Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Legend – это видеоигра в жанре hack and slash с боковой прокруткой, разработанная Arcade Zone и первоначально изданная в Северной Америке компанией Seika Corporation в апреле 1994 года, а затем в Европе компанией Sony Electronic Publishing 21 декабря того же года для Super Nintendo Entertainment System. Это первая игра, полностью разработанная дуэтом Карло Перконти и Льес Белайдуни в Arcade Zone, которые впоследствии основали Toka и HyperDevbox Japan соответственно. Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Селех в эпоху Средневековья, где игроки управляют рыцарями Каором и Игорем, чтобы победить коррумпированного сына короля Селеха, Кловиса, прежде чем тот сумеет подчинить себе силу заточенной души злобного деспота Белдора и захватить земли. Вдохновлённая несколькими средневековыми beat 'em up играми от Capcom и Sega, Legend была задумана Перконти и Белайдуни как собственный проект, ориентированный на экшен. После выхода на Super NES игра получила смешанные отзывы критиков. Графика была отмечена похвалой, в то время как геймплей большинство сочли однообразным и лишенным глубины. Хотя Legend и не получила прямого продолжения, компания Toka создала ремейк игры для PlayStation, также названный Legend. В 2015 году оригинальная игра была портирована на Microsoft Windows независимым разработчиком и издателем Piko Interactive. Духовный наследник, Konan, также находился в разработке и планировался для Atari Jaguar усилиями Перконти и Белайдуни, но так и не был завершён или выпущен.
Legend is a side scrolling hack and slash beat 'em up video game developed by Arcade Zone and originally published in North America by Seika Corporation in April 1994 and later in Europe by Sony Electronic Publishing on December 21 of the same year for the Super Nintendo Entertainment System. It is the first game to be solely developed by the duo of Carlo Perconti and Lyes Belaidouni at Arcade Zone, who both would later go on to found Toka and HyperDevbox Japan respectively. Taking place in the fictional kingdom of Sellech during the Middle Ages, players take control of the knight warriors Kaor and Igor in an attempt to defeat the corrupt son of the king of Sellech, Clovis, before he manages to harness power from the imprisoned soul of maleficent despot Beldor and conquers the land as a result. Inspired by several high fantasy medieval themed beat 'em up arcade games from Capcom and Sega, Legend was conceived as an idea by Perconti and Belaidouni to create their own action oriented project. Legend garnered mixed reception from critics since its initial release on the Super NES. While the graphics received praise, the gameplay was deemed by most as repetitive and lacking depth. Although Legend never received a direct sequel, Toka created a remake of the game for the PlayStation which was also called Legend. In 2015, the original game was ported to Microsoft Windows by independent developer and publisher Piko Interactive. A spiritual successor, Konan, was also in development and planned for the Atari Jaguar by both Perconti and Belaidouni but was never finished or released.
Геймплей
Legend – это аркадная игра в жанре beat 'em up с боковой прокруткой, похожая на Golden Axe и The King of Dragons, где игроки управляют Каором и Игорем, проходя семь уровней с различной тематикой, действие которых разворачивается в королевстве Селех. По пути им предстоит сражаться с разнообразными врагами, а главная цель – победить развращенного сына короля, Кловиса, прежде чем он освободит запечатанную силу Белдора и захватит Селех. В распоряжении персонажей несколько боевых навыков для контратаки, таких как мечи, удары и магические заклинания. Белайдуни предпочитал динамичные игры, но из-за текущего направления разработок в Titus, которые также не проявляли интереса к созданию игр для Super NES, за исключением издательской деятельности (за исключением Prehistorik Man), он уволился вместе с Перконти и менеджером по маркетингу Габриэлем Гуари, чтобы основать собственную компанию по разработке игр – Arcade Zone – для создания игр на домашние консоли. Legend впервые вышла в Северной Америке в апреле 1994 года, изданная Seika Corporation, а затем в Европе – 24 декабря того же года, компанией Sony Electronic Publishing. Перконти объяснил отсутствие японского релиза тем, что у компании не было связей и конкуренции на этом рынке. Через два года оригинальная версия для Super NES была переиздана по всему миру компанией Piko Interactive.
