Введение
Видеоигра 1996 года «Сломанный меч: Тень тамплиеров» (также известная как «Круг крови» в Соединенных Штатах). Подсказки и другая информация получаются, нажимая на предметы в инвентаре и на объекты в окружении. Игрок перемещается по карте, к которой по мере развития сюжета добавляются новые локации. В отличие от большинства приключенческих игр того времени, смерть главного героя возможна, после чего игрок начинает с последней точки сохранения. В сентябрьском интервью французскому журналу Génération 4 Чарльз Сесил заявил, что начал работу над сценарием для третьей игры Revolution после «Приманки искусительницы» (1992) и готовящейся к выходу в 1994 году «Под стальным небом». В следующем месяце Сесил посетил Париж для изучения тамплиеров; Сесил, Дэйв Камминс и Джонатан Говард приступили к работе над сюжетом и дизайном. Художник Revolution Стив Инс создал первоначальные эскизы локаций для игры, прежде чем заняться «Под стальным небом». В середине проекта он был повышен до продюсера. В результате Сесил связался с Sony Computer Entertainment, которая согласилась выпустить игру для консоли, но не желал, чтобы она напоминала интерактивные фильмы того времени; он считал, что они «подражают фильмам». Сесил обратился к композитору Баррингтону Фелунгу, который согласился написать музыку к игре. Он написал музыку для оркестра и добавил структурные элементы, разбив её на сэмплированные фрагменты. Остальные актеры озвучивания в оригинальной версии: Рэйчел Аткинс, Дэвид Баннерман, Рози Клейтон, Джек Эллиотт, Стив Ходсон, Дэвид Холт, Питер Кенни, Ричард Мэплтофт, Мэтью Марш, Колин Макфарлейн, Дон Маккоркиндейл, Гэвин Мьюр, Пол Пэнтинг и Эндрю Винкотт. В игре используется движок Virtual Theatre. Общая стоимость разработки игры составила один миллион фунтов стерлингов. В 2002 году игра была портирована на Game Boy Advance, а позже, в 2006 году, на Palm OS и Windows Mobile. Дэйв Гиббонс, с которым Revolution работала над «Под стальным небом», создал дополнительные иллюстрации для игры. Версия Director’s Cut для iPhone и iPod Touch вышла 20 января 2010 года. В мае была выпущена версия в высоком разрешении для iPad. Версии для Windows и Mac OS X вышли 2 сентября на цифровых платформах распространения. Версия для Android была выпущена в Google Play в июне 2012 года. Оригинальная версия игры доступна на Sold Out Software и GOG.com вместе с покупками Director’s Cut, а также в Steam в качестве бесплатного DLC для владельцев Director’s Cut.
Broken Sword: The Shadow of the Templars (also known as Circle of Blood in the United States) Clues and other information are obtained by clicking on items in the inventory and on objects in the environment. The player navigates with a map, to which new locations are added as the story unfolds. Unlike in most adventure games at the time, the protagonist's death is possible, after which the player starts from the last save point. In a September interview for French magazine Génération 4 at the time, Charles Cecil stated that he had begun working on a scenario for Revolution's third game, after 1992's Lure of the Temptress and 1994's then upcoming Beneath a Steel Sky. The following month, Cecil visited Paris to research the Templars; Cecil, Dave Cummins, and Jonathan Howard began work on the story and design. Revolution artist Steve Ince created initial location sketches for the game before working on Beneath a Steel Sky. He was promoted to producer halfway through the project. As a result, Cecil contacted Sony Computer Entertainment, who agreed to release the game for the console. but not resemble interactive movies of that time; he felt that they were "mimicking movies." Cecil contacted composer Barrington Pheloung, who agreed to create the game's score. He scored the music for orchestra and added the structural elements by breaking it up into sampled pieces. The remaining credited voice actors in the original are Rachel Atkins, David Bannerman, Rosy Clayton, Jack Elliott, Steve Hodson, David Holt, Peter Kenny, Richard Mapletoft, Matthew Marsh, Colin McFarlane, Don McCorkindale, Gavin Muir, Paul Panting, and Andrew Wincott. The game uses the Virtual Theatre engine, The game's final cost was one million pounds. It received a Game Boy Advance port in 2002, and it was later ported to Palm OS and Windows Mobile in 2006. Dave Gibbons, with whom Revolution worked on Beneath a Steel Sky, created additional artwork for the game. A version of the Director's Cut for iPhone and iPod Touch was released on January 20, 2010. In May, a version in high definition was released for the iPad. Versions for Windows and Mac OS X were released on September 2 on digital distribution services. An Android version was released on Google Play in June 2012. The original version of the game is available from Sold Out Software and GOG. com with Director's Cut purchases, and from Steam as free DLC for Director's Cut owners.
