Кіріспе
Американдық футболдың теледидарлық көрсетіліміне графикалық элементтерді енгізетін компьютерлік жүйе – 1st & Ten американдық футболдың теледидарлық көрсетілімін толықтыратын компьютерлік жүйе. Ойын алаңында физикалық түрде бар сияқты графикалық элементтер енгізіледі; енгізілген элемент ойын алаңының координаттарында бекітіліп, алдыңғы пландағы нысандардың визуальдық ережелеріне сәйкес, артқы пландағы нысандарды жабады. Sportvision және PVI Virtual Media Services компанияларымен әзірленген бұл жүйе футбол ойынының тікелей эфирінде сары түсті бірінші төменгі сызықты жасап, көрсетуімен танымал, бұл көрермендерге алаңдағы ойынды түсінуді жеңілдетеді. Бұл сызық физикалық түрде алаңда болмайды және тек теледидар көрермендері ғана көреді. 1st & Ten кейде бірінші төменгі сызықтар мен ұқсас визуальдық элементтерді қоса алатын жүйелер класына жалпылама сілтеме жасау үшін қолданылады, тек Sportvision жүйесіне ғана емес. Дегенмен, PVI-нің бәсекелес жүйесі L VIS деп аталады, ол Live Video Insertion System (Тікелей бейне енгізу жүйесі). Уақыт өте келе қолданылуы өзгерді. Кейбір футбол трансляциялары төртінші төменгі жақтағы сызықтың түсін сарыдан қызылға өзгертеді немесе скрейммедж сызығын көрсететін екінші компьютерлік сызықты (әдетте көк түсте) көрсетеді. Сызықтар алаңдағы позицияның басқа түрлерін көрсету үшін де қолданылуы мүмкін, соның ішінде қызыл аймаққа арналған белгілер және орын тепкішінің статистикалық гол диапазоны үшін оңтайлы ең үлкен қашықтық. Қатты ауа райы жағдайында, алаңға аула және шекара белгілері бар толық виртуалды алаң проекциялануы мүмкін, бұл лига шенеуніктеріне, хабар таратушыларға және көрермендерге қар, тұман немесе лайдың салдарынан алаңдағы барлық белгілер жасырылған кезде не болып жатқанын бақылауға мүмкіндік береді. Жүйе эфирлік камераларға орнатылған қозғалыс сенсорларының комбинациясын пайдаланады, олар не көріп жатқанын жазады, және/немесе қозғалыс компьютерлік графика технологиясын және хрома кей немесе "жасыл экран" технологиясының жетілдірілген нұсқасын қолданады.
the computer system
1st & Ten is a computer system that augments televised coverage of American football by inserting graphical elements on the field of play as if they were physically present; the inserted element stays fixed within the coordinates of the playing field and obeys the visual rules of foreground objects occluding background objects. Developed by Sportvision and PVI Virtual Media Services, it is best known for generating and displaying a yellow first down line over a live broadcast of a football gamemaking it easier for viewers to follow play on the field. The line is not physically present on the field and is seen only by the television audience. 1st & Ten is sometimes used generically to refer to the class of systems capable of adding first down lines and similar visual elements and not just the Sportvision system. However, PVI's competing system is more accurately named L VIS, for Live Video Insertion System. Over time, usage has evolved. Some football broadcasts change the color of the line from yellow to red on 4th down, or show a second computer generated line (usually blue in color) that marks the line of scrimmage. Lines can also be projected to show other types of field position, including markings for the red zone and the optimum maximum distance for a placekicker's statistical field goal range. In extreme weather situations, an entire virtual field with yard and boundary markers can be projected onto the field in order to allow league officials, broadcasters and viewers some way to follow action when all field markings are obscured by snow, fog or mud. The system makes use of a combination of motion sensors mounted on the broadcast cameras to record what they are viewing, and/or the use of match moving computer graphics technology and an enhanced version of chroma key or "green screen" technology.