Legend is an arcade style side scrolling hack and slash beat 'em up game similar to Golden Axe and The King of Dragons where players take control of Kaor and Igor through seven stages in total of varying thematic set in the kingdom of Sellech and battling against an assortment of enemies along the journey, with the main objective being defeating the corrupt son of the land's king, Clovis, before he manages to break free the sealed remnant of Beldor's powers and conquers Sellech. The characters have several fighting abilities in their disposal to counterattack such as their swords, kicks and magic spells. Belaidouni preferred action oriented titles but due to the then current direction of productions under Titus, who also were not interested in developing for the Super NES outside of publishing with the exception of Prehistorik Man, he resigned along with Perconti and marketing manager Gabriel Guary to establish their own game development company called Arcade Zone to create titles for home consoles. Legend was first released in North America in April 1994 by Seika Corporation and later in Europe by Sony Electronic Publishing on December 24 of the same year. Perconti has said that the lack of a Japanese release of the game was due to the company not having contact and competition of the market in the region. Two years later, the original Super NES version was re released worldwide by Piko Interactive.
Прием
Electronic Gaming Monthly высоко оценила дизайн боссов и протяженные уровни, но отметила, что игра, несмотря на общее качество, страдает от недостатка разнообразия, которое рецензенты считали ключевым элементом для игр жанра beat 'em up. Kotaku включила её в список лучших beat 'em up 16-битной эпохи.
Electronic Gaming Monthly praised the boss design and long levels, but remarked that the game, while good overall, is lacking in variety, which they felt to be a crucial factor in beat 'em ups. Kotaku included it among the best looking beat 'em up games from the 16 bit era.
Наследие
После первоначального выпуска *Legend* в Северной Америке, Arcade Zone разработала еще две игры для Super NES: *Iron Commando* и *Nightmare Busters*. Духовный наследник, *Konan*, также находился в разработке и планировался для Atari Jaguar Перконти и Белайдуни, но так и не был завершен и выпущен. Разработчики начали создавать новый движок на ПК до получения комплекта разработки для Jaguar. Затем они приступили к портированию уровня, чтобы продемонстрировать возможности движка, вдохновляясь вымышленным персонажем Конаном-варваром, хотя лицензия еще не была получена и проект опирался на несколько аркадных игр. Игра была показана лишь однажды на стенде Atari Corp. на выставке потребительской электроники зимой 1995 года, с двумя игровыми персонажами, названными в честь разработчиков, и использовавшими те же звуковые эффекты, что и в вышеупомянутой игре для Super NES. Electronic Gaming Monthly упоминала игру как *Conan the Barbarian*. Она также была продемонстрирована в рекламном ролике, разосланном Atari в магазины видеоигр в том же году, уже под названием *Konan* и с планируемой датой выхода в августе/четвертом квартале 1995 года. Однако из-за финансовых трудностей, вызванных решением Sony прекратить поддержку продуктов Nintendo в Европе и нехваткой финансирования, проект так и не вышел за рамки технической демонстрации и не превратился в полноценную игру.
After the initial release of Legend in North America, Arcade Zone would go on to develop two more titles for the Super NES: Iron Commando and Nightmare Busters, A spiritual successor, Konan, was also in development and planned for the Atari Jaguar by both Perconti and Belaidouni but was never finished and released. The two began creating a new engine on PC before receiving a Jaguar development kit. Afterwards, they started porting a level of what the team wanted to showcase their engine based upon the fictional character Conan the Barbarian, although a license had yet to be signed and were inspired by several arcade games. The game was only displayed for co op play once at Atari Corp.'s booth during the Winter Consumer Electronics Show in 1995, featuring two playable characters that were named after both developers and used the same sound effects from the aforementioned Super NES title, with Electronic Gaming Monthly referring to the title as Conan the Barbarian. It was also showcased in a promotional recording sent by Atari to video game retail stores in the same year, now under the title Konan and scheduled for an August/Q4 1995 release date. However, due to financial constrains as a result of Sony's decision to not keep supporting Nintendo products in Europe and lack of funds, the project never moved forward from being a tech demo to a full fledged title.
Ремейк для PlayStation
Ремейк для PlayStation был выпущен в 1998 году. В отличие от большинства 3D-файтингов, игрок продвигается слева направо по трехмерному, но линейному пути.
The PlayStation remake was released in 1998. Unlike most 3D beat 'em ups, the player advances from left to right on a 3D but linear path.