Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2003 жылғы қимыл мен шабуыл видео ойыны
2003 hack and slash video game
Hunter: The Reckoning – Redeemer – High Voltage Software компаниясымен жасалған және Vivendi Universal Games компаниясы Xbox платформасы үшін шығарған 2003 жылғы қимыл мен шабуыл жанрындағы видео ойын. Ол Hunter: The Reckoning үстел ойынына негізделген және World of Darkness сериясының бір бөлігі болып табылады. Бұл Hunter: The Reckoning (2002) және Wayward (2003) ойындарынан кейін шыққан үшінші Hunter видео ойыны. Ойыншылар аңшылардың рөлін ойнайды, олар қашықтықтан да, жақын арадан да қару-жарақ пен сиқырды қолданып, өлместерге қарсы күреседі. Оқиға алғашқы Hunter: The Reckoning видео ойынынан он жыл өткен соң басталады, онда түпнұсқадағы төрт аңшы Genefex корпорациясымен және қасқыр адамдармен байланысты Ашкрофт қаласындағы оқиғаларды зерттеу үшін жаңа аңшы Кейлимен бірігеді. Ойынды жоспарлау бірінші Hunter: The Reckoning видео ойынын жасау барысында басталды және ойыншылардың пікірлеріне көп ден қойылды. Redeemer коммерциялық тұрғыдан орташа табысқа ие болды және сыншылар тарапынан әртүрлі баға алды, олар ойынның көп ойыншылы режимін, графикасын жоғары бағалады, оқиғасы мен Кейлидің қосылуын ұнатып, бірақ деңгей дизайнын тым шатас деп сынады.
Hunter: The Reckoning – Redeemer is a 2003 hack and slash shooter video game developed by High Voltage Software and published by Vivendi Universal Games for the Xbox. It is based on the tabletop role playing game Hunter: The Reckoning, and is part of the larger World of Darkness series. It is the third Hunter video game, following Hunter: The Reckoning (2002) and Wayward (2003). Players take the roles of hunters, who fight undead hordes using ranged weapons, melee weapons, and magic. The story is set ten years after the first Hunter: The Reckoning video game, and sees the original's four hunters team up with the new hunter Kaylie to investigate incidents in the town of Ashcroft connected to the Genefex Corporation and werewolves. The planning of the game began in the middle of the development of the first Hunter: The Reckoning video game, and was heavily influenced by player feedback. Redeemer performed moderately well commercially, and saw a mixed critical response, with critics praising the game's multiplayer mode and visuals, and enjoying the story and addition of Kaylie, but criticizing the level design as confusing.
Ойын процесі
Hunter: The Reckoning – Redeemer – ойыншылар үшінші тұлғадан көрініс бұрышында көптеген жаулармен күресетін, шабуылға және қиылысқа негізделген атқыштар ойыны. Ойыншылар тәжірибе жинаған сайын, кейіпкерлерінің қабілеттерін жақсарту үшін дағды ұпайлары алады, оларды өздерінің қалауынша өзгере алады, мысалы, баяу кейіпкерді жылдамдату сияқты. Ойыншы кейіпкерді ауыстырғысы келгенде, дағды ұпайларын жаңа кейіпкерге көшіре алады. Кейіпкерлердің сыртқы түрі киім арқылы да өзгертілуі мүмкін.
Hunter: The Reckoning – Redeemer is a hack and slash shooter game in which players fight large amounts of enemies in a third person perspective, As players gain experience, they are given skill points to allocate between their characters' statistics, to customize them in accordance to their preferred playstyle, such as making a slow character faster; when a player wants to switch characters, they can transfer the skill points to the new character. The characters' appearances can also be customized with clothing.
