Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
В настольных ролевых играх сюжетный пункт — это ресурс, которым обладает игрок и который можно потратить, чтобы изменить ход сюжета игры. Название является игрой слов, отсылающей к термину «сюжетный поворот» в кино и на телевидении.
In tabletop role playing games, a plot point is a resource possessed by a player which can be spent to alter the plot of the game. The name is a pun on the TV and film term plot point.
Описание
В большинстве коммерческих RPG сюжетные точки отражают героические качества персонажей игроков, выделяющие их среди других обитателей игрового мира, и используются для повышения шансов персонажа на успех в бою или других действиях. Примеры включают Fate points в FATE (а также в RPG, основанных на системе FATE), Edge в MechWarrior, Fortune dice в Feng Shui или Force points в ролевых играх Star Wars от West End Games (Star Wars: The Roleplaying Game) и Wizards of the Coast (Star Wars Roleplaying Game). В некоторых RPG, преимущественно инди-RPG, сюжетные точки служат скорее способом вовлечения игрока в развитие сюжета. Их можно потратить, чтобы ввести в игру новый элемент или раскрыть ранее неизвестный факт о персонаже. Примеры включают story tokens в Capes, семь типов повествовательных привилегий (Privilèges narratifs) во 2-м издании The Last Chronicles of Erdor (Les Chroniques d'Erdor, на французском языке) или предыстории в Dogs in the Vineyard. В ролевой игре Toon от Steve Jackson Games сюжетные точки используются как очки опыта, начисляемые за выполнение внутриигровых задач и применяемые для увеличения характеристик персонажа. Первой RPG, внедрившей сюжетные точки, была Top Secret от TSR, Inc., которая предоставляла каждому персонажу от 1 до 10 очков удачи. Каждое очко удачи позволяло игроку изменить результат одного броска. Создание персонажей в Serenity Role Playing Game (2005) основано на системе очков, и помимо этого игроки могут тратить сюжетные точки, чтобы повлиять на исход бросков кубиков, что стало стандартной особенностью в лицензионных играх, основанных на драматических сериалах. В системе Cortex игроки получают сюжетные точки в награду за отыгрыш недостатков своих персонажей, и эта взаимосвязь между сюжетными точками и осложнениями была тенденцией, более характерной для инди-дизайна, чем для традиционной ролевой системы Cortex. В ролевой игре Smallville сюжетные точки – это ключевой ресурс, который персонажи игроков получают, используя осложнения, и который можно использовать для активации сверхспособностей. Leverage: The Roleplaying Game также использует экономику сюжетных точек, основанную на уникальных особенностях персонажей.
In most commercial RPGs, plot points represent the heroic quality of player characters, which separates them from other people in the game world, and as such are spent to increase a character's chance of success in combat or other actions. Examples include Fate points in FATE (also RPGs based on the FATE system), Edge in MechWarrior, Fortune dice in Feng Shui or Force points in the Star Wars role playing games from West End Games (Star Wars: The Roleplaying Game) and Wizards of the Coast (the Star Wars Roleplaying Game). In some RPGs, mostly indie RPGs, plot points are rather a way of involving the player in the story. They can be spent to introduce something into the game, or to add a previously unrevealed fact about a character. Examples include story tokens in Capes, the seven types of Narrative privileges (Privilèges narratifs) in the 2nd edition of The Last Chronicles of Erdor (Les Chroniques d'Erdor, in French) or backgrounds in Dogs in the Vineyard. In Steve Jackson Games's role playing game Toon, plot points are used as experience points, awarded for completing in game objectives and used to increase a player character's statistics. The first role playing game to incorporate plot points was Top Secret by TSR, Inc. which gave each character between 1 10 luck points. Each luck point allowed a player to reverse the consequences of a single roll. Character creation in the Serenity Role Playing Game (2005) is point based; in addition to that, players are able to spend plot points to change the outcome of die rolls, which become a standard feature in licensed games based on dramatic series. In the Cortex System, players receive plot points as a reward for role playing the disadvantages of their characters, and this interrelation between plot points and complications was a trend that was more in line with indie game design than the more traditional role playing system of Cortex. In the Smallville Roleplaying Game, plot points are a central resource which player characters gain by using complications and can be used to access superhuman powers. Leverage: The Roleplaying Game also featured a plot point economy, using the distinctions of the characters.