Кіріспе

1997 жылғы бейне ойын

Seven Kingdoms – Enlight Software компаниясының Тревор Чан жасаған нақты уақыт стратегиясы (RTS) бейне ойыны. Ойын ойыншыларға алты басқа патшалықпен бәсекелесуге мүмкіндік береді, олар қарсыластарын соғыста жеңу арқылы (әскерлер немесе машиналармен), тыңшылармен ғимараттарын жаулап алу арқылы немесе қарсыластарға патшалықтары үшін ақша ұсыну арқылы бағындыра алады. Seven Kingdoms сериясы Жеті патшалық II: Фритан соғыстары атты жалғасын алды. 2007 жылы Enlight Seven Kingdoms сериясының тағы бір ойынын шығарды – Seven Kingdoms: Conquest [it].

Ойын процесі

Жеті патшалық ойын нақты уақыт стратегиясының дәстүрлі үлгісінен – «ресурстар жинау, база мен әскер құру және шабуыл жасау» қағидасынан ауытқыды, бұл қағида басқа RTS ойындармен белгіленген. Экономикалық моделі Command & Conquer, StarCraft және Age of Empires сияқты ойындардағы дәстүрлі «жұмыскерлерді даярлау және ресурстарды жинау» жүйесіне қарағанда, кезекпен ойналатын стратегиялық ойынға көбірек ұқсайды. Ойын тыңшылық жүйесін ұсынады, ол ойыншыларға жеке-жеке тыңшыларды оқытуға және басқаруға мүмкіндік береді, олардың тыңшылық дағдылары уақыт өте келе артады. Ойыншы өз патшалығындағы тыңшыларды ұстауға жауапты. Ойын ішінде салынған қанағаттар ойыншыларға әртүрлі мамандықтардағы, дағды деңгейлері мен нәсілдердегі жалдамалыларды жалдауға мүмкіндік береді. Жау нәсілдерінің тәжірибелі тыңшылары жақсы ұйымдастырылған тыңшылық бағдарламасында маңызды рөл атқарады, ал ойыншылар тәжірибелі жауынгерді жалдап күштерін арттыра алады немесе жоғары білікті маманды жалдап, өзінің фабрикаларына, шахталарына және ғылым мұнараларына демеу бере алады. Мысалы, тәжірибелі парсы генералының болуы парсы ауылын басып алуды және оны ұстап тұруды әлдеқайда жеңілдетеді. Дипломатия жүйесі кезекпен ойналатын ойынға ұқсас, ойыншыларға басқа тарапқа ұсыныстар жасауға мүмкіндік береді, олар оларды қабылдауға немесе қабылдамауға құқылы. Әр патшалықтың беделі бар және жоғары беделі бар патшалыққа соғыс жариялағаны үшін жазаланады, бұл ойыншы халқының көтеріліске шығуына және параға ұшырауына ықпал етеді. Дипломатиялық әрекеттерге соғыс жариялау, одақ немесе достық шартын ұсыну, азық-түлік сатып алу, технологияларды алмасу, сыйлық/көмек беру және сауда келісімдерін жасау кіреді. Рейтингтік жүйе барлық ойыншыларға өз одақтастары мен жауларының салыстырмалы әскери және экономикалық күшін бағалауға мүмкіндік береді, бұл күшті ойыншыларға қарсы одақ құруды табиғи таңдауға айналдырады. Алғашқы ойын ойыншыларға жеті түрлі мәдениеттің арасынан таңдау жасауға мүмкіндік береді: жапон, қытай, майя, парсы, викингтер, гректер және норманндар. Әр мәдениеттің өзіндік қару-жарағы мен күресу стилі бар және әрқайсысы әртүрлі қабілеттері бар «үлкен күшті» шақыра алады.

Сатылымдар

Коммерциялық тұрғыдан алғанда, "Жеті Патшалық" ойыны шыққан кезде "Age of Empires", "Total Annihilation" және "Dark Reign" сияқты қарсылас нақты уақыт стратегиялық ойындарға қарағанда көлеңкеде қалды. CNET Gamecenter үшін жазған Аллен Рауш сол кездегі осы жанрдағы көптеген ойындардың шығуынан ойынның "көміліп кеткенін" хабарлады. Содан кейін Рауш оның "жақсы сатылғанын" жазды.

Жеті патшалық

Ойын GameRankings шолулар жинақтау сайтына сәйкес "позитивті" бағалар алды (бірақ олардың көп бөлігі түпнұсқа емес, жалғасына қатысты). 1999 жылғы сараптамалық мақалада Computer Games Strategy Plus журналы "Жеті Патшалықты" өзінің "10 ең маңызды нақты уақыт стратегиялық ойындары" тізімінде екінші орынға қойды. Журналдың Стив Бауман былай деп жазды: "Оның шайқасы ерекше емес, бірақ сауда мен экономиканың жақсы бейнеленген құрылыс кезеңі бар, мұндай RTS ойындарының көптегенінде кездеспейді."

Ежелгі жаулар

Ancient Adversaries кеңейтуі GameRankings бойынша "құлайлы" бағалар алды.