Кіріспе

Legend – Arcade Zone компаниясы жасаған және 1994 жылдың сәуірінде Солтүстік Америкада Seika Corporation, ал кейіннен сол жылдың 21 желтоқсанында Еуропада Sony Electronic Publishing басып шығарған жағынан ойналатын, шабуылға негізделген видео ойын. Бұл, Arcade Zone-да Карло Перконти мен Льес Белайдуни екеуінің бірінші рет жеке жасаған ойыны, кейіннен олар Тока мен HyperDevbox Japan компанияларын құрды. Ойын орта ғасырлардағы Селех патшалығында өтеді, мұнда ойыншылар Селех патшасының жемқор ұлы Кловисті жеңу үшін Каор мен Игорь атты рыцарьларды басқарады, осылайша ол түрмедегі зұлым патша Бельдордың күшін қолға алып, жерді жаулап алуына бөгет жасайды. Capcom және Sega компанияларының бірнеше жоғары фантастикалық орта ғасырлық аркадалық ойындарынан шабыттанған Legend идеясы, Перконти мен Белайдунидің өздерінің әрекетке бағытталған жобасын құру ниетімен туды. Legend Super NES жүйесінде алғашқы шығарылысынан бері сыншылар тарапынан әртүрлі пікірлер алды. Графикасы мақтауға ие болғанымен, көптеген сыншылар ойынның қайталанатын және тереңдігі жоқ екенін айтты. Legend-тің тікелей жалғасы шықпаса да, Тока PlayStation үшін ойынның жаңа нұсқасын жасады, ол да Legend деп аталды. 2015 жылы түпнұсқа ойын тәуелсіз әзірлеуші және баспагер Piko Interactive компаниясымен Microsoft Windows жүйесіне көшірілді. Оның рухани жалғасы – Конан да әзірленуде болды және Перконти мен Белайдунидің Atari Jaguar үшін жоспарланған, бірақ аяқталмай, жарыққа шықпады.

Ойын процесі

Legend – «Алтын балта» және «Аждаһалар патшасы» сияқты аркада стиліндегі, бүйірден қарап ойналатын, шабуылдап, ұрып-сапырып шайқасатын ойын. Онда ойыншылар Каор мен Игорды Селех патшалығында әртүрлі тақырыптармен безендірілген жеті кезеңде басқарады, саяхат барысында түрлі жаулармен күреседі. Басты мақсат – елдің патшасының бұзылған ұлы Кловисті, ол Бельдордың тыйым салынған күштерін босатып, Селехті жаулап алуға тырыспас бұрын жеңу. Кейіпкерлерде қарсы шабуыл жасау үшін, мысалы, қылыштар, тепкілер және сиқырлы заклинания сияқты бірнеше күресу қабілеттері бар. Белайдуни әрекетке бағытталған ойындарды ұнатса да, Титус басшылығымен өндірістің қазіргі бағыты, сонымен қатар ол Super NES үшін баспадан басқа әзірлеуге қызығушылық танытпағандықтан, ол Перконти және маркетинг менеджері Габриэль Гуаримен бірге үй консольдары үшін ойындар жасау үшін Arcade Zone атты өз ойын әзірлеу компаниясын құру үшін отставкаға кетті. Legend алғаш рет 1994 жылдың сәуір айында Солтүстік Америкада Seika Corporation компаниясы шығарды, ал кейін сол жылдың 24 желтоқсанында Sony Electronic Publishing компаниясы Еуропаға шығарды. Перконти компанияның аймақтағы нарықпен байланысы болмауы және бәсекелестік жоқ болуы себебінен ойынның жапондық нұсқасы шығарылмағанын айтты. Екі жылдан кейін Piko Interactive компаниясы бүкіл әлем бойынша Super NES нұсқасын қайта шығарды.

Қабылдау

Electronic Gaming Monthly бас дизайны мен ұзақ деңгейлерін жоғары бағалады, бірақ ойынның жалпы сапасы жақсы болғанымен, әртүрлілік жетіспейтінін айтты, олардың пікірінше, ұрып-соғу ойындары үшін бұл өте маңызды фактор еді. Kotaku оны 16 биттік дәуірдегі ең әдемі ұрып-соғу ойындарының бірі деп атады.

Мұра

Legend-тің Солтүстік Америкада алғашқы шығарылымынан кейін Arcade Zone Super NES платформасы үшін тағы екі ойынды әзірледі: Iron Commando және Nightmare Busters. Оның рухани жалғасы Конан да әзірленуде болды және Perconti мен Belaidouni оны Atari Jaguar үшін жоспарлады, бірақ ол аяқталмай, жарыққа шықпады. Екеуі Jaguar-дың әзірлеу жиынтығын алғанға дейін PC-де жаңа ойын қозғалтқышын жасауды бастады. Содан кейін олар команданың ойдан шығарған Конан варвар кейіпкеріне негізделген қозғалтқышын көрсету мақсатында бір деңгейді көшіре бастады, бірақ лицензия әлі қол қойылған жоқ және олар бірнеше аркада ойындарынан шабыттанды. Ойын 1995 жылы өткен Winter Consumer Electronics Show көрмесінде Atari Corp. стендінде кооперативтік режимде бір рет ғана көрсетілді. Ойын екі ойналатын кейіпкерге арналған, олар екі әзірлеушінің есімдерімен аталып, бұрынғы Super NES ойынынан алынған дыбыс эффекттерін пайдаланды. Electronic Gaming Monthly журналы осы ойынды «Конан варвар» деп атады. Сондай-ақ, ол Atari компаниясының сол жылы видео ойын сататын дүкендерге жіберген жарнамалық видеожазбасында Konan деген атпен көрсетілді және 1995 жылдың тамызында немесе төртінші тоқсанында шығуы жоспарланған. Алайда, Sony компаниясының Еуропада Nintendo өнімдерін қолдауын тоқтатуы және қаржы тапшылығы салдарынан туындаған қаржылық қиындықтарға байланысты, жоба техникалық демонстрация деңгейінен ары асып, толыққанды ойынға айналмады.

PlayStation қайта жасау

PlayStation қайта жасау 1998 жылы шықты. Көптеген 3D жанжал ойындарынан айырмашылығы, ойыншы 3D бірақ түзу жолмен солдан оңға қарай жылжиды.