Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Gradius IV (жапонияда Gradius IV: Fukkatsu (グラディウスIV, Gradiusu Fō: Fukkatsu) деп аталады) – Konami Computer Entertainment Tokyo компаниясы әзірлеген түсіріп ойналатын видео ойындар сериясының төртінші аркадалық бөлімі. Оған дейін 1989 жылы Gradius III шығарылған, алайда одан бұрын Gradius Gaiden сияқты қосымша ойындар да жарық көрген. Бұл ойын, әсіресе түсті жарықтандыруды қолдану арқасында, графикалық жағынан елеулі жаңаруға ие. Сонымен қатар, дәстүрлі қару жүйесіне бірнеше жаңа мүмкіндіктер қосылып, кейбіреулері алынып тасталды; атап айтқанда, өңдеу режимі жойылды және онлайн рейтинг жүйесі енгізілді.
Gradius IV (known as Gradius IV: Fukkatsu (グラディウスIV, Gradiusu Fō: Fukkatsu) in Japan) is the fourth arcade installment in a series of scrolling shooter video games developed by Konami Computer Entertainment Tokyo. It was preceded by Gradius III, released in 1989, although spinoffs had been released prior to it such as Gradius Gaiden. This title brings a considerable graphical upgrade, particularly with the use of colored lighting. In addition, there have been several additions and removals to the vaulted weapons system; specifically, the edit mode has been removed and an online ranking system was added.
Ойын процесі
Gradius IV негізгі ойын механикасы көбінесе өзгеріссіз қалды. Дегенмен, Gradius III-ден ауысу кезінде қару жүйесіне бірнеше өзгерістер енгізілді. Біріншіден, редакциялау режимі, сондай-ақ "Жылан опциясы" (s. опциясы), "Қысқарту" қалқан түрі және жетінші күшейткіш санаты толығымен жойылды. Жетінші күшейткіш санаты "!" белгісімен көрсетілетін және кеме жылдамдығын төмендету немесе қару-жарағын жою сияқты кері әсерлер тудыруы мүмкін еді. Бұл ойында барлығы алты конфигурация бар, олардың алғашқы төртеуі Gradius II-ден алынған. Жаңа екі конфигурация келесідей:
The core gameplay of Gradius IV remains relatively unchanged. However, several changes were made on the weapons system in the transition from Gradius III. First of all, the edit mode has been completely eliminated, as are the "Snake Option" (s. option), the "Reduce" shield type, and the seventh powerup category. The seventh powerup category was the one that was labeled "!" and would produce detrimental results, such as reducing the speed or eliminating the weapons of the ship. In this game there are a total of six configurations, the first four of which are migrated from Gradius II. The two new configurations are as follows:
Конфигурация 5: Зымыран режимі – кеменің үстінен және астынан шығарылатын тік мина. Ұзақ уақыт өткен соң миналар жарылып, үлкен жарылыс тудырады. Екі еселеу режимі – стандартты 45 градусқа бөліну. Лазерлік режимі – бірнеше жауды тесіп өте алатын қарудан өткір сәуле. Конфигурация 6: Зымыран режимі – кеменің алдынан алға ұшатын екі зымыранды шығаратын ұшатын торпеда. Екі еселеу режимі – басқа конфигурацияларда кездесетін құйрық қаруы. Лазер – Gradius III-де көрінген қос лазер.
Configuration 5: The missile mode is a vertical mine that is released above and below the ship. After a short delay, the mines explode, yielding a large explosion. The double mode is the standard 45 degree angle split. The laser mode is a thin armor piercing round that can penetrate multiple enemies. Configuration 6: The missile mode is the flying torpedo, which produces two missiles that fly forward in front of the ship. The double mode is the tailgun, seen in other configurations. The laser is the twin laser seen in Gradius III.