Продажи
Broken Sword стал коммерческим успехом и ознаменовал первый случай, когда Revolution Software получила роялти за игру. К августу 2000 года было продано 825 000 копий, из которых 480 000 были проданы по полной цене. Игра особенно хорошо продавалась на PlayStation, несмотря на изначально низкие прогнозы продаж. Тони Уорринер отметил в 2004 году, что издатель рассчитывал на 60 000 копий, а в итоге было продано почти 300 000. В 2015 году Чарльз Сесил заявил, что только версия для PlayStation принесла 500 000 продаж. Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut также пользовалась успехом, особенно версия для iOS, которую вместе с переизданием The Smoking Mirrors скачали более четырех миллионов человек в 2011 году. По словам Сесила, продажи переиздания были выше, чем у The Sleeping Dragon и The Angel of Death.
Список
Adventure Gamers заняла четвертое место в списке "20 лучших приключенческих игр всех времен" в 2004 году и "100 лучших приключений всех времен" в 2011 году. В 2006 году Adventure Classic Gaming поместила игру на третье место в своем списке "Топ-10 ретро-графических приключенческих игр всех времен с ПК и консолей". Она была включена в список Bright Hub's "Лучшее программное обеспечение для мобильных игр Windows" в 2008 году. В 2010 году Retro Gamer поместила игру на второе место в своем списке "Топ-20 приключенческих игр всех времен, не разработанных LucasArts", и она была включена в книгу Universe Publishing "1001 видеоигра, в которую нужно поиграть, прежде чем умереть", написанную дизайнером и программистом видеоигр Питером Молинью и давним редактором Edge Тони Моттом, опубликованную в 2010 году. NowGamer включила игру в свой материал 2011 года "Величайшие point-and-click игры (не от LucasArts)". В 2012 году она заняла восьмое место в рейтинге GamesRadar "Лучшие point-and-click приключенческие игры". Broken Sword и ее ремейк включены в список рекомендаций Adventure Gamers "Лучшие приключенческие игры". В настоящее время это третья игра в жанре приключений с самым высоким рейтингом на GameSpot. Головоломка с козлом из игры появилась в материале Computer and Video Games 2011 года "Самые сложные головоломки в играх". В 2012 году она была включена в список GameFront "5 безумно сложных и запутанных видеоигр". Computer and Video Games также оценила оригинальную вступительную тему Баррингтона на 21-м месте в своем списке "Саундтреки к видеоиграм: 100 лучших тем всех времен" 2012 года. The Telegraph назвала Хана одним из "10 лучших убийц в видеоиграх", а в 2013 году Kotaku включила его в список "Самые страшные клоуны и шуты в видеоиграх". Режиссерская версия также занимала верхние строчки в различных списках, особенно версии для iOS.
Код да Винчи
Сесил сказал, что фанаты игры полагают, что Дэн Браун испытал влияние "Сломанного меча" при написании своего романа "Код да Винчи" из-за параллелей между этими двумя произведениями. Сесил заявил, что польщен этим мнением, но никогда не стал бы утверждать это сам из-за угрозы со стороны "очень серьезных" адвокатов Брауна. В статье о "Сломанном мече" журнал Computer and Video Games описал легенду о тамплиерах как "великолепную мифологию, на которой можно построить игру", и отметил, что "Сломанный меч" вышел за несколько лет до того, как "Код да Винчи" сделал подобные темы популярными.
