Кіріспе
1996 жылғы бейне ойын
«Сынған қылыш: Темплирлердің көлеңкесі» (АҚШ-та «Қан шеңбері» деп те аталады). Ойынға қатысты іздер мен басқа да ақпаратты инвентаризациядағы заттарға және айналадағы объектілерге басу арқылы алуға болады. Ойыншы карта арқылы бағытталды, оған оқиға дами келе жаңа локациялар қосылады. Көптеген осы кезеңдегі приключенческая ойындардан айырмашылығы, кейіпкердің өлімі мүмкін, мұндай жағдайда ойыншы соңғы сақталған нүктеден қайта бастайды. Сол кезде француз журналы «Génération 4»-ке берген қыркүйек айындағы сұхбатында Чарльз Сесил 1992 жылғы «Lure of the Temptress» және 1994 жылғы «Beneath a Steel Sky» ойындарынан кейін «Revolution» компаниясының үшінші ойынының сценарийі бойынша жұмыс істей бастағанын айтты. Келесі айда Сесил Темплирлерді зерттеу үшін Парижге сапар шекті; Сесил, Дэйв Камминс және Джонатан Говард сюжет пен дизайнды әзірлеуге кірісті. «Revolution» суретшісі Стив Инс ойын үшін алғашқы локациялардың эскиздерін жасады, содан кейін «Beneath a Steel Sky» үстінде жұмыс істеді. Ол жобаның ортасында продюсер болып тағайындалды. Осының нәтижесінде Сесил «Sony Computer Entertainment» компаниясымен байланысқа шығып, ойынды консоль үшін шығару туралы келісімге келді. Бірақ ол кездегі интерактивті фильмдерге ұқсамай, оларды «фильмдерді еліктеу» деп санайды. Сесил композитор Баррингтон Фелунгқа хабарласып, ойынға музыка жазуға шақырды. Ол оркестр үшін музыка жазды және оны үлгіленген фрагменттерге бөліп, құрылымдық элементтерді қосты. Оригиналдағы дауыстауға қатысқан актерлер: Рейчел Аткинс, Дэвид Баннерман, Рози Клейтон, Джек Эллиотт, Стив Ходсон, Дэвид Холт, Питер Кенни, Ричард Маплтофт, Мэтью Марш, Колин МакФарлейн, Дон МакКоркиндейл, Гэвин Мьюр, Пол Пэнтинг және Эндрю Винкотт. Ойын «Virtual Theatre» ойын қозғалтқышын пайдаланады, ойынның жалпы құны бір миллион фунт стерлингті құрады. 2002 жылы «Game Boy Advance» платформасы үшін порт нұсқасы шығарылды, ал кейіннен 2006 жылы «Palm OS» және «Windows Mobile» жүйелеріне де көшірілді. «Revolution» компаниясымен «Beneath a Steel Sky» ойыны бойынша жұмыс істеген Дэйв Гиббонс, ойынға қосымша көркемдік элементтерді қосты. 2010 жылдың 20 қаңтарында «iPhone» және «iPod Touch» үшін «Director's Cut» нұсқасы жарық көрді. Мамыр айында «iPad» үшін жоғары сапалы нұсқасы шығарылды. «Windows» және «Mac OS X» нұсқалары 2 қыркүйекте цифрлық дистрибуция сервистерінде қолжеткізілді. «Android» нұсқасы 2012 жылдың маусым айында «Google Play» дүкенінде пайда болды. Ойынның түпнұсқа нұсқасын «Sold Out Software» және «GOG.com» сайтынан, «Director's Cut» нұсқасын сатып алу арқылы, ал «Steam» платформасынан «Director's Cut» иелері үшін тегін DLC ретінде алуға болады.
Сатылымдар
Broken Sword коммерциялық табысқа ие болды және Revolution Software компаниясы алғаш рет ойын үшін авторлық төлемдер алды. 2000 жылдың тамызына дейін 825 000 дана сатылды, оның 480 000 данасы толық бағамен сатылды. Бұл әсіресе PlayStation платформасында сәтті болды, сату көлемі туралы үміттер төмен болғанына қарамастан. 2004 жылы Тони Уорринер баспагердің "60 000 дана сатылады деп күткенін, бірақ шамамен 300 000 дана сатылғанын" атап өтті. 2015 жылы Чарльз Сесил PlayStation нұсқасының өзі 500 000 дана сатылғанын мәлімдеді. Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut де жақсы сатылды, әсіресе iOS нұсқасы, сондай-ақ The Smoking Mirrors қайта жаңартылған нұсқасы 2011 жылы төрт миллионнан астам адам жүктеді. Сесилдің сөзіне сүйенсек, қайта жасаудың сатылымы "Ұйықтаған Дракон" және "Өлімнің Періштесі" сатылымдарынан жоғары болды.
