Введение

Gradius IV (известная как Gradius IV: Fukkatsu (グラディウスIV, Gradiusu Fō: Fukkatsu) в Японии) — четвёртая аркадная игра в серии игр-шутеров с видом сбоку, разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo. Ей предшествовала Gradius III, выпущенная в 1989 году, хотя до неё выходили спин-оффы, такие как Gradius Gaiden. Эта игра предлагает значительное графическое улучшение, особенно благодаря использованию цветной подсветки. Кроме того, в знаменитую систему вооружения были внесены как дополнения, так и изменения: в частности, режим редактирования был исключён, а добавлена система онлайн-рейтингов.

Геймплей

Основная игра в Gradius IV остаётся относительно неизменной. Однако, при переходе от Gradius III было внесено несколько изменений в систему вооружения. Прежде всего, режим редактирования был полностью исключён, как и "Snake Option" (s. option), тип щита "Reduce" и седьмая категория усилений. Седьмая категория усилений обозначалась символом "!" и приводила к негативным последствиям, таким как снижение скорости или потеря оружия кораблём. В этой игре всего шесть конфигураций, первые четыре из которых были перенесены из Gradius II. Две новые конфигурации следующие:

Конфигурация 5: Режим ракет – это вертикальные мины, выпускаемые над и под кораблём. Через короткое время мины взрываются, создавая мощный взрыв. Двойной режим – стандартное разделение под углом 45 градусов. Лазерный режим – тонкий бронебойный луч, способный пробивать нескольких врагов. Конфигурация 6: Режим ракет – летающая торпеда, выпускающая две ракеты, летящие вперёд от корабля. Двойной режим – кормовая пушка, встречающаяся в других конфигурациях. Лазер – двойной лазер, знакомый по Gradius III.

Разработка и выпуск

Gradius IV был создан дизайнерами Konami Ашида Хиройюки, известным своей работой над Gradius II и Detana!! TwinBee, и Ёро Дайсуке, который помогал в производстве Bishi Bashi Champion. Дайсуке считал эту игру своим первым "значимым" проектом в области видеоигр, так как это была первая игра, в которой он участвовал с самого начала разработки, что, по его словам, сделало процесс разработки сложным. Игра была задумана как отражение трех идей: возрождение антагониста серии Gradius, GOFER, возрождение аркадных игр в целом и возвращение к более "сдержанным" шутерам, поскольку команда была недовольна тем, что жанр шутеров в основном отошел к "пулевым адам" и "даймаку" играм, ориентированным на хардкорных фанатов. Официальный релиз состоялся 4 февраля 1999 года на аркадной системе Konami Hornet. Для продвижения игры Konami организовала онлайн-турнир с рейтингом: после окончания игры игроку выдавался пароль, который можно было загрузить на сайт компании для участия в розыгрыше призов до 27 августа 1999 года.

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 апреля 1999 года назвал Gradius IV второй по успеху аркадной игрой на тот момент. Домашние версии Gradius IV получили в основном положительные отзывы. В обзоре Gradius III & IV IGN отметила красочную графику и детализированные фоны, хотя и добавила, что игра "немного отставала от современных стандартов того времени". Gamers' Republic согласилась с этим, заявив, что порт для PlayStation 2 превосходит аркадную версию благодаря ярким фонам, динамичному геймплею и впечатляющим битвам с боссами. В своей ретроспективе 2007 года журнал Retro Gamer отнесся к игре гораздо более критично, назвав её графику уродливой, а дизайн уровней – "чудовищно" несправедливым, и в целом охарактеризовал Gradius IV как "полную катастрофу". Они отметили, что версия для PlayStation 2 была немного улучшена благодаря функции сохранения, но в целом разочаровала по сравнению с предыдущими играми серии Gradius.