Tau Ceti – 1985 ж. шыққан, ZX Spectrum ойыны. 3D графика, көлеңке эффектілері, тәулік циклы бар. Amstrad, Atari, Commodore және MS DOS-қа да қол жетімді.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Tau Ceti — 1985 жылы CRL компаниясы ZX Spectrum үшін шығарған, ал кейін Amstrad CPC, Amstrad PCW, Atari ST, Commodore 64 және MS DOS платформаларына аударылған видео ойын. Оны Пит Кук жобалап, бағдарламалаған. Тау-Сети планетасының орбитасындағы Тау-Сети III планетасы көлеңке эффекттерімен 3D графикада бейнеленген. Планетада күн мен түннің алмасу циклі бар. 1987 жылы 128К Spectrum және Amstrad CPC үшін «Tau Ceti: The Special Edition» шығарылды, оған Крис Ньюкомб қосымша код жазды. 1986 жылы «Академия» атты жалғасы жарық көрді.
Tau Ceti is a video game published in 1985 by CRL for the ZX Spectrum and converted to the Amstrad CPC, Amstrad PCW, Atari ST, Commodore 64, and MS DOS. It was designed and programmed by Pete Cooke. The world, set on Tau Ceti III orbiting Tau Ceti, is displayed using 3D graphics with shadow effects. The planet has a day and night cycle. Tau Ceti: The Special Edition, was released for the 128K Spectrum and Amstrad CPC in 1987, with extra coding by Chris Newcombe. A sequel, Academy, was released in 1986.
Сюжет
Адамзат кеңістікке тарап, жақын жұлдыз жүйелерін отарлап алды, бірақ 2150 жылы болған індет салдарынан отарлар тасталып, автоматтандырылған роботтық күтім жүйелеріне қалдырылды. Осы отарлардың бірнешеуі сәтті түрде қайта қоныстандырылса да, Тау Сети III планетасындағы (Тау Сети жұлдызының айналысында) отар планетаға метеорит шағылғаннан бері байланысқа шыға алмай отыр. 2164 жылы Тау Сети III-ке жіберілген миссия планетаға қонды, бірақ одан кейін "қауіпсіздік туралы хабарлама" тарады да, үнсіздік орнады. Сарапшылар метеорит соққаннан кейін планетадағы роботтар бақылаудан шығып кеткен деген қорытындыға келді. Қорғаныс жүйелерін жою үшін, қалаларды бұзбай, планета бетіне бронеленген Gal Corp скиммерінде бір ғана ұшқышты жіберу – осы ғана мүмкіндік деп шешілді. Оның міндеті – Тау Сети III астанасы Централистегі орталық реакторды тоқтату.
Humanity has spread out and colonised nearby star systems but a plague in 2150 led to the colonies being abandoned and left to their automated robotic maintenance systems. While several of these colonies have been successfully re inhabited, the colony on the planet Tau Ceti III (orbiting the star Tau Ceti) has been uncontactable since a meteor smashed into the planet. A mission sent to Tau Ceti III in 2164 landed on the planet but broadcast a mayday message followed by silence. Experts decided that the planet's robots were running amok as a result of the meteorite impact. The only chance, it was decided, of successfully stopping the defence systems without destroying the cities already there is to send a single pilot in an armoured Gal Corp skimmer to the planet's surface with the task of shutting down the central reactor in Tau Ceti III's capital, Centralis.
