Введение

Tau Ceti – видеоигра, выпущенная в 1985 году компанией CRL для ZX Spectrum и портированная на Amstrad CPC, Amstrad PCW, Atari ST, Commodore 64 и MS DOS. Она была разработана и запрограммирована Питом Куком. Действие игры разворачивается на планете Tau Ceti III, вращающейся вокруг звезды Tau Ceti, и мир отображается с использованием 3D-графики с эффектами теней. На планете существует цикл дня и ночи. В 1987 году для 128K Spectrum и Amstrad CPC была выпущена Tau Ceti: The Special Edition, с дополнительным программированием Криса Ньюкомба. В 1986 году вышла игра-сиквел "Академия".

Сюжет

Человечество распространилось и колонизировало близлежащие звездные системы, но эпидемия 2150 года привела к заброшенности колоний и передаче их на обслуживание автоматизированным роботизированным системам. Хотя несколько из этих колоний были успешно повторно заселены, связь с колонией на планете Тау Кита III (вращающейся вокруг звезды Тау Кита) была потеряна после падения метеорита. Экспедиция, отправленная на Тау Кита III в 2164 году, совершила посадку на планету, но передала сигнал бедствия, после которого воцарилась тишина. Эксперты предположили, что роботы планеты вышли из-под контроля в результате удара метеорита. Было решено, что единственный шанс успешно остановить системы обороны, не уничтожив существующие города, – отправить одиночного пилота на бронированном скиммере Gal Corp на поверхность планеты с задачей отключить центральный реактор в столице Тау Кита III, Централисе.

Геймплей

Планета Тау Сети III состоит из нескольких городов, которые, в свою очередь, состоят из кластеров зданий с оборонительными лазерными башнями и патрулирующими роботами-охотниками. Скиммер игрока может стыковаться с некоторыми из этих зданий, чтобы найти детали, необходимые для отключения центрального реактора, а также пополнять запасы топлива и получать важную информацию. Между городами можно перемещаться с помощью "стартовой площадки", что значительно ускоряет длительные перелеты. При длительном перелете между городами, ошибка в версии для Amstrad CPC приводила к тому, что игроки оставались в том же городе при следующем использовании стартовой площадки. Это можно было использовать как удобный способ быстро вернуться в центр карты, минуя необходимость возвращаться через каждый город. Также это позволяло игроку перемещаться в несуществующие города за пределами карты. Игровой мир отображается в 3D-виде от лица пилота скиммера. Помимо отображения 3D-графики, игровой движок Кука рендерит их с простыми тенями, чтобы имитировать цикл дня и ночи на Тау Сети III. Эти дни значительно короче земных, состоящие из одного оборота планеты в час, с шестнадцатью "оборотами" в цетианском дне. Города Тау Сети III – крайне враждебные места, так как они кишат роботами-защитниками. Они включают в себя лазерные башни, крепости (по сути, более бронированные башни), охотничьи корабли (существует три типа: Марк I, Марк II и Марк III) и медленно движущиеся мины. Для защиты от них скиммер оснащен лазерами, ракетами и АММ (для уничтожения ракет, выпущенных роботами-охотниками). Скиммер также имеет щит, хотя его мощность ограничена, и при сильном истощении или полном разряде щита скиммер получит повреждения и некоторые его системы выйдут из строя. Их можно отремонтировать в любом центре снабжения. Любые статические оборонительные сооружения (например, здания), которые были уничтожены, уничтожаются навсегда. Любые мобильные средства защиты (охотники, дроиды и т.д.) восстанавливаются, когда игрок покидает город; поэтому города никогда не очищаются полностью. Города сильно различаются по уровню защиты: некоторые города практически беззащитны (только минные поля), а другие интенсивно охраняются (например, Централис, где расположен главный реактор). Скиммер также оснащен сканером для обнаружения зданий или охотников, находящихся вне прямой видимости или на расстоянии, и компасом для облегчения навигации. Чтобы справиться с частыми периодами темноты на Тау Сети III, скиммер имеет инфракрасный режим отображения и ограниченное количество короткоживущих сигнальных ракет. Хотя Tau Ceti – это в первую очередь экшн-игра, в ней есть секции ввода текста, когда скиммер стыкуется или приземляется на поверхности планеты. В этом случае игрок может взаимодействовать со скиммером, используя простые команды, такие как "HELP", "STATUS" или "SCORE", для получения доступа к игровой информации. При стыковке со зданием команда "LOOK" отобразит изображение интерьера здания, а команда "EQUIP" позволит получить доступ к полезным предметам внутри. Как и в некоторых других играх Кука, в этой игре также есть встроенная система заметок (доступная через команду "PAD") для ведения записей без использования ручки и бумаги.

Реакторные стержни

Для того, чтобы остановить центральный реактор, главную цель игры, игрок должен сначала найти сорок частей охлаждающих стержней и собрать из них двадцать полных стержней, которые затем можно вставить в реактор для его остановки. Сборка стержней осуществляется с помощью команды "RODS", которая отображает экран с найденными частями стержней, которые затем можно собирать подобно простой головоломке.

Прием

Отзывы игровой прессы были очень положительными. Журнал Spectrum, Crash, в 1985 году охарактеризовал Tau Ceti как "отличную игру, сочетающую в себе несколько элементов и потрясающую графику" и оценил её в 94%, что противоречит информации на странице Tau Ceti в C64 Wiki.