Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Бездействующие анимации — это анимации в видеоиграх, которые воспроизводятся, когда персонаж игрока не выполняет никаких действий. Они добавляют играм индивидуальность, служат в качестве пасхальных яиц для игрока или повышают реалистичность.
Idle animations are animations within video games that occur when the player character is not performing any actions. They serve to give games personality, as an Easter Egg for the player, or for realism.
История
Одной из первых игр, в которой появилась анимация ожидания, была Android Nim в 1978 году. Андроиды моргают, оглядываются и, кажется, переговариваются друг с другом, пока игрок не отдаст команду. Еще два ранних примера — Maziacs и The Pharaoh's Curse, выпущенные в 1983 году. Анимация ожидания стала широко использоваться в 16-битной эре. Её добавляли, чтобы придать играм и персонажам индивидуальность, поскольку это единственные действия в игре, помимо кат-сцен, где персонажи могут действовать независимо от действий игрока. Длительность и детали анимации ожидания могут зависеть от взаимодействия между игроком и персонажем; например, анимация ожидания для персонажа в третьем лице обычно длиннее, чтобы избежать эффекта роботизированности при повторном просмотре. В современных 3D-играх анимация ожидания используется для повышения реалистичности. В играх, ориентированных на более юную аудиторию, анимация ожидания, как правило, более сложная или юмористическая. В то время как игры, рассчитанные на взрослую аудиторию, обычно содержат более простые анимации ожидания.
One of the earliest games to feature an idle animation was Android Nim in 1978. The androids blink, look around, and seemingly talk to one another until the player gives an order. Another two early examples are Maziacs and The Pharaoh's Curse released in 1983. Idle animations grew in usage throughout the 16 bit era. Incorporating idle animations was done to give personality towards games and their characters as they are the only in game actions aside from cutscenes where the characters are free to act independent of the player's input. The idle animation length and details can depend on interaction between the player and character, such as third person player idle animations are longer to avoid looking robotic on repeated viewing. In modern 3D games idle animation are done to give realism. For games targeting towards younger audiences the idle animations are more likely to be complex or humorous. In comparison games targeted towards older audiences tend to include more basic idle animations.
Примеры
Мазиакс: персонаж-призрак будет постукивать ногами, моргать и садиться. Соник-еж: Соник будет нетерпеливо постукивать ногой, если игрок не двигается. Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest: Дидди Конг жонглирует несколькими мячами после нескольких секунд бездействия. Super Mario 64: Марио оглядывается по сторонам и в конечном итоге засыпает. Grand Theft Auto: Персонаж игрока закурит сигарету. Grand Theft Auto: San Andreas: Карл "СДЖ" Джонсон будет петь песни, в том числе "Nuthin' But A'G' Thang" и "My Lovin' (You're Never Gonna Get It)". Red Dead Redemption 2: Если оставить Артура Моргана/Джона Марстона на лошади на некоторое время, он погладит животное.
Maziacs The sprite character will tap his feet, blink, and sit down. Sonic the Hedgehog Sonic will impatiently tap his foot when the player does not move. Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest Diddy Kong juggles a few balls after a few seconds without input. Super Mario 64 Mario looks around and eventually will fall asleep. Grand Theft Auto The player character will light a cigarette. Grand Theft Auto: San Andreas Carl "CJ" Johnson will sing songs including "Nuthin' But A'G' Thang" and "My Lovin' (You're Never Gonna Get It)." Red Dead Redemption 2 When left on a horse for a while, Arthur Morgan/John Marston will pet the animal.