Сюжет
Redeemer – бұл Қараңғы Әлемде орын алатын – нақты әлемнің готикалық панк түсіндірмесі, онда монстрлар бар және ашық көзге жасырынып жүреді. Ойын алғашқы ойын оқиғаларынан он жыл өткен соң Ашкрофт қаласында өтеді. Даму тобы бірінші Hunter: The Reckoning ойынын жасау барысында Redeemer жоспарлай бастады. Оның шығарылымынан кейін, ойыншылардың ойын туралы не ұнағанын және не ұнамағанын білу үшін күн сайын интернет-форумдарын қарады, және Redeemer-ге қандай мәселелерге назар аудару керектігін анықтады. Осыған сүйене отырып, олар камераны жақсартуға және ойынды қайта ойнау мүмкіндігін арттыруға, көптеген құлпы ашылатын контенттерге және кейіпкерді бейімдеудің тереңдеген жүйесіне назар аударды. Ойынның жасаушылары ойынның қорқынышты атмосферасын құру үшін визуалды және дыбыстық эффекттерді кеңінен пайдаланды, ал ойыншылар кездесетін мистикалық жаратылыстар үшін қараңғы және ылғалды орталарды дыбыстық эффекттермен толықтырды. Олардың қорқынышқа қатысты тәсілдеріне басты кейіпкерлердің күші де әсер етті, себебі ойыншылар бірнеше монстрді оңай жеңе алатынын біледі: олар ойынды ойыншыға осы сезімге үйренуге мүмкіндік берді, содан кейін көптеген ажал құмарлықпен шабуылдайтын жындылардың толқындарын енгізе бастады, бұл қауіптің күшін жеңе алатындарына деген күмәнділік сезімін тудырады. Содан кейін, ойыншыны қорқыту үшін, одан да қауіпті жаңа жауды қорқынышты ортада көрсетті. Кент видео ойындар форматында жақсы және ересектерге арналған қорқынышты жасаудың қиын екенін айтты, себебі фильмдерден өзгеше, видео ойындарда әрекет тез қарқынмен басталады және үнемі күшейеді, ал фильмдерде көрермендер сюжет пен кейіпкерлерді танысу үшін біраз уақыт береді. AAA видео ойындарын жасаудың жоғары құнына байланысты, баспагерлер көбінесе осы қағидалардан ауытқуға дайын болмайды. Redeemer 2003 жылдың басында жарияланды және Vivendi Universal Games компаниясымен Xbox платформасы үшін 2003 жылдың 28 қазанында Солтүстік Америкада шығарылды. Microsoft Japan компаниясы 2004 жылдың 22 қаңтарында ойынды Жапонияда "World Collection" желісінің бөлігі ретінде жариялады. Paradox Interactive компаниясы 2015 жылы World of Darkness сериясын сатып алғаннан кейін, олар төртінші Hunter: The Reckoning видео ойынын жасағысы келетінін мәлімдеді. 2023 жылы Choice of Games компаниясының интерактивті ойыны Hunter: The Reckoning – The Beast of Glenkildove жарияланды.
Redeemer is set in the World of Darkness – a gothic punk interpretation of the real world, where monsters exist and hide in plain sight – and takes place in the town of Ashcroft, ten years after the events of the first game. The development team started planning for Redeemer while in the middle of developing the first Hunter: The Reckoning; following its release, they visited internet message boards every day to see what players liked and disliked about the game, which they collated to know what to focus on for Redeemer. Based on this, they focused on improving the camera, and designed the game to be more replayable, with a lot of unlockable content, and with a more in depth system for character customization. The developers made heavy use of visuals and audio in creating the horror for the game, with several dark and dank environments enhanced with sound effects for the supernatural beings players encounter. Their approach to horror was also heavily affected by how powerful the main characters are, as players are aware that they can defeat a few monsters with ease: they designed the game to let the player become comfortable in that feeling before starting to introduce hordes of undead, intending for a foreboding feeling of uncertainty as to whether they have the resources to overcome the threat, followed by introducing a new and more powerful enemy in a more disturbing environment as a scare. Kent described it as a challenge to create good and mature horror in a video game format, due to the convention of fast paced and ever increasing action beginning early on, unlike in film, where the audiences accept some time for establishing the plot and characters before the first real scare; due to the high costs of producing AAA video games, publishers are often unwilling to deviate from these conventions. Redeemer was announced in early 2003, and was published by Vivendi Universal Games for the Xbox on October 28, 2003, in North America Microsoft Japan published the game in Japan on January 22, 2004, as part of their "World Collection" line. After Paradox Interactive acquired the World of Darkness series in 2015, they said that they wanted to create a fourth Hunter: The Reckoning video game; in 2023, the interactive fiction game Hunter: The Reckoning – The Beast of Glenkildove by Choice of Games was announced.