Кіріспе

Supremacy: Your Will Be Done, АҚШ-та Overlord деп шығарылған, Дэвид Перри мен Ник Брути жасаған және Probe Software компаниясы өндірген стратегиялық бейнеойын. Ойын бастапқыда 1990 жылдың басында Amiga және Atari ST компьютерлері үшін шығарылды, ал сол жылы Commodore 64 үшін де шығарылды, бірақ 1991 жылдың басында ғана қолжеткілі болды. Шамамен бір жыл өткен соң, 1991 жылдың соңында ойын MS DOS платформасына көшірілді. 1993 жылы ойын Nintendo Entertainment System үшін де шығарылды. NES картриджінде ойын сақталымдарын сақтау үшін ішкі батарея орнатылған, ал компьютерлік нұсқалары екі дискіде келді. NES нұсқасы платформа үшін шығарылған соңғы ойындардың бірі болып есептеледі және салыстырмалы түрде сирек кездеседі. Altron компаниясы 1993 жылдың соңында немесе 1994 жылдың басында Famicom нұсқасын шығаруды жоспарлаған. Алайда, себептері белгісіз, жоба тоқтатылды.

Ойын процесі

"Supremacy" мақсаты – планеталық колониялар желісін құру және қорғау, сондай-ақ осыны істеуге тырысатын компьютерлік қарсыласты жеңу. Төрт дағды деңгейі бар, әрқайсысы жау нәсілімен бейнеленген, және әрқайсысында қарсылас күші күрт артады. Жүйе неғұрлым дамыған болса, ойыншы ғарыш кемесін сатып алуда соғұрлым еркін болады. Жоғары дағды деңгейлері әр жүйеде планеталардың әртүрлі санын қамтиды. Ойын тышқан курсоры арқылы басқарылады, ал маңызды ақпарат экранның төменгі жағындағы хабарламалар терезесінде көрсетіледі. Кіріспе экранынан кейін ойыншы қандай планеталық жүйеге кіруді таңдайды. Планеталық жүйелер сатып алуға болатын ғарыш кемелері мен жабдықтарының түрлері, планеталардың саны, сондай-ақ жасанды интеллекттің күші мен агрессивтілігі бойынша ерекшеленеді. Бірінші жүйе сегіз әлемді қамтиды және тек ең қарапайым жабдықтарға қол жеткізуге мүмкіндік береді. Екінші жүйеде он алты планета бар және жабдықтары да жақсырақ. Қалған жүйелер де осыған ұқсас өлшемде және күште өседі. Ойыншы мен қарсыласы таңдалған жүйедегі бір ғана отарланған планетаны бақылаудан бастайды. Ал қалған планеталар әлі қоныстанбаған және иеленуге дайын. Ойыншы мүмкіндігінше көп планетада гүлденген колонияларды құрып, сақтап қалуға, сонымен қатар қарсыласты жеңуге жеткілікті күшті өнеркәсіп пен әскерді құруға тиіс. Жүйенің бастапқы құрамының кездейсоқтығы планеталардың отарлану тәртібіне үлкен әсер етеді. Колония құру алдында планеталар атмосфералық процессорды қолдану арқылы тераформациялануы керек. Планета халқы өскен сайын, ойыншының бас жұлдыздық базасына көбірек салық түседі. Бірақ, тіршілік ету үшін колониялар азық-түлік пен энергиямен қамтамасыз етілуі керек. Ойыншы азық-түлікпен қамтамасыз ету үшін колонияға шаруашылық станцияларын сатып алып орналастырады немесе оларды жұлдыз кемелерінде жүк ретінде тасымалдайды. Энергия орбиталық күн спутниктерін сатып алу арқылы алынады, бірақ оны да жүк ретінде тасымалдауға болады. Жүк тасымалы отынды тұтынады, сондықтан ойыншыға кен өндіру станцияларын сатып алу қажет. Осы және ұқсас факторларды теңестіру ойынның басты міндеті болып табылады. Ойыншы өзінің империясын кеңейткенде, планеталық қорғанысты құруы керек. Қорғаныс – әлемде қорғаныс жер қаруларын құру және ұстау арқылы жүзеге асырылады. Шабуылға қабілеттілік үшін жауынгерлік крейсер сатып алып, оны басқарылатын зымырандармен және танкілермен жарақтандырып, жау планетасының қорғанысына шабуылға жіберу керек. Планеталарды жау әлемінің барлық қорғаныс құрылыстарын жою арқылы басып алуға болады. Жүйені бақылаудың жалғыз жолы – сол жүйедегі жаудың жұлдыздық базасына шабуыл жасап, басып алу. Ойынды жеңудің жалғыз жолы – соңғы жүйедегі жұлдыздық базаны, Йотсуды, жаулап алу. Сол сияқты, егер ойыншының бас жұлдыздық базасы жеңілсе, ойын аяқталады және ойыншы жеңіледі. NES нұсқасы зымырандарды тікелей басқаруға және шабуылдау кезінде картадағы бір танкіні басқаруға мүмкіндік береді, сондай-ақ плазмалық зеңбірек қорғаныс базасын тікелей басқаруға және пом-пом зеңбірегі мен молниялық қорғаныс базаларын ішінара басқаруға мүмкіндік береді. Компьютерлік нұсқаларда бұл құрылғылар жоқ.

Версиялар арасындағы айырмашылықтар

NES нұсқасы – бұрынғы үй компьютерлерінің нұсқаларының порты. Дегенмен, олардың арасында бірнеше айырмашылық бар: NES нұсқасы үй компьютерлеріне қарағанда азырақ экранды пайдаланады, тіпті дыбыстар да азырақ, ал басқару элементтері әлдеқайда қарапайым. Алғашқы ойында сарбаздар взводтардағы бөлімшелер түрінде ұсынылып, оларды жаңартуға болатын, ал NES ойыны жауынгерлік элементтерді зымырандарға және жердегі қорғанысқа қарсы ұшатын танктерге дейін қысқартты, оларды жаңарту мүмкін емес. Хабарламалар аймағы басқа нұсқаларда әлдеқайда үлкен және NES ойынының төменгі ортасымен салыстырғанда экранның оң жағында орналасқан. NES ойыны үй компьютеріндегідей төрт ойынды сақтауға қарағанда, тек бір ойынды сақтауға мүмкіндік береді. NES нұсқасында қолөнерді сатып алу үшін тек кредиттер қажет. Computer Gaming World журналы 1991 жылы ойынның компьютерлік нұсқасын «оқу оңай және ойнағаннан ләззат аласың» деп сипаттады. 1992 жылы ғылыми-фантастикалық ойындар туралы сауалнамада журнал бұл ойынға бестен бір плюс жұлдыз баға берді, компьютерлік қарсылас жылдамдыққа бейімделмейтінін және ойнау мүмкін емес екенін мәлімдеді. Flying Omelette NES нұсқасына 2/10 жұлдыз баға берді, былай деді: «Ойынның қаншалықты нашар болатыны туралы менің түсініктерімді сынап көретін ойын сирек кездеседі. (Одан кейін) NES үшін өте перспективалы симуляция және стратегиялық ойын болып көрінген нәрсе, көптеген элементтердің бірдей және тым жылдам қарсы жұмыс істеуі салдарынан толық апатқа ұшырайды».