Тарих және дамуы
Теледидар көрермендеріне бірінші төмендік қашықтығын анықтауға көмектесетін ойын алаңындағы маркерді жасау идеясын 1978 жылы Дэвид В. Крейн ойлап тапты және патенттеді. Ол бұл ұсынысты ABC News and Sports компаниясының Рун Арледж мен Роджер Гудманға, сондай-ақ CBS Technology Center-ге ұсынды. Олар сол кезде телеарналар индустриясы Крейннің өнертабысын қолдануға дайын емес деп шешті. 1998 жылы ESPN бағдарламашысы Гэри Моргенстерн және басқалар бұл идеяны қайта жаңғыртты. ESPN-нің NFL үйлестірушісі Фред Гауделли өз желісі үшін жүзеге асыруды қадағалау міндетін алды. "Бірінші және Он" сызығы алғаш рет 1998 жылдың 27 қыркүйегінде ESPN арнасында Цинциннати Бенгалс – Балтимор Рейвенс ойынының көрсетілімінде Sportvision жеке компаниясы арқылы көрсетілді. Бірнеше аптадан кейін, 1998 жылғы Алғыс айту күнінде Принстон Видео Имидж (PVI) CBS арнасында Питтсбург Стиллерс – Детройт Лайонс ойынының эфирінде өз виртуалды сары төмендік сызығының нұсқасын көрсетті. Төрт жыл өткен соң SportsMEDIA NBC арнасында Нотр-Дам ойынының көрсетілімінде үшінші нұсқаны ұсынды. PVI мен Sportvision арасындағы бәсекелестік ынтымақтастықтан бастау алды. 1995 жылдың шілдесінде PVI өздерінің L VIS (Тікелей бейне енгізу жүйесі) технологиясын Trenton Thunder бейсбол ойынының жергілікті көрсетілімінде үй тақтасының артында виртуалды жарнаманы көрсету үшін сәтті пайдаланды. 1996 жылдың қаңтарында PVI-дің арнайы жобалар директоры Рой Россер 1996 жылғы НХЛ All Star Game көрсетілімінде Sportvision-ның FoxTrax шайбасын көрді және L VIS пен FoxTrax комбинациясының екеуінің өздігінен жасағаннан гөрі, қолжетімді компьютерлердің қуаты ескерілгенде, виртуалды енгізуді кең ауқымда жасауға мүмкіндік беретінін түсінді. Ол Sportvision компаниясының CTO Стен Хонимен байланысқа түсті және екі компания 1996 жылғы Әлем сериясында Атланта Брейвз және Нью-Йорк Янкиз командаларының Атланта–Фултон округі стадионындағы ойынында біріктірілген технологияларының бірлескен демонстрациясын жасады. Тест сәтті болмады және екі компания ажырасып, әрқайсысы Sportvision-ның "Бірінші және Он" сызығы мен PVI-нің "Сары төмендік сызығын" көрсету үшін пайдаланылған қосымша жүйелерді әзірледі. 1999 жылдың қазан айында SportVision PVI-ге PVI-нің виртуалды белгілері, бірінші төмендік сызығы және басқа да өнімдері Fox/Sportvision патенттерін бұзғанын айтып, сотқа берді. 2001 жылдың тамызында PVI федералды сотта Sportvision-ға қарсы шағымданып, Sportvision-ның виртуалды соққы аймағы мен виртуалды белгілері PVI патентін бұзғанын мәлімдеді. 2002 жылы компаниялар соттан тыс келісім арқылы дауды шешті.
Ойын алдында
Әрбір футбол алаңының бірегей пішіні мен контуры болады және су ағызуды жеңілдету үшін толығымен тегіс емес, сондықтан ойын басталар алдында алаңның 3D моделі жасалады. Футбол маусымы бойында өзгеристердің аз болуына байланысты, мұндай 3D модель көбінесе маусымда бір рет ғана жасалады. Оның әдетте жасыл түстің түрлі тонбастарынан тұратын ерекше түстер палитрасы бар, бұл беткейдің түріне (нақты немесе жасанды шөп) және ауа райына (мысалы, ашық, көлеңкелі немесе қар жауып тұрған жағдай) байланысты өзгереді. Камералар орнатылғаннан кейін, камераның алаңға қатысты орны анықталып, бұрын жасалған алаңның 3D моделімен бірге пайдаланылады.
Камералар
Әдетте алаңға бірнеше камера бағытталған, бірақ американдық футбол трансляциясы үшін әдетте үш немесе төрт негізгі камера қолданылады (біреуі – елу ярд сызығында, ал екі камера – әр жиырма ярд сызығында. Көлемді жарыстарда, төменде сипатталғандай, Skycam да болады). Графикалық жүйемен қолданылатын видеокамералардың құрамында (объективте және камера орналасқан жылжымалы платформада, кейде «панхед» деп аталады) камераның ойын барысында қалай қолданылатынын бақылайтын электрондық кодтаушылар орналасқан (көлденең бұру, көлбеу, жақындату, фокус және кеңейту). Кодтаушылар осы ақпаратты секундына 30 рет немесе одан да жиі тікелей эфирде хабар таратушының өндіріс орталығына жібереді, онда Sportvision компьютерлері оны өңдейді (әдетте әр камераға бір компьютер). Мұндай қосымша жабдыққа ие камера әдетте «құралданған» камера деп аталады. Бұл ақпарат сары «1-ші және 10-шы» сызықтың ойыншыларды немесе допты қадағалағанда бұрмаланбауын қамтамасыз етеді және оны дұрыс орналастыруға көмектеседі.