Тізімдер
Adventure Gamers 2004 жылы ойынды «Барлық уақыттың 20 үздік приключение ойыны» тізімінде төртінші орынға, ал 2011 жылы «Барлық уақыттың 100 үздік приключение ойыны» тізімінде орналастырды. 2006 жылы Adventure Classic Gaming ойынды «PC-ден консольдарға дейінгі барлық уақыттың 10 үздік ретро графикалық приключение ойыны» тізімінде үшінші орынға қойды. 2008 жылы Bright Hub ойынды «Ең жақсы Windows Mobile ойындары» тізіміне енгізді. 2010 жылы Retro Gamer ойынды «Лукасартс емес, барлық уақыттың 20 үздік приключение ойыны» тізімінде екінші орынға қойды және ол Universe Publishing-тің «Өміріңізде ойнауыңыз керек 1001 бейне ойын» кітабына енді, бұл кітап бейне ойын дизайнері және бағдарламашы Петер Молинеу және Edge журналының ұзақ жылғы редакторы Тони Мотттың еңбегі. NowGamer 2011 жылы ойынды «Greatest Point And Click Games (Not By LucasArts)» атты мақаласында жариялады. 2012 жылы GamesRadar ойынды «Ең жақсы нүктелік және басқару ойындары» тізімінде сегізінші орынға қойды. Broken Sword және оның жаңадан жасалған нұсқасы Adventure Gamers-тің «Үздік приключение ойындары» ұсыныс тізіміне енді. Қазіргі таңда GameSpot-та ең жақсы бағаланған үшінші приключение ойыны осы ойын. Ойынның ешкі жұмбағы Computer and Video Games журналының 2011 жылғы «Ойындардағы ең қиын жұмбақтар» мақаласында пайда болды. 2012 жылы GameFront ойынды «5 өте қиын және күрделі бейне ойын жұмбақтары» тізіміне енгізді. Computer and Video Games сондай-ақ Баррингтонның бастапқы тақырыбын 2012 жылғы «Бейне ойындар саундтректері: Барлық уақыттың 100 үздік тақырыбы» тізімінде 21-ші орынға қойды. The Telegraph Ханды «10 үздік бейне ойын қаскөйлерінің» бірі деп атады, ал 2013 жылы Kotaku оны «Бейне ойындардағы ең қорқынышты клоундар мен шумақтардың» бірі деп атады. «Режиссерлік кесім» нұсқасы да, әсіресе iOS нұсқалары, көптеген үздік тізімдерге енді.
Да Винчи коды
Сесил ойынның жанкүйерлері Дэн Браунның "Да Винчи коды" романын жазу кезінде "Сынған семсерден" әсер алғанын айтады, себебі екі туындының арасында ұқсастықтар бар. Сесил осы пікірге қуанғанын, бірақ Браунның "өте қатаң" адвокаттарының қаупінен өзін солай деп мәлімдемейтінін жеткізді. "Компьютерлік және Видео Ойындар" журналындағы "Сынған семсер" туралы мақалада Темплиерлер аңызы "ойын құруға арналған керемет мифология" деп сипатталды және "Сынған семсер "Да Винчи коды" мұндай тақырыптарды танымал еткенге дейін бірнеше жыл бұрын жарық көрген" деп көрсетілді.
