Кіріспе

Gradius IV (жапонияда Gradius IV: Fukkatsu (グラディウスIV, Gradiusu Fō: Fukkatsu) деп аталады) – Konami Computer Entertainment Tokyo компаниясы әзірлеген түсіріп ойналатын видео ойындар сериясының төртінші аркадалық бөлімі. Оған дейін 1989 жылы Gradius III шығарылған, алайда одан бұрын Gradius Gaiden сияқты қосымша ойындар да жарық көрген. Бұл ойын, әсіресе түсті жарықтандыруды қолдану арқасында, графикалық жағынан елеулі жаңаруға ие. Сонымен қатар, дәстүрлі қару жүйесіне бірнеше жаңа мүмкіндіктер қосылып, кейбіреулері алынып тасталды; атап айтқанда, өңдеу режимі жойылды және онлайн рейтинг жүйесі енгізілді.

Ойын процесі

Gradius IV негізгі ойын механикасы көбінесе өзгеріссіз қалды. Дегенмен, Gradius III-ден ауысу кезінде қару жүйесіне бірнеше өзгерістер енгізілді. Біріншіден, редакциялау режимі, сондай-ақ "Жылан опциясы" (s. опциясы), "Қысқарту" қалқан түрі және жетінші күшейткіш санаты толығымен жойылды. Жетінші күшейткіш санаты "!" белгісімен көрсетілетін және кеме жылдамдығын төмендету немесе қару-жарағын жою сияқты кері әсерлер тудыруы мүмкін еді. Бұл ойында барлығы алты конфигурация бар, олардың алғашқы төртеуі Gradius II-ден алынған. Жаңа екі конфигурация келесідей:

Конфигурация 5: Зымыран режимі – кеменің үстінен және астынан шығарылатын тік мина. Ұзақ уақыт өткен соң миналар жарылып, үлкен жарылыс тудырады. Екі еселеу режимі – стандартты 45 градусқа бөліну. Лазерлік режимі – бірнеше жауды тесіп өте алатын қарудан өткір сәуле. Конфигурация 6: Зымыран режимі – кеменің алдынан алға ұшатын екі зымыранды шығаратын ұшатын торпеда. Екі еселеу режимі – басқа конфигурацияларда кездесетін құйрық қаруы. Лазер – Gradius III-де көрінген қос лазер.

Әзірлеу және шығару

Gradius IV – Gradius II және Detana!! TwinBee жобаларында жұмыс істеген Konami дизайнерлері Ашида Хироюки мен Yoro Daisuke-нің туындысы болды, ал Дайсуке Bishi Bashi Champion өндірісіне көмектескен. Дайсуке бұл ойынның өзінің алғашқы "маңызды" видео ойыны жобасы екенін сезінді, себебі ол өндіріс басынан-ақ қатысқан алғашқы видео ойын болды, ол даму процесін қиынға соқты дейді. Ойын үш түрлі идеяны көрнекілеу үшін жасалды: Gradius сериясының басты қарсыласы GOFER-дің қайта оянуы, аркада ойындарының жалпы жаңғыруы және "бейжай" ату ойындарының қайта жаңғыруы, себебі команда ату жанрының көбінесе оқ жаңбырына ("bullet hell") және "даймаку" ойындарына, яғни қатты жанкүйерлерге арналғанына наразы болды. Ол 1999 жылдың 4 ақпанында Konami Hornet аркадалық жүйесінде ресми түрде жарық көрді. Ойынды насихаттау мақсатында Konami онлайн рейтингтік турнир ұйымдастырды: ойын аяқталғанда ойыншыға пароль ұсынылып, оны компанияның веб-сайтына жүктеу арқылы 1999 жылдың 27 тамызына дейін жүлде ұтуға мүмкіндік болды.

Қабылдау

Жапонияда Game Machine журналы 1999 жылғы 1 сәуірде шыққан санында Gradius IV ойынын сол кездегі ең табысты екінші аркада ойыны деп тізімдеді. Gradius IV ойынының үй нұсқалары көбінесе жағымды бағаланды. IGN журналы Gradius III & IV ойындарын қарап шығып, оның графикасын түрлі-түсті, ал фондарын егжей-тегжейлі деп сипаттады, бірақ ол "сол кездегі деңгейден сәл қалып қойды" деді. Gamers' Republic келісіп, PlayStation 2 нұсқасы аркадалық нұсқадан асып түскенін, оның жарқын фондары, қарқынды ойын және әсерлі бас ойыншылармен шайқастары арқасында жақсырақ екенін айтты. Retro Gamer журналы 2007 жылғы шолуында ойынға өте теріс пікір білдірді, оның нашар графикасы мен "өте әділетсіз" деңгей дизайны Gradius IV ойынын "нағыз сәтсіздікке ұшыраған ойын" деп атады. Олар PlayStation 2 нұсқасы сақтау мүмкіндігінің арқасында сәл жақсарғанын, бірақ жалпы алғанда бұл бұрынғы Gradius ойындарымен салыстырғанда үлкен көңілін қалдырды деді.