Seven Kingdoms: 1997 жылғы стратегиялық ойын. Соғыс, тыңшылық, сауда арқылы қарсыластарыңызды жеңіңіз! Seven Kingdoms II және Conquest сияқты жалғасы бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1997 жылғы бейне ойын
1997 video game
Seven Kingdoms – Enlight Software компаниясының Тревор Чан жасаған нақты уақыт стратегиясы (RTS) бейне ойыны. Ойын ойыншыларға алты басқа патшалықпен бәсекелесуге мүмкіндік береді, олар қарсыластарын соғыста жеңу арқылы (әскерлер немесе машиналармен), тыңшылармен ғимараттарын жаулап алу арқылы немесе қарсыластарға патшалықтары үшін ақша ұсыну арқылы бағындыра алады. Seven Kingdoms сериясы Жеті патшалық II: Фритан соғыстары атты жалғасын алды. 2007 жылы Enlight Seven Kingdoms сериясының тағы бір ойынын шығарды – Seven Kingdoms: Conquest [it].
Seven Kingdoms is a real time strategy (RTS) video game developed by Trevor Chan of Enlight Software. The game enables players to compete against up to six other kingdoms allowing players to conquer opponents by defeating them in war (with troops or machines), capturing their buildings with spies, or offering opponents money for their kingdom. The Seven Kingdoms series went on to include a sequel, Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars. In 2007, Enlight released a further title in the Seven Kingdoms series, Seven Kingdoms: Conquest [it].
Ойын процесі
Жеті патшалық ойын нақты уақыт стратегиясының дәстүрлі үлгісінен – «ресурстар жинау, база мен әскер құру және шабуыл жасау» қағидасынан ауытқыды, бұл қағида басқа RTS ойындармен белгіленген. Экономикалық моделі Command & Conquer, StarCraft және Age of Empires сияқты ойындардағы дәстүрлі «жұмыскерлерді даярлау және ресурстарды жинау» жүйесіне қарағанда, кезекпен ойналатын стратегиялық ойынға көбірек ұқсайды. Ойын тыңшылық жүйесін ұсынады, ол ойыншыларға жеке-жеке тыңшыларды оқытуға және басқаруға мүмкіндік береді, олардың тыңшылық дағдылары уақыт өте келе артады. Ойыншы өз патшалығындағы тыңшыларды ұстауға жауапты. Ойын ішінде салынған қанағаттар ойыншыларға әртүрлі мамандықтардағы, дағды деңгейлері мен нәсілдердегі жалдамалыларды жалдауға мүмкіндік береді. Жау нәсілдерінің тәжірибелі тыңшылары жақсы ұйымдастырылған тыңшылық бағдарламасында маңызды рөл атқарады, ал ойыншылар тәжірибелі жауынгерді жалдап күштерін арттыра алады немесе жоғары білікті маманды жалдап, өзінің фабрикаларына, шахталарына және ғылым мұнараларына демеу бере алады. Мысалы, тәжірибелі парсы генералының болуы парсы ауылын басып алуды және оны ұстап тұруды әлдеқайда жеңілдетеді. Дипломатия жүйесі кезекпен ойналатын ойынға ұқсас, ойыншыларға басқа тарапқа ұсыныстар жасауға мүмкіндік береді, олар оларды қабылдауға немесе қабылдамауға құқылы. Әр патшалықтың беделі бар және жоғары беделі бар патшалыққа соғыс жариялағаны үшін жазаланады, бұл ойыншы халқының көтеріліске шығуына және параға ұшырауына ықпал етеді. Дипломатиялық әрекеттерге соғыс жариялау, одақ немесе достық шартын ұсыну, азық-түлік сатып алу, технологияларды алмасу, сыйлық/көмек беру және сауда келісімдерін жасау кіреді. Рейтингтік жүйе барлық ойыншыларға өз одақтастары мен жауларының салыстырмалы әскери және экономикалық күшін бағалауға мүмкіндік береді, бұл күшті ойыншыларға қарсы одақ құруды табиғи таңдауға айналдырады. Алғашқы ойын ойыншыларға жеті түрлі мәдениеттің арасынан таңдау жасауға мүмкіндік береді: жапон, қытай, майя, парсы, викингтер, гректер және норманндар. Әр мәдениеттің өзіндік қару-жарағы мен күресу стилі бар және әрқайсысы әртүрлі қабілеттері бар «үлкен күшті» шақыра алады.