Орындаулары мен қайта шығарылымдары
«Сынған қылыштар» сериясының табысы төрт жалғастығын жасауға әкелді. «Broken Sword II: Түтіндік айна» 1997 жылы шықты, бұл ойын ойнау мүмкіндіктерін кеңейтіп, ойыншыларға Джордж пен Никольді басқарып, жұмбақтарды шешуге мүмкіндік берді. 2003 жылы Revolution компаниясы RenderWare ойын қозғалтқышы арқылы 3D графикаға көшіп, ойынды тікелей басқару механизмін енгізген «Broken Sword: Ұйықтаған аждаха» ойынын шығарды. 2006 жылы компания алғашқы екі ойында қолданылған «нүкте және басу» жүйесіне оралған «Broken Sword: Өлім періштесі» (Солтүстік Америкада «Сандықтың құпиясы: Брокен Сворд ойыны» деп аталады) ойынын шығарды. Ойын Sumo Digital ойын қозғалтқышында жасалуы тиіс болған, бірақ тек үй компьютері үшін ғана шығарылды. Төртінші ойыннан кейін, 2012 жылдың тамызында Revolution компаниясы «Broken Sword 5: Жыланның қарғысы» деген атпен бесінші бөлімін жасау үшін капитал жинау мақсатында Kickstarter жобасын бастады, ол 2013 және 2014 жылдары екі бөліммен шығарылды. Ойын серияны 2D графикаға қайтарды және 2013 жылдың қыркүйегінде жарық көрді, ал жаңа ойын қозғалтқышы «Темплерлер көлеңкесі» үшін қолданылған бастапқы жүйеге негіделген. 2009 жылы Сесил Wii және Nintendo DS сияқты жаңартылған платформалар үшін түпнұсқалық ойынды қайта жасауға шешім қабылдады және 2009 мен 2012 жылдар аралығында «Broken Sword: Темплерлер көлеңкесі – Директортың кескіні» ойынын шығарды. Жаңартылған нұсқада бірнеше жаңа жұмбақтар жасалды, мәтін мен әңгіме комикс стилінде қайта жаңартылды, Николь Коллардтың бастапқы сюжетке қатысуына қатысты жаңа сюжеттік элементтер қосылды, сондай-ақ бірнеше жұмбақтар өзгертіліп, «өлім» тізбегі алынып тасталды. «Broken Sword» ойынының директорлық кескінін шығарғаннан кейін, Revolution компаниясы екінші ойынның жаңартылған нұсқасын, «Broken Sword: Түтіндік айна – Жаңартылған» ойынын 2010 жылы шығарды.
Артқа қарап
2020 жылдың маусым айында комедиан Джейсон Манфорд Чарльз Сесил және Рольф Саксонмен ойынның жасалуы және оның тарихы туралы терең ретроспективті сұхбат жүргізді. Бұл, Манфордтың YouTube арнасында бірнеше апта бойы бүкіл ойынды тікелей ойнағаннан кейін, Ұлыбританиядағы алғашқы COVID-19 карантині кезінде өтті.
Фильм
2007 жылдың мамыр айында ComingSoon.net сайты Сесилдің «Өлім періштесі» фильмінің табысынан шабыттандырылып, «Сынған семсер» ойынының толық метражды фильмге бейімделу жұмысын бастағанын хабарлады. Сайтта айтылғандай, продюсерлер Джей Дуглас пен Нав Гуптахейр және олардың CastleBright Studios өндіріс компаниясы жобаға қатысты. Джастин Каплан Сесилді компаниямен таныстырды және ол продюсерлердің бірі болды. «Гарри Поттер», «Казино Рояль» және «Х-мен» фильмдерінің режиссерлері мен сценарийшілерімен келіссөздер жүргізілді. 2008 жылдың шілдесінде Сесил Лос-Анджелестегі шағын студиялармен байланысқа түскенін айтты. Фильм түсіруге қызығушылық танытса да, ол бұл қажет емес деп ойлады, өйткені ойын сериясының өзі жеткілікті табысқа ие және нашар фильм оның беделін «бұзуы» мүмкін. Сесил «өзі танымайтын адамға редакциялық бақылауды беруге» дайын емес екенін және фильм жасалса, оны өзі жазатынын мәлімдеді. Ол кез келген бейімделудің түпнұсқа материалға адал болуын, фильмнің «ойыннан пайда табудың орнына, оны жақсартуын» қалады. 2009 жылдың мамырында Сесил «Соңғы самурай» және «Риддиктің хроникасы» сияқты фильмдермен танымал «Radar Pictures» өндіріс компаниясымен келіссөздер жүргізіп жатқанын және ойынды фильмге қайта жазып жатқанын хабарлады. 2012 жылдың тамызында Сесил өзінің және Revolution компаниясының фильмді жасау үшін «дұрыс серіктес табуға» тырысып жатқанын айтты. Сесил «қазіргі кезде 30 жасқа толған көптеген режиссерлер алғаш рет «Сынған семсер» ойынын ойнаған, сондықтан олардың оған деген құрметі зор, ал олардың көпшілігі бренд туралы жақсы біледі» деп сенді. Бірақ ол «жаман фильмнен гөрі фильмтің болмауы жақсы» деген пікірін қайталады. Сесил Revolution компаниясының басты назары алдағы «Сынған семсер: Жыланның қарғысы» ойынына арналғанын айтса да, ол «бірақ бір күні фильм шығатынына сенімдімін» деді. Сондай-ақ ол «бұл шынымен жақсы болады, өйткені біз оны қамтамасыз ету үшін бар күшімізді саламыз» деді.