Введение

В настольных ролевых играх сюжетный пункт — это ресурс, которым обладает игрок и который можно потратить, чтобы изменить ход сюжета игры. Название является игрой слов, отсылающей к термину «сюжетный поворот» в кино и на телевидении.

Описание

В большинстве коммерческих RPG сюжетные точки отражают героические качества персонажей игроков, выделяющие их среди других обитателей игрового мира, и используются для повышения шансов персонажа на успех в бою или других действиях. Примеры включают Fate points в FATE (а также в RPG, основанных на системе FATE), Edge в MechWarrior, Fortune dice в Feng Shui или Force points в ролевых играх Star Wars от West End Games (Star Wars: The Roleplaying Game) и Wizards of the Coast (Star Wars Roleplaying Game). В некоторых RPG, преимущественно инди-RPG, сюжетные точки служат скорее способом вовлечения игрока в развитие сюжета. Их можно потратить, чтобы ввести в игру новый элемент или раскрыть ранее неизвестный факт о персонаже. Примеры включают story tokens в Capes, семь типов повествовательных привилегий (Privilèges narratifs) во 2-м издании The Last Chronicles of Erdor (Les Chroniques d'Erdor, на французском языке) или предыстории в Dogs in the Vineyard. В ролевой игре Toon от Steve Jackson Games сюжетные точки используются как очки опыта, начисляемые за выполнение внутриигровых задач и применяемые для увеличения характеристик персонажа. Первой RPG, внедрившей сюжетные точки, была Top Secret от TSR, Inc., которая предоставляла каждому персонажу от 1 до 10 очков удачи. Каждое очко удачи позволяло игроку изменить результат одного броска. Создание персонажей в Serenity Role Playing Game (2005) основано на системе очков, и помимо этого игроки могут тратить сюжетные точки, чтобы повлиять на исход бросков кубиков, что стало стандартной особенностью в лицензионных играх, основанных на драматических сериалах. В системе Cortex игроки получают сюжетные точки в награду за отыгрыш недостатков своих персонажей, и эта взаимосвязь между сюжетными точками и осложнениями была тенденцией, более характерной для инди-дизайна, чем для традиционной ролевой системы Cortex. В ролевой игре Smallville сюжетные точки – это ключевой ресурс, который персонажи игроков получают, используя осложнения, и который можно использовать для активации сверхспособностей. Leverage: The Roleplaying Game также использует экономику сюжетных точек, основанную на уникальных особенностях персонажей.