Gradius IV: Обзор аркадного шутера Konami! Улучшенная графика, новая система онлайн-рейтингов и знакомый геймплей. Gradius IV Fukkatsu – продолжение легенды!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Gradius IV (известная как Gradius IV: Fukkatsu (グラディウスIV, Gradiusu Fō: Fukkatsu) в Японии) — четвёртая аркадная игра в серии игр-шутеров с видом сбоку, разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo. Ей предшествовала Gradius III, выпущенная в 1989 году, хотя до неё выходили спин-оффы, такие как Gradius Gaiden. Эта игра предлагает значительное графическое улучшение, особенно благодаря использованию цветной подсветки. Кроме того, в знаменитую систему вооружения были внесены как дополнения, так и изменения: в частности, режим редактирования был исключён, а добавлена система онлайн-рейтингов.
Gradius IV (known as Gradius IV: Fukkatsu (グラディウスIV, Gradiusu Fō: Fukkatsu) in Japan) is the fourth arcade installment in a series of scrolling shooter video games developed by Konami Computer Entertainment Tokyo. It was preceded by Gradius III, released in 1989, although spinoffs had been released prior to it such as Gradius Gaiden. This title brings a considerable graphical upgrade, particularly with the use of colored lighting. In addition, there have been several additions and removals to the vaulted weapons system; specifically, the edit mode has been removed and an online ranking system was added.
Геймплей
Основная игра в Gradius IV остаётся относительно неизменной. Однако, при переходе от Gradius III было внесено несколько изменений в систему вооружения. Прежде всего, режим редактирования был полностью исключён, как и "Snake Option" (s. option), тип щита "Reduce" и седьмая категория усилений. Седьмая категория усилений обозначалась символом "!" и приводила к негативным последствиям, таким как снижение скорости или потеря оружия кораблём. В этой игре всего шесть конфигураций, первые четыре из которых были перенесены из Gradius II. Две новые конфигурации следующие:
The core gameplay of Gradius IV remains relatively unchanged. However, several changes were made on the weapons system in the transition from Gradius III. First of all, the edit mode has been completely eliminated, as are the "Snake Option" (s. option), the "Reduce" shield type, and the seventh powerup category. The seventh powerup category was the one that was labeled "!" and would produce detrimental results, such as reducing the speed or eliminating the weapons of the ship. In this game there are a total of six configurations, the first four of which are migrated from Gradius II. The two new configurations are as follows:
Конфигурация 5: Режим ракет – это вертикальные мины, выпускаемые над и под кораблём. Через короткое время мины взрываются, создавая мощный взрыв. Двойной режим – стандартное разделение под углом 45 градусов. Лазерный режим – тонкий бронебойный луч, способный пробивать нескольких врагов. Конфигурация 6: Режим ракет – летающая торпеда, выпускающая две ракеты, летящие вперёд от корабля. Двойной режим – кормовая пушка, встречающаяся в других конфигурациях. Лазер – двойной лазер, знакомый по Gradius III.
Configuration 5: The missile mode is a vertical mine that is released above and below the ship. After a short delay, the mines explode, yielding a large explosion. The double mode is the standard 45 degree angle split. The laser mode is a thin armor piercing round that can penetrate multiple enemies. Configuration 6: The missile mode is the flying torpedo, which produces two missiles that fly forward in front of the ship. The double mode is the tailgun, seen in other configurations. The laser is the twin laser seen in Gradius III.
Разработка и выпуск
Gradius IV был создан дизайнерами Konami Ашида Хиройюки, известным своей работой над Gradius II и Detana!! TwinBee, и Ёро Дайсуке, который помогал в производстве Bishi Bashi Champion. Дайсуке считал эту игру своим первым "значимым" проектом в области видеоигр, так как это была первая игра, в которой он участвовал с самого начала разработки, что, по его словам, сделало процесс разработки сложным. Игра была задумана как отражение трех идей: возрождение антагониста серии Gradius, GOFER, возрождение аркадных игр в целом и возвращение к более "сдержанным" шутерам, поскольку команда была недовольна тем, что жанр шутеров в основном отошел к "пулевым адам" и "даймаку" играм, ориентированным на хардкорных фанатов. Официальный релиз состоялся 4 февраля 1999 года на аркадной системе Konami Hornet. Для продвижения игры Konami организовала онлайн-турнир с рейтингом: после окончания игры игроку выдавался пароль, который можно было загрузить на сайт компании для участия в розыгрыше призов до 27 августа 1999 года.
Gradius IV was the creation of Konami designers Ashida Hiroyuki, known for his work on Gradius II and Detana!! TwinBee, and Yoro Daisuke, who assisted with production of Bishi Bashi Champion. Daisuke felt that the game was his first "important" video game project as it was the first video game he was involved in from the start of production, which he claims made development a difficult endeavor. was added to represent three different ideas: the revival of Gradius series antagonist GOFER, the revival of arcade games in general, and the revival of more "stoic" shooting games, as the staff was displeased with how the shooter genre was mainly relegated to bullet hell, "daimaku" games for more hardcore fans. It was officially released on February 4, 1999, running on the Konami Hornet arcade system. To help promote the game, Konami hosted an online ranking tournament: once a player's game was over a password was presented, which could be uploaded to the company's website for a chance to win prizes up until August 27, 1999.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 апреля 1999 года назвал Gradius IV второй по успеху аркадной игрой на тот момент. Домашние версии Gradius IV получили в основном положительные отзывы. В обзоре Gradius III & IV IGN отметила красочную графику и детализированные фоны, хотя и добавила, что игра "немного отставала от современных стандартов того времени". Gamers' Republic согласилась с этим, заявив, что порт для PlayStation 2 превосходит аркадную версию благодаря ярким фонам, динамичному геймплею и впечатляющим битвам с боссами. В своей ретроспективе 2007 года журнал Retro Gamer отнесся к игре гораздо более критично, назвав её графику уродливой, а дизайн уровней – "чудовищно" несправедливым, и в целом охарактеризовал Gradius IV как "полную катастрофу". Они отметили, что версия для PlayStation 2 была немного улучшена благодаря функции сохранения, но в целом разочаровала по сравнению с предыдущими играми серии Gradius.
In Japan, Game Machine listed Gradius IV on their April 1, 1999 issue as being the second most successful arcade game at the time. Home versions of Gradius IV were mostly positive. In their review for Gradius III & IV, IGN called its graphics colorful and its backgrounds detailed, although said it was "still a bit behind the curve back then". Gamers' Republic agreed, going further to say that the PlayStation 2 port was superior than the arcade version through its vibrant backgrounds, fast paced gameplay and impressive boss fights. Retro Gamer magazine was much more negative towards the game in their 2007 retrospective, saying that its ugly graphics and "hideously" unfair stage designs made Gradius IV an "utter catastrophe of a game". They stated the PlayStation 2 conversion was slightly improved thanks to its save state feature, but that overall it was a major disappointment compared to previous Gradius game.