Бос уақыттағы ойын анимацияларының тарихы мен маңызы
Idle animation
🎮 Видео ойындағы бос анимациялар: мағынасы, тарихы (1978 жылдан бастап). Ойынға мінез, реализм қосады. Мысалдар: Android Nim, Maziacs, Pharaoh's Curse.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Бос анимациялар — ойыншы кейіпкері ешқандай әрекет аттамай тұрғанда бейнеойындарда орындалатын анимациялар. Олар ойынға ерекше мінез беру, ойыншыға сырлы жайттарды табуға мүмкіндік беру немесе ойынды шындыққа жақын ету үшін қолданылады.
Idle animations are animations within video games that occur when the player character is not performing any actions. They serve to give games personality, as an Easter Egg for the player, or for realism.
Тарих
1978 жылы Android Nim ойынында алғашқы бос анимациялардың бірі пайда болды. Ойыншы бұйрық бергенше андроидтар қабақтарын жыпылықтатады, айналасына қарайды және бір-бірімен сөйлесіп тұратын сияқты көрінеді. Тағы екі ерте мысал – 1983 жылы жарық көрген Maziacs және The Pharaoh's Curse. 16 биттік дәуірде бос анимациялар қолданылуы кеңейді. Бос анимацияларды енгізудің мақсаты – ойынға және оның кейіпкерлеріне ерекше мінез беру болды, себебі олар ойыншының әрекеттеріне тәуелсіз қозғалуға мүмкіндік беретін, кескіндерден басқа, ойындағы жалғыз амалдар еді. Бос анимацияның ұзақтығы мен егжей-тегжейі ойыншы мен кейіпкердің өзара әрекеттесуіне байланысты болуы мүмкін, мысалы, үшінші тұлғадан ойнағандағы бос анимациялар, қайталап қарағанда роботтай көрінбеу үшін ұзақ болады. Қазіргі заманғы 3D ойындарда реализмді арттыру үшін бос анимациялар қолданылады. Жастарға арналған ойындарда бос анимациялар күрделі немесе қызықты болуы мүмкін. Ал ересектерге арналған ойындарда көбінесе қарапайым бос анимациялар қолданылады.
One of the earliest games to feature an idle animation was Android Nim in 1978. The androids blink, look around, and seemingly talk to one another until the player gives an order. Another two early examples are Maziacs and The Pharaoh's Curse released in 1983. Idle animations grew in usage throughout the 16 bit era. Incorporating idle animations was done to give personality towards games and their characters as they are the only in game actions aside from cutscenes where the characters are free to act independent of the player's input. The idle animation length and details can depend on interaction between the player and character, such as third person player idle animations are longer to avoid looking robotic on repeated viewing. In modern 3D games idle animation are done to give realism. For games targeting towards younger audiences the idle animations are more likely to be complex or humorous. In comparison games targeted towards older audiences tend to include more basic idle animations.
Мысалдар
Мазиакс: Мазиакс кейіпкері аяғын шапалақтап, көзін жыпылықтатады және отырады. Соник: Ойыншы қозғалмаса, Соник аяғын ынтасыз шапалақтайды. Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest Дидди Конг бірнеше секунд ешқандай әрекет болмаса, бірнеше допты жонглирлейді. Super Mario 64 Марио айналасына қарайды және ақырында ұйықтап қалады. Grand Theft Auto Ойыншы кейіпкері темекі жағады. Grand Theft Auto: San Andreas Карл "CJ" Джонсон "Nuthin' But A'G' Thang" және "My Lovin' (You're Never Gonna Get It)" сияқты әндерді айтады. Red Dead Redemption 2 Ат үстінде біраз уақыт отырса, Артур Морган/Джон Марстон жануарды сипайды.
Maziacs The sprite character will tap his feet, blink, and sit down. Sonic the Hedgehog Sonic will impatiently tap his foot when the player does not move. Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest Diddy Kong juggles a few balls after a few seconds without input. Super Mario 64 Mario looks around and eventually will fall asleep. Grand Theft Auto The player character will light a cigarette. Grand Theft Auto: San Andreas Carl "CJ" Johnson will sing songs including "Nuthin' But A'G' Thang" and "My Lovin' (You're Never Gonna Get It)." Red Dead Redemption 2 When left on a horse for a while, Arthur Morgan/John Marston will pet the animal.