Кіріспе

2003 жылғы қимыл мен шабуыл видео ойыны

Hunter: The Reckoning – Redeemer – High Voltage Software компаниясымен жасалған және Vivendi Universal Games компаниясы Xbox платформасы үшін шығарған 2003 жылғы қимыл мен шабуыл жанрындағы видео ойын. Ол Hunter: The Reckoning үстел ойынына негізделген және World of Darkness сериясының бір бөлігі болып табылады. Бұл Hunter: The Reckoning (2002) және Wayward (2003) ойындарынан кейін шыққан үшінші Hunter видео ойыны. Ойыншылар аңшылардың рөлін ойнайды, олар қашықтықтан да, жақын арадан да қару-жарақ пен сиқырды қолданып, өлместерге қарсы күреседі. Оқиға алғашқы Hunter: The Reckoning видео ойынынан он жыл өткен соң басталады, онда түпнұсқадағы төрт аңшы Genefex корпорациясымен және қасқыр адамдармен байланысты Ашкрофт қаласындағы оқиғаларды зерттеу үшін жаңа аңшы Кейлимен бірігеді. Ойынды жоспарлау бірінші Hunter: The Reckoning видео ойынын жасау барысында басталды және ойыншылардың пікірлеріне көп ден қойылды. Redeemer коммерциялық тұрғыдан орташа табысқа ие болды және сыншылар тарапынан әртүрлі баға алды, олар ойынның көп ойыншылы режимін, графикасын жоғары бағалады, оқиғасы мен Кейлидің қосылуын ұнатып, бірақ деңгей дизайнын тым шатас деп сынады.

Ойын процесі

Hunter: The Reckoning – Redeemer – ойыншылар үшінші тұлғадан көрініс бұрышында көптеген жаулармен күресетін, шабуылға және қиылысқа негізделген атқыштар ойыны. Ойыншылар тәжірибе жинаған сайын, кейіпкерлерінің қабілеттерін жақсарту үшін дағды ұпайлары алады, оларды өздерінің қалауынша өзгере алады, мысалы, баяу кейіпкерді жылдамдату сияқты. Ойыншы кейіпкерді ауыстырғысы келгенде, дағды ұпайларын жаңа кейіпкерге көшіре алады. Кейіпкерлердің сыртқы түрі киім арқылы да өзгертілуі мүмкін.

Сюжет

Redeemer – бұл Қараңғы Әлемде орын алатын – нақты әлемнің готикалық панк түсіндірмесі, онда монстрлар бар және ашық көзге жасырынып жүреді. Ойын алғашқы ойын оқиғаларынан он жыл өткен соң Ашкрофт қаласында өтеді. Даму тобы бірінші Hunter: The Reckoning ойынын жасау барысында Redeemer жоспарлай бастады. Оның шығарылымынан кейін, ойыншылардың ойын туралы не ұнағанын және не ұнамағанын білу үшін күн сайын интернет-форумдарын қарады, және Redeemer-ге қандай мәселелерге назар аудару керектігін анықтады. Осыған сүйене отырып, олар камераны жақсартуға және ойынды қайта ойнау мүмкіндігін арттыруға, көптеген құлпы ашылатын контенттерге және кейіпкерді бейімдеудің тереңдеген жүйесіне назар аударды. Ойынның жасаушылары ойынның қорқынышты атмосферасын құру үшін визуалды және дыбыстық эффекттерді кеңінен пайдаланды, ал ойыншылар кездесетін мистикалық жаратылыстар үшін қараңғы және ылғалды орталарды дыбыстық эффекттермен толықтырды. Олардың қорқынышқа қатысты тәсілдеріне басты кейіпкерлердің күші де әсер етті, себебі ойыншылар бірнеше монстрді оңай жеңе алатынын біледі: олар ойынды ойыншыға осы сезімге үйренуге мүмкіндік берді, содан кейін көптеген ажал құмарлықпен шабуылдайтын жындылардың толқындарын енгізе бастады, бұл қауіптің күшін жеңе алатындарына деген күмәнділік сезімін тудырады. Содан кейін, ойыншыны қорқыту үшін, одан да қауіпті жаңа жауды қорқынышты ортада көрсетті. Кент видео ойындар форматында жақсы және ересектерге арналған қорқынышты жасаудың қиын екенін айтты, себебі фильмдерден өзгеше, видео ойындарда әрекет тез қарқынмен басталады және үнемі күшейеді, ал фильмдерде көрермендер сюжет пен кейіпкерлерді танысу үшін біраз уақыт береді. AAA видео ойындарын жасаудың жоғары құнына байланысты, баспагерлер көбінесе осы қағидалардан ауытқуға дайын болмайды. Redeemer 2003 жылдың басында жарияланды және Vivendi Universal Games компаниясымен Xbox платформасы үшін 2003 жылдың 28 қазанында Солтүстік Америкада шығарылды. Microsoft Japan компаниясы 2004 жылдың 22 қаңтарында ойынды Жапонияда "World Collection" желісінің бөлігі ретінде жариялады. Paradox Interactive компаниясы 2015 жылы World of Darkness сериясын сатып алғаннан кейін, олар төртінші Hunter: The Reckoning видео ойынын жасағысы келетінін мәлімдеді. 2023 жылы Choice of Games компаниясының интерактивті ойыны Hunter: The Reckoning – The Beast of Glenkildove жарияланды.