Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Legend – Arcade Zone компаниясы жасаған және 1994 жылдың сәуірінде Солтүстік Америкада Seika Corporation, ал кейіннен сол жылдың 21 желтоқсанында Еуропада Sony Electronic Publishing басып шығарған жағынан ойналатын, шабуылға негізделген видео ойын. Бұл, Arcade Zone-да Карло Перконти мен Льес Белайдуни екеуінің бірінші рет жеке жасаған ойыны, кейіннен олар Тока мен HyperDevbox Japan компанияларын құрды. Ойын орта ғасырлардағы Селех патшалығында өтеді, мұнда ойыншылар Селех патшасының жемқор ұлы Кловисті жеңу үшін Каор мен Игорь атты рыцарьларды басқарады, осылайша ол түрмедегі зұлым патша Бельдордың күшін қолға алып, жерді жаулап алуына бөгет жасайды. Capcom және Sega компанияларының бірнеше жоғары фантастикалық орта ғасырлық аркадалық ойындарынан шабыттанған Legend идеясы, Перконти мен Белайдунидің өздерінің әрекетке бағытталған жобасын құру ниетімен туды. Legend Super NES жүйесінде алғашқы шығарылысынан бері сыншылар тарапынан әртүрлі пікірлер алды. Графикасы мақтауға ие болғанымен, көптеген сыншылар ойынның қайталанатын және тереңдігі жоқ екенін айтты. Legend-тің тікелей жалғасы шықпаса да, Тока PlayStation үшін ойынның жаңа нұсқасын жасады, ол да Legend деп аталды. 2015 жылы түпнұсқа ойын тәуелсіз әзірлеуші және баспагер Piko Interactive компаниясымен Microsoft Windows жүйесіне көшірілді. Оның рухани жалғасы – Конан да әзірленуде болды және Перконти мен Белайдунидің Atari Jaguar үшін жоспарланған, бірақ аяқталмай, жарыққа шықпады.
Legend is a side scrolling hack and slash beat 'em up video game developed by Arcade Zone and originally published in North America by Seika Corporation in April 1994 and later in Europe by Sony Electronic Publishing on December 21 of the same year for the Super Nintendo Entertainment System. It is the first game to be solely developed by the duo of Carlo Perconti and Lyes Belaidouni at Arcade Zone, who both would later go on to found Toka and HyperDevbox Japan respectively. Taking place in the fictional kingdom of Sellech during the Middle Ages, players take control of the knight warriors Kaor and Igor in an attempt to defeat the corrupt son of the king of Sellech, Clovis, before he manages to harness power from the imprisoned soul of maleficent despot Beldor and conquers the land as a result. Inspired by several high fantasy medieval themed beat 'em up arcade games from Capcom and Sega, Legend was conceived as an idea by Perconti and Belaidouni to create their own action oriented project. Legend garnered mixed reception from critics since its initial release on the Super NES. While the graphics received praise, the gameplay was deemed by most as repetitive and lacking depth. Although Legend never received a direct sequel, Toka created a remake of the game for the PlayStation which was also called Legend. In 2015, the original game was ported to Microsoft Windows by independent developer and publisher Piko Interactive. A spiritual successor, Konan, was also in development and planned for the Atari Jaguar by both Perconti and Belaidouni but was never finished or released.
Ойын процесі
Legend – «Алтын балта» және «Аждаһалар патшасы» сияқты аркада стиліндегі, бүйірден қарап ойналатын, шабуылдап, ұрып-сапырып шайқасатын ойын. Онда ойыншылар Каор мен Игорды Селех патшалығында әртүрлі тақырыптармен безендірілген жеті кезеңде басқарады, саяхат барысында түрлі жаулармен күреседі. Басты мақсат – елдің патшасының бұзылған ұлы Кловисті, ол Бельдордың тыйым салынған күштерін босатып, Селехті жаулап алуға тырыспас бұрын жеңу. Кейіпкерлерде қарсы шабуыл жасау үшін, мысалы, қылыштар, тепкілер және сиқырлы заклинания сияқты бірнеше күресу қабілеттері бар. Белайдуни әрекетке бағытталған ойындарды ұнатса да, Титус басшылығымен өндірістің қазіргі бағыты, сонымен қатар ол Super NES үшін баспадан басқа әзірлеуге қызығушылық танытпағандықтан, ол Перконти және маркетинг менеджері Габриэль Гуаримен бірге үй консольдары үшін ойындар жасау үшін Arcade Zone атты өз ойын әзірлеу компаниясын құру үшін отставкаға кетті. Legend алғаш рет 1994 жылдың сәуір айында Солтүстік Америкада Seika Corporation компаниясы шығарды, ал кейін сол жылдың 24 желтоқсанында Sony Electronic Publishing компаниясы Еуропаға шығарды. Перконти компанияның аймақтағы нарықпен байланысы болмауы және бәсекелестік жоқ болуы себебінен ойынның жапондық нұсқасы шығарылмағанын айтты. Екі жылдан кейін Piko Interactive компаниясы бүкіл әлем бойынша Super NES нұсқасын қайта шығарды.