Ойын процесі
Тау Сети III планетасы бірнеше қалалардан тұрады, олардың әрқайсысы өз кезегінде қорғаныс лазерлік мұнаралары мен аңшы робот кемелерінің патрульдік бақылауы бар ғимараттар жиынтығынан құралған. Ойыншының скиммері кейбір ғимараттарға тоқтап, орталық реакторды тоқтатуға, сондай-ақ жанармай құюға және маңызды ақпаратты табуға қажетті бөлшектерді іздеуге мүмкіндік береді. Қалаларға "секіру алаңы" арқылы жетуге болады, бұл олардың арасындағы ұзақ сапарларды едәуір жылдамдатады. Қалалар арасындағы ұзақ сапар кезінде, Amstrad CPC нұсқасындағы қателік ойыншының келесі секіру алаңын пайдаланғанда сол қалада қалуына себеп болды. Бұл картаның ортасына жылдам оралудың ыңғайлы тәсілі ретінде қолданылуы мүмкін, барлық қалалар арқылы кері қайтпастан. Бұл ойыншыға картадан тыс жатқан қалаларға секіруге де мүмкіндік берді. Ойын әлемі скиммерден 3D көрініспен көрсетіледі. 3D графиканы көрсетумен қатар, Кук ойын қозғалтқышы оларды қарапайым көлеңкелермен шығарып, Тау Сети III-тің күндіз-түні айналымын имитациялайды. Бұл күндер Жерден әлдеқайда қысқа, планета сағатына бір рет айналады, ал Цетиан күніне он алты айналым толады. Тау Сети III қалалары өте қауіпті орындар, себебі олар роботтардың қорғанысына толы. Олар лазерлік мұнаралар, қамалдар (негізінен жақсырақ брондалған мұнаралар), аңшы кемелер (үш түрі бар: Mark I, Mark II және Mark III) және баяу жылжымалы миналардан тұрады. Өзін қорғау үшін скиммер лазерлермен, зымырандармен және АММ (аңшы роботтар ұшырған зымырандарды жою үшін) жабдықталған. Скиммерде сонымен қатар қалқан бар, бірақ оның қуаты шектеулі, ал қалқан қатты сарқылса немесе толыққанды тозығы жетсе, скиммер зақымданып, кейбір жүйелері істен шығады. Оларды кез келген жабдықтау орталығында жөндеуге болады. Бұзылған кез келген стационарлық қорғаныс (мысалы, ғимараттар) қайта қалпына келтірілмейді. Ал жылжымалы қорғаныс (аңшылар, дроидтар және т.б.) ойыншы қаладан шыққанда жаңартылады; сондықтан қалалар толығымен тазартылмайды. Қалалардың қорғанысы әртүрлі: кейбір қалаларда қорғаныс жоқ (тек мина өрістері), ал кейбір қалалар тым қорғалған (мысалы, орталық реактор орналасқан Централис). Скиммерде сонымен қатар алдындағы көріс бұрышында немесе алыс қашықтықтағы ғимараттарды немесе аңшыларды анықтауға арналған сканер және навигацияға көмектесетін компас орнатылған. Тау Сети III-тің жиі қараңғылыққа толы сағаттарымен күресу үшін скиммер инфрақызыл дисплей режимімен және сонымен қатар шектеулі мөлшерде, қысқа мерзімді шашу шашулармен жабдықталған. Тау Сети негізінен әрекетке толы ойын болғанымен, скиммер планета бетіне қонғанда немесе қонғанда мәтін енгізу бөлімдері де бар. Осы кезде ойыншы "КӨМЕК", "СТАТУС" немесе "ЕСЕП" сияқты қарапайым командаларды қолдана отырып, скиммермен байланыса алады және ойын туралы ақпарат ала алады. Егер ғимаратқа тоқтаған болса, "КАРА" командасы ғимараттың ішіндегі суретті көрсетеді, ал "ЖАБДЫҚТА" командасы сол ғимараттағы пайдалы заттарға қол жеткізуге мүмкіндік береді. Басқа Кук ойындары сияқты, бұл ойында да қалам мен қағазды пайдаланбастан жазбалар жасауға арналған кіріктірілген жүйе бар ("PAD" командасы арқылы қол жетімді).
