with just a few locations to explore. However, the player has the option to take the train to other cities including Chicago (if the player attempts to go to Los Angeles, St. Louis, or New York prematurely, Ace is killed by Malone's personal executioner, Stogie Martin), where locations from Deja Vu I are revisited. Connections to this background story are well explained, and the game is completely playable by itself. In fact, there are situations where experience with Deja Vu I can be a disadvantage by creating certain expectations, for instance: the phone in the office at Joe's Bar is not openable in Deja Vu I, while in Deja Vu II, it contains an important item. To get to the office, the player has to climb the fire ladder from the street, which is "too high" to reach in Deja Vu I. There is also a police presence in Deja Vu II, though they are not after Ace directly as in the first game. Here, Ace can be arrested immediately following the player doing some unlawful act in a public location. Examples of offenses are disturbing the peace (by breaking glass or firing a gun), indecent exposure (not wearing any clothes), assault (hitting an innocent person), impersonating a peace officer (if found wearing the police uniform at random public places where it is not required to advance), or murder (shooting or stabbing an innocent person). An arrest causes the game to be lost as Ace is put on the electric chair (for murder). For any other arrest, it is said that Ace languishes in jail until the end of the week when Stogie appears to post bail, then promises to take Ace "somewhere nice and quiet", where he executes Ace in either the Las Vegas desert or Chicago cemetery (in the GBC version, neither is stated, though Stogie kills the player with his double barreled shotgun). The player can also go to the Chicago police station from the first game, however it is implied they are being bribed to look the other way once you do. If a player goes to said police station the game states they don't care for your story then they detain Ace and the aforementioned Stogie death will go on as being arrested. Like the other MacVenture games there is a time limit, in this case the hitman Stogie, who periodically reminds Ace to "come up with the dough". If the player takes too long, Stogie will gun down Ace. Although no longer affected by drug induced amnesia (as in Deja Vu I), the player still experiences memory flashbacks when encountering certain environments or photographs, or examining certain objects. The GBC version keeps the Stogie time limit, unlike how the Nintendo versions got rid of the amnesia time limit present in the other versions. Together with its predecessor, Deja Vu II is considered by some fans to be the most difficult of these games and requires a lot of lateral thinking. As the player has no hope of actually physically finding the lost money, the ultimate goal is to find some way out of the predicament with the correct evidence. The player will learn what happened to the money by comparing two like ledgers, which reveal it was spent on police bribes in an effort to sway the loyalty of corrupt cops from Malone to Ventini. As in Deja Vu I, the gameplay has a final part where evidence collected during the game has to be planted in the right places. This part is among the trickiest in the game, since the significance of each tidbit can be hard to assess. The player must leave sufficient evidence of Daniel Ventini's treachery in Tony Malone's office and leave proper evidence of Tony Malone's "awareness" in Daniel Ventini's secret office, then he must leave Las Vegas to avoid being caught in the ensuing gang war.
Прием
Дэйв Арнесон в Computer Gaming World дал негативную оценку версии Deja Vu II для Macintosh: "Линейные текстовые игры с угадыванием команд – самые скучные способы потратить время". В качестве примера он привел ситуацию, когда команда "использовать фонарик" заставляет персонажа использовать фонарик как оружие, а для того, чтобы его включить, требуется команда "фонарик использовать фонарик". Журнал Compute! был более позитивен, отметив, что у Deja Vu "качественный сюжет и продуманный интерфейс". Macworld рассмотрел Macintosh-версию Deja Vu II: Lost in Las Vegas, похвалив её самостоятельный сюжет по сравнению с первой частью и заявив, что Deja Vu II не идеальна как интерактивная игра, но представляет собой значительное улучшение. Сохраняя внимательность и не злоупотребляя подсказками, можно получить часы удовольствия и приключений. Macworld отмечает, что некоторые головоломки противоречат "обычной логике, что делает покупку книги подсказок за 5 долларов практически необходимой", а также критикует наличие защиты от копирования.
Dave Arneson in Computer Gaming World gave the Macintosh version of Deja Vu II a negative review: "Linear text games with 'Guess The Commands' are right down on the bottom of my list of boring ways to waste time". He gave as example how the command "operate flashlight" wields the flashlight as a weapon, while "Flashlight operate flashlight" is needed to turn it on. Compute! was more positive, stating that Deja Vu had "a quality plot and a clever interface". Macworld reviewed the Macintosh version of Deja Vu II: Lost in Las Vegas, praising its standalone story to its predecessor, and state that Deja Vu II is not the perfect interactive game, but it is a superior effort. By keeping your wits about you, and not consulting the hint book too often, you should enjoy hours of solid fun and adventure". Macworld expresses that in some instances puzzles defy "ordinary logic, making the purchase of the $5 hint book virtually mandatory", and also criticizes the presence of copy protection.