Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Үстелдік рөлдік ойындарда сюжеттік нүкте – ойыншының ойын сюжетін өзгерту үшін пайдаланатын мүмкіндігі. Бұл атау телеарна мен кинодағы сюжеттік бұрылыс терминімен байланысты жасалған сөзжұмбақ.
In tabletop role playing games, a plot point is a resource possessed by a player which can be spent to alter the plot of the game. The name is a pun on the TV and film term plot point.
Сипаттама
Коммерциялық RPG-лердің көпшілігінде сюжеттік ұпайлар ойыншы кейіпкерлерінің қаһармандық сапасын көрсетеді, бұл оларды ойын әлеміндегі басқа адамдардан ерекшелендіреді, сондықтан олар кейіпкердің шайқаста немесе басқа да әрекеттерде сәтті болу ықтималдығын арттыру үшін қолданылады. Мысалдарға FATE-тегі Fate ұпайлары (сондай-ақ FATE жүйесіне негізделген RPG-лер), MechWarrior-дегі Edge, Feng Shui-дегі Fortune текшелері немесе West End Games (Star Wars: The Roleplaying Game) және Wizards of the Coast (Star Wars Roleplaying Game) ролдік ойындарындағы Force ұпайларын жатқызуға болады. Кейбір RPG-лерде, әсіресе тәуелсіз RPG-лерде сюжеттік ұпайлар ойыншыны оқиғаға тартудың бір жолы болып табылады. Оларды ойынға жаңа элемент енгізуге немесе кейіпкер туралы бұрын белгілі болмаған фактіні ашуға жұмсауға болады. Мысалдарға Capes-тегі оқиға белгілері, Эрдордың соңғы хроникаларының (Les Chroniques d'Erdor, француз тілінде) 2-ші басылымындағы (Privilèges narratifs) баяндаулық артықшылықтарының жеті түрі немесе Dogs in the Vineyard кітабындағы түбіртектер жатады. Steve Jackson Games-тің Toon ролдік ойынында сюжеттік ұпайлар тәжірибе ұпайлары ретінде қолданылады, олар ойын ішіндегі мақсаттарды орындаған үшін беріледі және ойыншы кейіпкерінің статистикасын арттыру үшін пайдаланылады. Сюжеттік ұпайларды алғаш рет енгізген ролдік ойын TSR, Inc. компаниясының Top Secret болды, ол әр кейіпкерге 1-ден 10-ға дейін сәттілік ұпайларын берді. Әр сәттілік ұпайы ойыншыға бір құлақтың салдарынан бас тартуға мүмкіндік берді. Serenity Role Playing Game (2005) кейіпкерін жасау ұпайларға негізделген; сонымен қатар, ойыншылар сюжеттік ұпайларды жұмсап, құймақтардың нәтижелерін өзгерте алады, бұл драмалық сериалдарға негізделген лицензиялық ойындарда стандартты мүмкіндікке айналды. Cortex жүйесінде ойыншылар өз кейіпкерлерінің кемшіліктерін сомдағандары үшін сыйақы ретінде сюжеттік ұпайлар алады, ал сюжеттік ұпайлар мен қиындықтар арасындағы байланыс Cortex-тің дәстүрлі ролдік ойын жүйесіне қарағанда тәуелсіз ойын дизайнына көбірек сәйкес келетін тенденция болды. Smallville Roleplaying Game-де сюжеттік ұпайлар – ойыншы кейіпкерлері күрделі жағдайларды пайдаланып, адамнан тыс қабілеттерге қол жеткізе алатын орталық ресурс. Leverage: The Roleplaying Game де кейіпкерлердің ерекшеліктерін пайдалана отырып, сюжеттік экономиканы ұсынды.
In most commercial RPGs, plot points represent the heroic quality of player characters, which separates them from other people in the game world, and as such are spent to increase a character's chance of success in combat or other actions. Examples include Fate points in FATE (also RPGs based on the FATE system), Edge in MechWarrior, Fortune dice in Feng Shui or Force points in the Star Wars role playing games from West End Games (Star Wars: The Roleplaying Game) and Wizards of the Coast (the Star Wars Roleplaying Game). In some RPGs, mostly indie RPGs, plot points are rather a way of involving the player in the story. They can be spent to introduce something into the game, or to add a previously unrevealed fact about a character. Examples include story tokens in Capes, the seven types of Narrative privileges (Privilèges narratifs) in the 2nd edition of The Last Chronicles of Erdor (Les Chroniques d'Erdor, in French) or backgrounds in Dogs in the Vineyard. In Steve Jackson Games's role playing game Toon, plot points are used as experience points, awarded for completing in game objectives and used to increase a player character's statistics. The first role playing game to incorporate plot points was Top Secret by TSR, Inc. which gave each character between 1 10 luck points. Each luck point allowed a player to reverse the consequences of a single roll. Character creation in the Serenity Role Playing Game (2005) is point based; in addition to that, players are able to spend plot points to change the outcome of die rolls, which become a standard feature in licensed games based on dramatic series. In the Cortex System, players receive plot points as a reward for role playing the disadvantages of their characters, and this interrelation between plot points and complications was a trend that was more in line with indie game design than the more traditional role playing system of Cortex. In the Smallville Roleplaying Game, plot points are a central resource which player characters gain by using complications and can be used to access superhuman powers. Leverage: The Roleplaying Game also featured a plot point economy, using the distinctions of the characters.