Seven Kingdoms made departures from the traditional real time strategy model of "gather resources, build a base and army, and attack" set by other RTS games. The economic model bears more resemblance to a turn based strategy game than to the traditional "build workers, and harvest resources" system in games such as Command & Conquer, StarCraft, and Age of Empires. The game features an espionage system that allows players to train and control spies individually, who each have a spying skill that increases over time. The player is responsible for catching potential spies in their own kingdom. Inns built within the game allow players to hire mercenaries of various occupations, skill levels, and races. Skilled spies of enemy races are essential to a well conducted espionage program, and players can bolster their forces by grabbing a skilled fighter or give one's own factories, mines, and towers of science a boost by hiring a highly skilled professional. For instance, having a skilled Persian general can make capturing and keeping a Persian village much easier. The diplomacy system is akin to a turn based game, allowing players to offer proposals to another party which they are able to either accept or reject. Each kingdom has a reputation and suffers a penalty for declaring war on a kingdom with a high reputation making a player's people more likely to rebel and more susceptible to bribery. Diplomatic actions include making war, proposing an alliance or friendship treaty, buying food, exchanging technologies, offering tribute/aid, and forging trade agreements. A ranking system allows all players to gauge the relative military and economic strengths of their allies and enemies, making alliances against the stronger players a natural option. The original game allows players to choose from seven different cultures to command: Japanese, Chinese, Mayans, Persians, Vikings, Greeks, and Normans. Each culture has its own weapons and fighting styles, and can summon its own "greater being", each with different powers.
Сатылымдар
Коммерциялық тұрғыдан алғанда, "Жеті Патшалық" ойыны шыққан кезде "Age of Empires", "Total Annihilation" және "Dark Reign" сияқты қарсылас нақты уақыт стратегиялық ойындарға қарағанда көлеңкеде қалды. CNET Gamecenter үшін жазған Аллен Рауш сол кездегі осы жанрдағы көптеген ойындардың шығуынан ойынның "көміліп кеткенін" хабарлады. Содан кейін Рауш оның "жақсы сатылғанын" жазды.
Commercially, Seven Kingdoms was overshadowed at launch by competing real time strategy titles such as Age of Empires, Total Annihilation and Dark Reign. Writing for CNET Gamecenter, Allen Rausch reported that the game was "buried" by the large number of releases in its genre at the time. at which point Rausch wrote that it had sold "fairly well".
Жеті патшалық
Ойын GameRankings шолулар жинақтау сайтына сәйкес "позитивті" бағалар алды (бірақ олардың көп бөлігі түпнұсқа емес, жалғасына қатысты). 1999 жылғы сараптамалық мақалада Computer Games Strategy Plus журналы "Жеті Патшалықты" өзінің "10 ең маңызды нақты уақыт стратегиялық ойындары" тізімінде екінші орынға қойды. Журналдың Стив Бауман былай деп жазды: "Оның шайқасы ерекше емес, бірақ сауда мен экономиканың жақсы бейнеленген құрылыс кезеңі бар, мұндай RTS ойындарының көптегенінде кездеспейді."
The game received "favorable" reviews according to the review aggregation website GameRankings (though almost all of them belong to its sequel rather than the original). In a 1999 retrospective, Computer Games Strategy Plus named Seven Kingdoms as a runner up for its "10 Essential Real time Strategy Games" list. The magazine's Steve Bauman wrote, "Its combat is nothing to write home about, but few RTS games have a better build up phase, with a slick visual representation of trade and economy."
Ежелгі жаулар
Ancient Adversaries кеңейтуі GameRankings бойынша "құлайлы" бағалар алды.
The Ancient Adversaries expansion pack received "favorable" reviews according to GameRankings.