Әзірлеу және шығару
Gradius IV – Gradius II және Detana!! TwinBee жобаларында жұмыс істеген Konami дизайнерлері Ашида Хироюки мен Yoro Daisuke-нің туындысы болды, ал Дайсуке Bishi Bashi Champion өндірісіне көмектескен. Дайсуке бұл ойынның өзінің алғашқы "маңызды" видео ойыны жобасы екенін сезінді, себебі ол өндіріс басынан-ақ қатысқан алғашқы видео ойын болды, ол даму процесін қиынға соқты дейді. Ойын үш түрлі идеяны көрнекілеу үшін жасалды: Gradius сериясының басты қарсыласы GOFER-дің қайта оянуы, аркада ойындарының жалпы жаңғыруы және "бейжай" ату ойындарының қайта жаңғыруы, себебі команда ату жанрының көбінесе оқ жаңбырына ("bullet hell") және "даймаку" ойындарына, яғни қатты жанкүйерлерге арналғанына наразы болды. Ол 1999 жылдың 4 ақпанында Konami Hornet аркадалық жүйесінде ресми түрде жарық көрді. Ойынды насихаттау мақсатында Konami онлайн рейтингтік турнир ұйымдастырды: ойын аяқталғанда ойыншыға пароль ұсынылып, оны компанияның веб-сайтына жүктеу арқылы 1999 жылдың 27 тамызына дейін жүлде ұтуға мүмкіндік болды.
Gradius IV was the creation of Konami designers Ashida Hiroyuki, known for his work on Gradius II and Detana!! TwinBee, and Yoro Daisuke, who assisted with production of Bishi Bashi Champion. Daisuke felt that the game was his first "important" video game project as it was the first video game he was involved in from the start of production, which he claims made development a difficult endeavor. was added to represent three different ideas: the revival of Gradius series antagonist GOFER, the revival of arcade games in general, and the revival of more "stoic" shooting games, as the staff was displeased with how the shooter genre was mainly relegated to bullet hell, "daimaku" games for more hardcore fans. It was officially released on February 4, 1999, running on the Konami Hornet arcade system. To help promote the game, Konami hosted an online ranking tournament: once a player's game was over a password was presented, which could be uploaded to the company's website for a chance to win prizes up until August 27, 1999.
Қабылдау
Жапонияда Game Machine журналы 1999 жылғы 1 сәуірде шыққан санында Gradius IV ойынын сол кездегі ең табысты екінші аркада ойыны деп тізімдеді. Gradius IV ойынының үй нұсқалары көбінесе жағымды бағаланды. IGN журналы Gradius III & IV ойындарын қарап шығып, оның графикасын түрлі-түсті, ал фондарын егжей-тегжейлі деп сипаттады, бірақ ол "сол кездегі деңгейден сәл қалып қойды" деді. Gamers' Republic келісіп, PlayStation 2 нұсқасы аркадалық нұсқадан асып түскенін, оның жарқын фондары, қарқынды ойын және әсерлі бас ойыншылармен шайқастары арқасында жақсырақ екенін айтты. Retro Gamer журналы 2007 жылғы шолуында ойынға өте теріс пікір білдірді, оның нашар графикасы мен "өте әділетсіз" деңгей дизайны Gradius IV ойынын "нағыз сәтсіздікке ұшыраған ойын" деп атады. Олар PlayStation 2 нұсқасы сақтау мүмкіндігінің арқасында сәл жақсарғанын, бірақ жалпы алғанда бұл бұрынғы Gradius ойындарымен салыстырғанда үлкен көңілін қалдырды деді.
In Japan, Game Machine listed Gradius IV on their April 1, 1999 issue as being the second most successful arcade game at the time. Home versions of Gradius IV were mostly positive. In their review for Gradius III & IV, IGN called its graphics colorful and its backgrounds detailed, although said it was "still a bit behind the curve back then". Gamers' Republic agreed, going further to say that the PlayStation 2 port was superior than the arcade version through its vibrant backgrounds, fast paced gameplay and impressive boss fights. Retro Gamer magazine was much more negative towards the game in their 2007 retrospective, saying that its ugly graphics and "hideously" unfair stage designs made Gradius IV an "utter catastrophe of a game". They stated the PlayStation 2 conversion was slightly improved thanks to its save state feature, but that overall it was a major disappointment compared to previous Gradius game.