Введение

Видеоигра Seven Kingdoms – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени (RTS), разработанная Тревором Чаном из Enlight Software. Игра позволяет игрокам соревноваться с до шести других королевств, давая возможность завоевывать противников, побеждая их в войне (с помощью войск или машин), захватывая их здания с помощью шпионов или предлагая деньги за их королевство. Серия «Семь Королевств» была продолжена и включала в себя сиквел – Seven Kingdoms II: Войны Фрихтана. В 2007 году Enlight выпустила еще одну игру серии «Семь Королевств» – Seven Kingdoms: Conquest.

Геймплей

Семи Королевств отошли от традиционной модели стратегии в реальном времени, основанной на сборе ресурсов, строительстве базы и армии и атаке, заданной другими играми RTS. Экономическая модель больше напоминает пошаговую стратегию, чем традиционную систему строительства рабочих и сбора ресурсов, используемую в таких играх, как Command & Conquer, StarCraft и Age of Empires. В игре реализована система шпионажа, позволяющая игрокам обучать и управлять шпионами индивидуально, каждый из которых обладает навыками шпионажа, повышающимися со временем. Игрок отвечает за выявление и поимку потенциальных шпионов в своем королевстве. Таверны, построенные в игре, позволяют нанимать наемников различных профессий, уровней мастерства и рас. Опытные шпионы вражеских рас необходимы для эффективной работы спецслужб, а игроки могут усилить свои силы, наняв опытного воина, или повысить производительность своих фабрик, шахт и научных башен, наняв высококвалифицированного специалиста. Например, наличие опытного персидского генерала может значительно облегчить захват и удержание персидской деревни. Дипломатическая система напоминает пошаговую игру, позволяя игрокам предлагать другой стороне предложения, которые могут быть приняты или отклонены. Каждое королевство имеет репутацию и несет наказание за объявление войны королевству с высокой репутацией, что повышает вероятность восстания среди населения игрока и их восприимчивость к взяткам. Дипломатические действия включают объявление войны, предложение союза или договора о дружбе, покупку продовольствия, обмен технологиями, предоставление дани/помощи и заключение торговых соглашений. Система рангов позволяет всем игрокам оценивать относительную военную и экономическую мощь своих союзников и врагов, что делает союзы против более сильных игроков естественным выбором. В оригинальной игре игрокам доступно семь различных культур: японцы, китайцы, майя, персы, викинги, греки и норманны. Каждая культура обладает уникальным оружием и стилем боя, а также способностью призывать своего "великого духа", обладающего различными способностями.

Продажи

Коммерчески Seven Kingdoms оказалась в тени конкурирующих стратегий в реальном времени, таких как Age of Empires, Total Annihilation и Dark Reign, на момент запуска. В своей статье для CNET Gamecenter Аллен Рауш отметил, что игра была "похоронена" обилием релизов в этом жанре. При этом Рауш писал, что она продавалась "вполне успешно".

Семь королевств

Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings (хотя почти все они относятся к её продолжению, а не к оригинальной игре). В ретроспективе 1999 года Computer Games Strategy Plus назвала Seven Kingdoms претендентом на место в списке "10 важнейших стратегий в реальном времени". Журналист Стив Бауман отметил: "Боевая система не впечатляет, но мало какие RTS могут похвастаться более удачной фазой развития, с наглядным отображением торговли и экономики".

Древние враги

Пакет расширений Ancient Adversaries получил "положительные" отзывы по версии GameRankings.