The planet Tau Ceti III consists of several cities which themselves consist of clusters of buildings with their defensive laser towers and patrolling robot Hunter ships. The player's skimmer can dock with some of these buildings and find parts needed to help shut down the central reactor as well as refuel and find vital information. The cities themselves can be travelled to by means of a "jump pad" which makes the long trips between them much quicker. When taking the long trip between cities, a bug in the Amstrad CPC version meant players stayed in the same city when next using a jump pad. This can be used as an advantageous way of returning quickly to the center of the map, without traveling back through every city. This also allowed the player to jump to non existent cities off the map. The gameworld is displayed in a 3D view from the skimmer. As well as displaying these 3D graphics, Cooke's game engine renders them with simple shadows in order to simulate the day and night cycle of Tau Ceti III. These days are much shorter than Earth's consisting of one spin of the planet per hour with sixteen "spins" to a Cetian day. The cities of Tau Ceti III are extremely hostile places as they are full of robot defences. These consist of laser towers, Fortresses (which are essentially better armoured Towers), Hunter ships (of which there are three types: Mark I, Mark II and Mark III), and slowly moving mines. To defend itself against these, the skimmer is armed with lasers, missiles, and AMMs (to destroy missiles fired by robot Hunters). The skimmer also has a shield although its power is limited and if the shield is badly depleted or exhausted, the skimmer will take damage and some of its systems will fail. They can be repaired at any supply centre. Any static defences (e. g. buildings) which are destroyed are permanently destroyed. Any mobile defences (Hunters, droids, etc.) are renewed when the player leaves a city; so cities are never fully cleared. Cities vary greatly in their defences; a few cities are almost undefended (just minefields), a few cities are intensely defended (e. g. Centralis, where the main reactor is). The skimmer is also fitted with a scanner in order to detect buildings or Hunters not in its forward view or at a distance, and a compass to aid navigation. To cope with Tau Ceti III's frequent hours of darkness, the skimmer has an infra red display mode and also carries a limited number of short lived flares. Although Tau Ceti is primarily an action game, it has some text input sections when the skimmer docks or lands on the planet's surface. When this happens, the player can communicate with the skimmer using simple commands such as "HELP", "STATUS" or "SCORE" to get access to game information. If docked with a building, "LOOK" will display a picture of the inside of the building and "EQUIP" will allow access to anything useful in that building. As with some other Cooke games, the game also has an inbuilt note taking system (accessed via the command "PAD") to take notes without using pen and paper.
Реактордың таяқшалары
Ойынның басты мақсаты – орталық реакторды тоқтату үшін ойыншы алдымен реакторды салқындату таяқшаларының қырық бөлігін тауып, оларды жиырма толық таяқшаға жинап, содан кейін реакторды тоқтату үшін реакторға орнату керек. Таяқшаларды құрастыру "RODS" командасын пайдалану арқылы жүзеге асырылады, ол табылған таяқша бөліктерін көрсететін экранды ашады, оларды қарапайым пазл сияқты құрастыруға болады.
In order to shut down the central reactor, the main objective of the game, the player must first locate the forty pieces of the reactor cooling rods and assemble them into twenty complete rods which can then be inserted into the reactor to shut it down. The assembly of the rods is achieved by using the command "RODS" which displays a screen showing found rod pieces which can then be assembled in a manner similar to a simple jigsaw puzzle.
Қабылдау
Ойын медиасының пікірі өте жағымды болды. 1985 жылы Spectrum ойын журналы CRASH Tau Ceti ойыны туралы «керемет ойын, бірнеше элементті әдемі графикамен үйлестіреді» деген қорытынды жасады және оған 94% баға берді. Бұл C64 Wiki-дегі Tau Ceti бетіндегі мәліметтерге қайшы келеді.
Response from the gaming media was very positive. CRASH, a Spectrum gaming magazine, summed Tau Ceti up in 1985 as "an excellent game, combining several elements with stunning graphics" and gave it an overall rating of 94%. which is contradicted on the C64 Wiki Tau Ceti page.