Введение

Компьютерная система, которая вставляет графику в телевизионное освещение американского футбола.

1st & Ten – это компьютерная система, дополняющая телевизионное освещение американского футбола путем вставки графических элементов на игровое поле, как если бы они физически присутствовали. Вставленный элемент остается неподвижным в координатах игрового поля и подчиняется визуальным правилам, согласно которым объекты переднего плана перекрывают объекты фона. Разработанная компаниями Sportvision и PVI Virtual Media Services, она наиболее известна генерацией и отображением желтой линии первой попытки (first down line) во время прямой трансляции футбольного матча, что облегчает зрителям слежение за игрой на поле. Эта линия не присутствует на поле физически и видна только телезрителям. 1st & Ten иногда используется как общее название для класса систем, способных добавлять линии первой попытки и подобные визуальные элементы, а не только для системы Sportvision. Однако конкурирующая система PVI более точно называется L VIS (Live Video Insertion System). Со временем применение системы эволюционировало. В некоторых футбольных трансляциях цвет линии меняется с желтого на красный на четвертой попытке, или отображается вторая, сгенерированная компьютером линия (обычно синего цвета), обозначающая линию схватки. Линии также могут проецироваться для отображения других типов позиций на поле, включая разметку для красной зоны и оптимальное максимальное расстояние для статистического диапазона ударов по воротам. В экстремальных погодных условиях на поле может быть спроецировано целое виртуальное поле с разметкой ярдов и границ, чтобы позволить официальным лицам лиги, телевещателям и зрителям следить за происходящим, когда вся разметка на поле скрыта снегом, туманом или грязью. Система использует комбинацию датчиков движения, установленных на трансляционных камерах, для записи того, что они снимают, и/или технологию компьютерной графики, отслеживающей движение, а также усовершенствованную версию технологии хромакея или "зеленого экрана".

История и развитие

Идея создания маркера на поле для помощи телезрителям в определении расстояния до первой попытки была задумана и запатентована в 1978 году Дэвидом В. Крейном, который представил эту концепцию Руну Арледжу и Роджеру Гудману из ABC News and Sports, а также Технологическому центру CBS. В то время обе стороны решили, что индустрия вещания еще не готова к использованию изобретения Крэйна. В 1998 году программист ESPN Гэри Моргенстерн и другие вновь подняли эту идею. Координационный продюсер ESPN по NFL Фред Гаудели был назначен ответственным за реализацию проекта в его сети. Линия "1st & Ten" впервые была показана компанией Sportvision, частной фирмой, во время трансляции ESPN игры между командами Cincinnati Bengals и Baltimore Ravens 27 сентября 1998 года. Через несколько недель, в День Благодарения 1998 года, Princeton Video Image (PVI) представила свою версию виртуальной желтой линии первой попытки в эфире CBS во время игры между Pittsburgh Steelers и Detroit Lions. Четыре года спустя SportsMEDIA представила третью версию во время трансляции NBC игры Notre Dame. Соперничество между PVI и Sportvision началось с сотрудничества. В июле 1995 года PVI успешно использовала свою технологию L VIS (Live Video Insertion System) для трансляции виртуальной рекламы за домом бьеттера во время местной трансляции бейсбольного матча Trenton Thunder. В январе 1996 года Рой Россер, директор специальных проектов в PVI, увидел шайбу FoxTrax от Sportvision во время трансляции Матча звезд НХЛ 1996 года и понял, что комбинация L VIS и FoxTrax позволит осуществлять виртуальные вставки в более широком диапазоне ситуаций, чем каждая из технологий по отдельности, учитывая мощность доступных компьютеров. Он связался со Стэном Хонни, техническим директором Sportvision, и две компании провели совместную демонстрацию своих объединенных технологий во время Мировой серии 1996 года между Atlanta Braves и New York Yankees на стадионе округа Атланта-Фултон. Тест оказался неудачным, и компании разошлись, каждая разработав собственные дополнительные системы, которые в конечном итоге использовались для трансляции линии "First and Ten" от Sportvision и "Yellow Down Line" от PVI. В октябре 1999 года SportVision подала в суд на PVI, утверждая, что виртуальные вывески, линия первой попытки и другие продукты PVI нарушают патенты Fox/Sportvision. В августе 2001 года PVI подала встречный иск против Sportvision в федеральный суд, утверждая, что виртуальная зона страйка и продукты виртуальной рекламы Sportvision нарушают патент PVI. В 2002 году компании урегулировали судебные споры вне суда посредством соглашения о перекрестном лицензировании.

Перед игрой

Каждое футбольное поле имеет уникальный рельеф и форму и не является идеально ровным для обеспечения дренажа, поэтому перед матчем создается его 3D-модель. Ввиду незначительных изменений в течение футбольного сезона, такая 3D-модель обычно генерируется не чаще одного раза за сезон. Поле также обладает уникальной цветовой палитрой, как правило, различными оттенками зеленого, зависящими от типа покрытия (например, натуральный или искусственный газон) и погодных условий (например, солнечная, затененная погода или даже снегопад). Кроме того, после установки камер определяется положение каждой камеры относительно поля, которое используется совместно с ранее созданной 3D-моделью поля.

Камеры

Обычно на поле ведется съемка с нескольких камер, но для трансляции американского футбола обычно используются только три или четыре основные камеры (одна на линии 50 ярдов и одна на каждой линии 20 ярдов, а в большинстве крупных игр также используется Skycam, как описано ниже). Камеры, видео с которых будет использоваться с графической системой, оснащены электронными энкодерами, встроенными в части конструкции камеры (в объектив и подвижную платформу, на которой установлена камера, иногда называемую "panhead"), которые отслеживают, как используется камера во время игры (панорамирование, наклон, масштабирование, фокусировка и использование удлинителя). Энкодеры передают эту информацию в прямом эфире 30 или более раз в секунду в передвижную студию вещателя, где она обрабатывается компьютерами Sportvision (обычно по одному на каждую камеру). Камера с таким дополнительным оборудованием обычно называется "инструментированной" камерой. Эта информация помогает удерживать желтую линию первого и десяти в правильном положении, не допуская ее искажения, когда камера следит за игроками или мячом.