Legend is an arcade style side scrolling hack and slash beat 'em up game similar to Golden Axe and The King of Dragons where players take control of Kaor and Igor through seven stages in total of varying thematic set in the kingdom of Sellech and battling against an assortment of enemies along the journey, with the main objective being defeating the corrupt son of the land's king, Clovis, before he manages to break free the sealed remnant of Beldor's powers and conquers Sellech. The characters have several fighting abilities in their disposal to counterattack such as their swords, kicks and magic spells. Belaidouni preferred action oriented titles but due to the then current direction of productions under Titus, who also were not interested in developing for the Super NES outside of publishing with the exception of Prehistorik Man, he resigned along with Perconti and marketing manager Gabriel Guary to establish their own game development company called Arcade Zone to create titles for home consoles. Legend was first released in North America in April 1994 by Seika Corporation and later in Europe by Sony Electronic Publishing on December 24 of the same year. Perconti has said that the lack of a Japanese release of the game was due to the company not having contact and competition of the market in the region. Two years later, the original Super NES version was re released worldwide by Piko Interactive.
Қабылдау
Electronic Gaming Monthly бас дизайны мен ұзақ деңгейлерін жоғары бағалады, бірақ ойынның жалпы сапасы жақсы болғанымен, әртүрлілік жетіспейтінін айтты, олардың пікірінше, ұрып-соғу ойындары үшін бұл өте маңызды фактор еді. Kotaku оны 16 биттік дәуірдегі ең әдемі ұрып-соғу ойындарының бірі деп атады.
Electronic Gaming Monthly praised the boss design and long levels, but remarked that the game, while good overall, is lacking in variety, which they felt to be a crucial factor in beat 'em ups. Kotaku included it among the best looking beat 'em up games from the 16 bit era.
Мұра
Legend-тің Солтүстік Америкада алғашқы шығарылымынан кейін Arcade Zone Super NES платформасы үшін тағы екі ойынды әзірледі: Iron Commando және Nightmare Busters. Оның рухани жалғасы Конан да әзірленуде болды және Perconti мен Belaidouni оны Atari Jaguar үшін жоспарлады, бірақ ол аяқталмай, жарыққа шықпады. Екеуі Jaguar-дың әзірлеу жиынтығын алғанға дейін PC-де жаңа ойын қозғалтқышын жасауды бастады. Содан кейін олар команданың ойдан шығарған Конан варвар кейіпкеріне негізделген қозғалтқышын көрсету мақсатында бір деңгейді көшіре бастады, бірақ лицензия әлі қол қойылған жоқ және олар бірнеше аркада ойындарынан шабыттанды. Ойын 1995 жылы өткен Winter Consumer Electronics Show көрмесінде Atari Corp. стендінде кооперативтік режимде бір рет ғана көрсетілді. Ойын екі ойналатын кейіпкерге арналған, олар екі әзірлеушінің есімдерімен аталып, бұрынғы Super NES ойынынан алынған дыбыс эффекттерін пайдаланды. Electronic Gaming Monthly журналы осы ойынды «Конан варвар» деп атады. Сондай-ақ, ол Atari компаниясының сол жылы видео ойын сататын дүкендерге жіберген жарнамалық видеожазбасында Konan деген атпен көрсетілді және 1995 жылдың тамызында немесе төртінші тоқсанында шығуы жоспарланған. Алайда, Sony компаниясының Еуропада Nintendo өнімдерін қолдауын тоқтатуы және қаржы тапшылығы салдарынан туындаған қаржылық қиындықтарға байланысты, жоба техникалық демонстрация деңгейінен ары асып, толыққанды ойынға айналмады.
After the initial release of Legend in North America, Arcade Zone would go on to develop two more titles for the Super NES: Iron Commando and Nightmare Busters, A spiritual successor, Konan, was also in development and planned for the Atari Jaguar by both Perconti and Belaidouni but was never finished and released. The two began creating a new engine on PC before receiving a Jaguar development kit. Afterwards, they started porting a level of what the team wanted to showcase their engine based upon the fictional character Conan the Barbarian, although a license had yet to be signed and were inspired by several arcade games. The game was only displayed for co op play once at Atari Corp.'s booth during the Winter Consumer Electronics Show in 1995, featuring two playable characters that were named after both developers and used the same sound effects from the aforementioned Super NES title, with Electronic Gaming Monthly referring to the title as Conan the Barbarian. It was also showcased in a promotional recording sent by Atari to video game retail stores in the same year, now under the title Konan and scheduled for an August/Q4 1995 release date. However, due to financial constrains as a result of Sony's decision to not keep supporting Nintendo products in Europe and lack of funds, the project never moved forward from being a tech demo to a full fledged title.
PlayStation қайта жасау
PlayStation қайта жасау 1998 жылы шықты. Көптеген 3D жанжал ойындарынан айырмашылығы, ойыншы 3D бірақ түзу жолмен солдан оңға қарай жылжиды.
The PlayStation remake was released in 1998. Unlike most 3D beat 'em ups, the player advances from left to right on a 3D but linear path.