Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Tau Ceti – видеоигра, выпущенная в 1985 году компанией CRL для ZX Spectrum и портированная на Amstrad CPC, Amstrad PCW, Atari ST, Commodore 64 и MS DOS. Она была разработана и запрограммирована Питом Куком. Действие игры разворачивается на планете Tau Ceti III, вращающейся вокруг звезды Tau Ceti, и мир отображается с использованием 3D-графики с эффектами теней. На планете существует цикл дня и ночи. В 1987 году для 128K Spectrum и Amstrad CPC была выпущена Tau Ceti: The Special Edition, с дополнительным программированием Криса Ньюкомба. В 1986 году вышла игра-сиквел "Академия".
Tau Ceti is a video game published in 1985 by CRL for the ZX Spectrum and converted to the Amstrad CPC, Amstrad PCW, Atari ST, Commodore 64, and MS DOS. It was designed and programmed by Pete Cooke. The world, set on Tau Ceti III orbiting Tau Ceti, is displayed using 3D graphics with shadow effects. The planet has a day and night cycle. Tau Ceti: The Special Edition, was released for the 128K Spectrum and Amstrad CPC in 1987, with extra coding by Chris Newcombe. A sequel, Academy, was released in 1986.
Сюжет
Человечество распространилось и колонизировало близлежащие звездные системы, но эпидемия 2150 года привела к заброшенности колоний и передаче их на обслуживание автоматизированным роботизированным системам. Хотя несколько из этих колоний были успешно повторно заселены, связь с колонией на планете Тау Кита III (вращающейся вокруг звезды Тау Кита) была потеряна после падения метеорита. Экспедиция, отправленная на Тау Кита III в 2164 году, совершила посадку на планету, но передала сигнал бедствия, после которого воцарилась тишина. Эксперты предположили, что роботы планеты вышли из-под контроля в результате удара метеорита. Было решено, что единственный шанс успешно остановить системы обороны, не уничтожив существующие города, – отправить одиночного пилота на бронированном скиммере Gal Corp на поверхность планеты с задачей отключить центральный реактор в столице Тау Кита III, Централисе.
Humanity has spread out and colonised nearby star systems but a plague in 2150 led to the colonies being abandoned and left to their automated robotic maintenance systems. While several of these colonies have been successfully re inhabited, the colony on the planet Tau Ceti III (orbiting the star Tau Ceti) has been uncontactable since a meteor smashed into the planet. A mission sent to Tau Ceti III in 2164 landed on the planet but broadcast a mayday message followed by silence. Experts decided that the planet's robots were running amok as a result of the meteorite impact. The only chance, it was decided, of successfully stopping the defence systems without destroying the cities already there is to send a single pilot in an armoured Gal Corp skimmer to the planet's surface with the task of shutting down the central reactor in Tau Ceti III's capital, Centralis.
Геймплей
Планета Тау Сети III состоит из нескольких городов, которые, в свою очередь, состоят из кластеров зданий с оборонительными лазерными башнями и патрулирующими роботами-охотниками. Скиммер игрока может стыковаться с некоторыми из этих зданий, чтобы найти детали, необходимые для отключения центрального реактора, а также пополнять запасы топлива и получать важную информацию. Между городами можно перемещаться с помощью "стартовой площадки", что значительно ускоряет длительные перелеты. При длительном перелете между городами, ошибка в версии для Amstrad CPC приводила к тому, что игроки оставались в том же городе при следующем использовании стартовой площадки. Это можно было использовать как удобный способ быстро вернуться в центр карты, минуя необходимость возвращаться через каждый город. Также это позволяло игроку перемещаться в несуществующие города за пределами карты. Игровой мир отображается в 3D-виде от лица пилота скиммера. Помимо отображения 3D-графики, игровой движок Кука рендерит их с простыми тенями, чтобы имитировать цикл дня и ночи на Тау Сети III. Эти дни значительно короче земных, состоящие из одного оборота планеты в час, с шестнадцатью "оборотами" в цетианском дне. Города Тау Сети III – крайне враждебные места, так как они кишат роботами-защитниками. Они включают в себя лазерные башни, крепости (по сути, более бронированные башни), охотничьи корабли (существует три типа: Марк I, Марк II и Марк III) и медленно движущиеся мины. Для защиты от них скиммер оснащен лазерами, ракетами и АММ (для уничтожения ракет, выпущенных роботами-охотниками). Скиммер также имеет щит, хотя его мощность ограничена, и при сильном истощении или полном разряде щита скиммер получит повреждения и некоторые его системы выйдут из строя. Их можно отремонтировать в любом центре снабжения. Любые статические оборонительные сооружения (например, здания), которые были уничтожены, уничтожаются навсегда. Любые мобильные средства защиты (охотники, дроиды и т.д.) восстанавливаются, когда игрок покидает город; поэтому города никогда не очищаются полностью. Города сильно различаются по уровню защиты: некоторые города практически беззащитны (только минные поля), а другие интенсивно охраняются (например, Централис, где расположен главный реактор). Скиммер также оснащен сканером для обнаружения зданий или охотников, находящихся вне прямой видимости или на расстоянии, и компасом для облегчения навигации. Чтобы справиться с частыми периодами темноты на Тау Сети III, скиммер имеет инфракрасный режим отображения и ограниченное количество короткоживущих сигнальных ракет. Хотя Tau Ceti – это в первую очередь экшн-игра, в ней есть секции ввода текста, когда скиммер стыкуется или приземляется на поверхности планеты. В этом случае игрок может взаимодействовать со скиммером, используя простые команды, такие как "HELP", "STATUS" или "SCORE", для получения доступа к игровой информации. При стыковке со зданием команда "LOOK" отобразит изображение интерьера здания, а команда "EQUIP" позволит получить доступ к полезным предметам внутри. Как и в некоторых других играх Кука, в этой игре также есть встроенная система заметок (доступная через команду "PAD") для ведения записей без использования ручки и бумаги.
