Введение

Legend – это видеоигра в жанре hack and slash с боковой прокруткой, разработанная Arcade Zone и первоначально изданная в Северной Америке компанией Seika Corporation в апреле 1994 года, а затем в Европе компанией Sony Electronic Publishing 21 декабря того же года для Super Nintendo Entertainment System. Это первая игра, полностью разработанная дуэтом Карло Перконти и Льес Белайдуни в Arcade Zone, которые впоследствии основали Toka и HyperDevbox Japan соответственно. Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Селех в эпоху Средневековья, где игроки управляют рыцарями Каором и Игорем, чтобы победить коррумпированного сына короля Селеха, Кловиса, прежде чем тот сумеет подчинить себе силу заточенной души злобного деспота Белдора и захватить земли. Вдохновлённая несколькими средневековыми beat 'em up играми от Capcom и Sega, Legend была задумана Перконти и Белайдуни как собственный проект, ориентированный на экшен. После выхода на Super NES игра получила смешанные отзывы критиков. Графика была отмечена похвалой, в то время как геймплей большинство сочли однообразным и лишенным глубины. Хотя Legend и не получила прямого продолжения, компания Toka создала ремейк игры для PlayStation, также названный Legend. В 2015 году оригинальная игра была портирована на Microsoft Windows независимым разработчиком и издателем Piko Interactive. Духовный наследник, Konan, также находился в разработке и планировался для Atari Jaguar усилиями Перконти и Белайдуни, но так и не был завершён или выпущен.

Геймплей

Legend – это аркадная игра в жанре beat 'em up с боковой прокруткой, похожая на Golden Axe и The King of Dragons, где игроки управляют Каором и Игорем, проходя семь уровней с различной тематикой, действие которых разворачивается в королевстве Селех. По пути им предстоит сражаться с разнообразными врагами, а главная цель – победить развращенного сына короля, Кловиса, прежде чем он освободит запечатанную силу Белдора и захватит Селех. В распоряжении персонажей несколько боевых навыков для контратаки, таких как мечи, удары и магические заклинания. Белайдуни предпочитал динамичные игры, но из-за текущего направления разработок в Titus, которые также не проявляли интереса к созданию игр для Super NES, за исключением издательской деятельности (за исключением Prehistorik Man), он уволился вместе с Перконти и менеджером по маркетингу Габриэлем Гуари, чтобы основать собственную компанию по разработке игр – Arcade Zone – для создания игр на домашние консоли. Legend впервые вышла в Северной Америке в апреле 1994 года, изданная Seika Corporation, а затем в Европе – 24 декабря того же года, компанией Sony Electronic Publishing. Перконти объяснил отсутствие японского релиза тем, что у компании не было связей и конкуренции на этом рынке. Через два года оригинальная версия для Super NES была переиздана по всему миру компанией Piko Interactive.

Прием

Electronic Gaming Monthly высоко оценила дизайн боссов и протяженные уровни, но отметила, что игра, несмотря на общее качество, страдает от недостатка разнообразия, которое рецензенты считали ключевым элементом для игр жанра beat 'em up. Kotaku включила её в список лучших beat 'em up 16-битной эпохи.

Наследие

После первоначального выпуска *Legend* в Северной Америке, Arcade Zone разработала еще две игры для Super NES: *Iron Commando* и *Nightmare Busters*. Духовный наследник, *Konan*, также находился в разработке и планировался для Atari Jaguar Перконти и Белайдуни, но так и не был завершен и выпущен. Разработчики начали создавать новый движок на ПК до получения комплекта разработки для Jaguar. Затем они приступили к портированию уровня, чтобы продемонстрировать возможности движка, вдохновляясь вымышленным персонажем Конаном-варваром, хотя лицензия еще не была получена и проект опирался на несколько аркадных игр. Игра была показана лишь однажды на стенде Atari Corp. на выставке потребительской электроники зимой 1995 года, с двумя игровыми персонажами, названными в честь разработчиков, и использовавшими те же звуковые эффекты, что и в вышеупомянутой игре для Super NES. Electronic Gaming Monthly упоминала игру как *Conan the Barbarian*. Она также была продемонстрирована в рекламном ролике, разосланном Atari в магазины видеоигр в том же году, уже под названием *Konan* и с планируемой датой выхода в августе/четвертом квартале 1995 года. Однако из-за финансовых трудностей, вызванных решением Sony прекратить поддержку продуктов Nintendo в Европе и нехваткой финансирования, проект так и не вышел за рамки технической демонстрации и не превратился в полноценную игру.

Ремейк для PlayStation

Ремейк для PlayStation был выпущен в 1998 году. В отличие от большинства 3D-файтингов, игрок продвигается слева направо по трехмерному, но линейному пути.