Сиквел и ре-релизы
Успех "Broken Swords" привел к созданию серии, породившей четыре продолжения. Broken Sword II: The Smoking Mirror была выпущена в 1997 году и сохранила тот же движок, расширив игровой процесс за счет возможности управления как Джорджем, так и Николь при решении головоломок. В 2003 году Revolution выпустила Broken Sword: The Sleeping Dragon, которая перешла к 3D-графике с использованием движка RenderWare и внедрила механизм прямого управления. В 2006 году компания выпустила Broken Sword: The Angel of Death (известную как Secrets of the Ark: A Broken Sword Game в Северной Америке), вернувшуюся к системе "point-and-click", использовавшейся в первых двух играх. Игра разрабатывалась с использованием игрового движка Sumo Digital, но была выпущена только для домашних компьютеров. После выхода четвертой части Revolution запустила проект на Kickstarter в августе 2012 года для сбора средств на создание пятой части под названием Broken Sword 5: The Serpent's Curse, которая вышла в двух эпизодах в 2013 и 2014 годах. Игра вернула серию к 2D-графике и была выпущена в сентябре 2013 года на новом игровом движке, основанном на оригинальной системе, использованной в "Тени тамплиеров". В 2009 году Сесил решил переделать оригинальную игру для более современных платформ, таких как Wii и Nintendo DS, и выпустил в период с 2009 по 2012 год Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut. Расширенная версия включала несколько новых головоломок, переработала визуальное оформление в стиле комиксов для текста и диалогов, а также добавила новые сюжетные элементы, касающиеся роли Николь Коллард в оригинальном сюжете, изменив некоторые головоломки и удалив сцены смерти. После выпуска Director's Cut версии Broken Sword, Revolution выпустила ремастированное издание второй игры под названием Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered в 2010 году.
Огляды назад
В июне 2020 года комик Джейсон Манфорд взял длительное ретроспективное интервью у Чарльза Сесила и Рольфа Саксона об истории создания и наследии игры. Это последовало за тем, как Манфорд несколько недель подряд проводил полное прохождение игры в прямом эфире на YouTube во время первого локдауна в Великобритании, вызванного COVID-19.
Фильм
В мае 2007 года ComingSoon.net сообщил, что Сесил, вдохновленный успехом "Ангела смерти", приступил к работе над театральной экранизацией "Сломанного меча". Согласно сайту, в проекте участвовали продюсеры Джей Дуглас и Нав Гупта, а также их продюсерская компания CastleBright Studios. Джастин Каплан познакомил Сесила с компанией и должен был стать одним из продюсеров. Велись переговоры с режиссерами и сценаристами, работавшими над такими фильмами, как "Гарри Поттер", "Казино Рояль" и "Люди Икс". В июле 2008 года Сесил заявил, что ведет переговоры с небольшими студиями из Лос-Анджелеса. Хотя он проявлял интерес к созданию фильма, он считал, что это не обязательно, поскольку серия уже была успешной, а плохой фильм мог лишь "нанести ущерб" ее репутации. Сесил сказал, что не готов "предоставить кому-то, кого он не знает, творческий контроль", и что, если фильм будет создан, он напишет сценарий сам. Он хотел, чтобы любая экранизация была верна первоисточнику, фильму, который "расширяет [игру], а не паразитирует на ней". В мае 2009 года Сесил сообщил, что обсуждает сотрудничество с продюсерской компанией Radar Pictures, известной такими фильмами, как "Последний самурай" и "Хроники Риддика", и что он адаптирует игру для кино. В августе 2012 года Сесил сказал, что он и Revolution пытаются "найти подходящего партнера" для создания фильма. Сесил полагал, что "многие кинематографисты в возрасте около 30 лет впервые познакомились с "Сломанным мечом", поэтому они испытывают к нему особую симпатию, и многие из них хорошо знакомы с брендом". Однако он повторил свое мнение, что "лучше вообще не снимать фильм, чем снять плохой фильм". В то время как Сесил отметил, что основной задачей Revolution является разработка "Сломанного меча: Проклятие Змея", он добавил, что "уверен, что фильм будет снят в какой-то момент". Он также выразил уверенность, что "он получится действительно хорошим, потому что мы приложим все усилия, чтобы это произошло".