The planet Tau Ceti III consists of several cities which themselves consist of clusters of buildings with their defensive laser towers and patrolling robot Hunter ships. The player's skimmer can dock with some of these buildings and find parts needed to help shut down the central reactor as well as refuel and find vital information. The cities themselves can be travelled to by means of a "jump pad" which makes the long trips between them much quicker. When taking the long trip between cities, a bug in the Amstrad CPC version meant players stayed in the same city when next using a jump pad. This can be used as an advantageous way of returning quickly to the center of the map, without traveling back through every city. This also allowed the player to jump to non existent cities off the map. The gameworld is displayed in a 3D view from the skimmer. As well as displaying these 3D graphics, Cooke's game engine renders them with simple shadows in order to simulate the day and night cycle of Tau Ceti III. These days are much shorter than Earth's consisting of one spin of the planet per hour with sixteen "spins" to a Cetian day. The cities of Tau Ceti III are extremely hostile places as they are full of robot defences. These consist of laser towers, Fortresses (which are essentially better armoured Towers), Hunter ships (of which there are three types: Mark I, Mark II and Mark III), and slowly moving mines. To defend itself against these, the skimmer is armed with lasers, missiles, and AMMs (to destroy missiles fired by robot Hunters). The skimmer also has a shield although its power is limited and if the shield is badly depleted or exhausted, the skimmer will take damage and some of its systems will fail. They can be repaired at any supply centre. Any static defences (e. g. buildings) which are destroyed are permanently destroyed. Any mobile defences (Hunters, droids, etc.) are renewed when the player leaves a city; so cities are never fully cleared. Cities vary greatly in their defences; a few cities are almost undefended (just minefields), a few cities are intensely defended (e. g. Centralis, where the main reactor is). The skimmer is also fitted with a scanner in order to detect buildings or Hunters not in its forward view or at a distance, and a compass to aid navigation. To cope with Tau Ceti III's frequent hours of darkness, the skimmer has an infra red display mode and also carries a limited number of short lived flares. Although Tau Ceti is primarily an action game, it has some text input sections when the skimmer docks or lands on the planet's surface. When this happens, the player can communicate with the skimmer using simple commands such as "HELP", "STATUS" or "SCORE" to get access to game information. If docked with a building, "LOOK" will display a picture of the inside of the building and "EQUIP" will allow access to anything useful in that building. As with some other Cooke games, the game also has an inbuilt note taking system (accessed via the command "PAD") to take notes without using pen and paper.
Реакторные стержни
Для того, чтобы остановить центральный реактор, главную цель игры, игрок должен сначала найти сорок частей охлаждающих стержней и собрать из них двадцать полных стержней, которые затем можно вставить в реактор для его остановки. Сборка стержней осуществляется с помощью команды "RODS", которая отображает экран с найденными частями стержней, которые затем можно собирать подобно простой головоломке.
In order to shut down the central reactor, the main objective of the game, the player must first locate the forty pieces of the reactor cooling rods and assemble them into twenty complete rods which can then be inserted into the reactor to shut it down. The assembly of the rods is achieved by using the command "RODS" which displays a screen showing found rod pieces which can then be assembled in a manner similar to a simple jigsaw puzzle.
Прием
Отзывы игровой прессы были очень положительными. Журнал Spectrum, Crash, в 1985 году охарактеризовал Tau Ceti как "отличную игру, сочетающую в себе несколько элементов и потрясающую графику" и оценил её в 94%, что противоречит информации на странице Tau Ceti в C64 Wiki.
Response from the gaming media was very positive. CRASH, a Spectrum gaming magazine, summed Tau Ceti up in 1985 as "an excellent game, combining several elements with stunning graphics" and gave it an overall rating of 94%. which is contradicted on the C64 Wiki Tau Ceti page.