Кіріспе

Үстелдік рөлдік ойындарда сюжеттік нүкте – ойыншының ойын сюжетін өзгерту үшін пайдаланатын мүмкіндігі. Бұл атау телеарна мен кинодағы сюжеттік бұрылыс терминімен байланысты жасалған сөзжұмбақ.

Сипаттама

Коммерциялық RPG-лердің көпшілігінде сюжеттік ұпайлар ойыншы кейіпкерлерінің қаһармандық сапасын көрсетеді, бұл оларды ойын әлеміндегі басқа адамдардан ерекшелендіреді, сондықтан олар кейіпкердің шайқаста немесе басқа да әрекеттерде сәтті болу ықтималдығын арттыру үшін қолданылады. Мысалдарға FATE-тегі Fate ұпайлары (сондай-ақ FATE жүйесіне негізделген RPG-лер), MechWarrior-дегі Edge, Feng Shui-дегі Fortune текшелері немесе West End Games (Star Wars: The Roleplaying Game) және Wizards of the Coast (Star Wars Roleplaying Game) ролдік ойындарындағы Force ұпайларын жатқызуға болады. Кейбір RPG-лерде, әсіресе тәуелсіз RPG-лерде сюжеттік ұпайлар ойыншыны оқиғаға тартудың бір жолы болып табылады. Оларды ойынға жаңа элемент енгізуге немесе кейіпкер туралы бұрын белгілі болмаған фактіні ашуға жұмсауға болады. Мысалдарға Capes-тегі оқиға белгілері, Эрдордың соңғы хроникаларының (Les Chroniques d'Erdor, француз тілінде) 2-ші басылымындағы (Privilèges narratifs) баяндаулық артықшылықтарының жеті түрі немесе Dogs in the Vineyard кітабындағы түбіртектер жатады. Steve Jackson Games-тің Toon ролдік ойынында сюжеттік ұпайлар тәжірибе ұпайлары ретінде қолданылады, олар ойын ішіндегі мақсаттарды орындаған үшін беріледі және ойыншы кейіпкерінің статистикасын арттыру үшін пайдаланылады. Сюжеттік ұпайларды алғаш рет енгізген ролдік ойын TSR, Inc. компаниясының Top Secret болды, ол әр кейіпкерге 1-ден 10-ға дейін сәттілік ұпайларын берді. Әр сәттілік ұпайы ойыншыға бір құлақтың салдарынан бас тартуға мүмкіндік берді. Serenity Role Playing Game (2005) кейіпкерін жасау ұпайларға негізделген; сонымен қатар, ойыншылар сюжеттік ұпайларды жұмсап, құймақтардың нәтижелерін өзгерте алады, бұл драмалық сериалдарға негізделген лицензиялық ойындарда стандартты мүмкіндікке айналды. Cortex жүйесінде ойыншылар өз кейіпкерлерінің кемшіліктерін сомдағандары үшін сыйақы ретінде сюжеттік ұпайлар алады, ал сюжеттік ұпайлар мен қиындықтар арасындағы байланыс Cortex-тің дәстүрлі ролдік ойын жүйесіне қарағанда тәуелсіз ойын дизайнына көбірек сәйкес келетін тенденция болды. Smallville Roleplaying Game-де сюжеттік ұпайлар – ойыншы кейіпкерлері күрделі жағдайларды пайдаланып, адамнан тыс қабілеттерге қол жеткізе алатын орталық ресурс. Leverage: The Roleplaying Game де кейіпкерлердің ерекшеліктерін пайдалана отырып, сюжеттік экономиканы ұсынды.