Введение

Hunter: The Reckoning – Redeemer – это hack and slash шутер, вышедший в 2003 году, разработанный High Voltage Software и изданный Vivendi Universal Games для Xbox. Игра основана на настольной ролевой игре Hunter: The Reckoning и является частью вселенной World of Darkness. Это третья видеоигра серии Hunter, после Hunter: The Reckoning (2002) и Wayward (2003). Игроки берут на себя роли охотников, сражающихся с полчищами нежити, используя огнестрельное оружие, оружие ближнего боя и магию. Сюжет разворачивается спустя десять лет после событий первой Hunter: The Reckoning, где четверо оригинальных охотников объединяются с новой охотницей Кейли, чтобы расследовать происшествия в городе Эшкрофт, связанные с корпорацией Genefex и оборотнями. Разработка игры началась в середине работы над первой Hunter: The Reckoning и находилась под сильным влиянием отзывов игроков. Redeemer показала умеренные коммерческие результаты и получила смешанные отзывы критиков, которые хвалили многопользовательский режим и графику, а также оценили сюжет и добавление персонажа Кейли, но критиковали запутанный дизайн уровней.

Геймплей

Hunter: The Reckoning – Redeemer – это экшен-шутер с элементами hack and slash, в котором игроки сражаются с огромными полчищами врагов от третьего лица. По мере получения опыта игрокам предоставляются очки навыков, которые они могут распределять между характеристиками своих персонажей, чтобы настроить их под предпочитаемый стиль игры, например, увеличить скорость медленного персонажа. При смене персонажа игрок может перенести накопленные очки навыков новому персонажу. Внешний вид персонажей также можно настроить с помощью одежды.

Сюжет

Redeemer разворачивается в Мире Тьмы – готичной панк-интерпретации реального мира, где монстры существуют и скрываются на виду – и события игры происходят в городе Ашкрофт, спустя десять лет после событий первой части. Команда разработчиков начала планировать Redeemer ещё во время разработки первой Hunter: The Reckoning; после её выхода они ежедневно просматривали интернет-форумы, чтобы узнать, что понравилось и что не понравилось игрокам, и сопоставляли эту информацию, чтобы определить приоритеты для Redeemer. На основе этого они сосредоточились на улучшении камеры и разработали игру с большей реиграбельностью, большим количеством открываемого контента и более глубокой системой настройки персонажей. Разработчики активно использовали визуальные и звуковые эффекты для создания атмосферы ужаса в игре, используя тёмные и мрачные локации, дополненные звуками, сопровождающими встречи с потусторонними существами. На их подход к созданию ужаса сильно повлияла сила главных героев: игроки знают, что могут легко победить нескольких монстров, поэтому разработчики спроектировали игру так, чтобы позволить игроку почувствовать себя уверенно, прежде чем начать сталкиваться с ордами нежити, вызывая тревожное предчувствие неопределённости относительно того, хватит ли им сил, чтобы преодолеть угрозу, а затем представляя нового и более могущественного врага в ещё более жуткой обстановке, чтобы напугать. Кент отметил, что создание качественного и взрослого хоррора в формате видеоигры – сложная задача из-за устоявшейся традиции быстрого и постоянно нарастающего экшена, начинающегося с самого начала, в отличие от кино, где зрители готовы к некоторому времени, необходимому для знакомства с сюжетом и персонажами до первого настоящего испуга; из-за высоких затрат на производство AAA-игр издатели часто не хотят отступать от этих традиций. Redeemer была анонсирована в начале 2003 года и выпущена Vivendi Universal Games для Xbox 28 октября 2003 года в Северной Америке. Microsoft Japan издала игру в Японии 22 января 2004 года в рамках своей линейки "World Collection". После того, как Paradox Interactive приобрела серию World of Darkness в 2015 году, они заявили о желании создать четвёртую видеоигру Hunter: The Reckoning; в 2023 году была анонсирована интерактивная текстовая игра Hunter: The Reckoning – The Beast of Glenkildove от Choice of Games.