Введение

Supremacy: Your Will Be Done, выпущенная в США под названием Overlord, – это стратегическая видеоигра, разработанная Дэвидом Перри и Ником Брути и изданная компанией Probe Software. Изначально игра была выпущена для компьютеров Amiga и Atari ST в начале 1990 года, а позже в том же году она была портирована на Commodore 64, но вышла только в самом начале 1991 года. Почти через год, в конце 1991 года, игра была портирована на MS DOS. В 1993 году игра была портирована на Nintendo Entertainment System. Картридж NES оснащен внутренней батареей для сохранения игровых данных; компьютерные версии распространялись на двух дискетах. Версия для NES была одной из последних игр, выпущенных для этой платформы, и считается относительно редкой. Выпуск версии для Famicom планировался компанией Altron на конец 1993 – начало 1994 года, однако по неизвестным причинам он был отменен.

Геймплей

Целью Supremacy является создание и защита сети планетарных колоний и победа над компьютерным противником, который пытается сделать то же самое. Есть четыре уровня сложности, каждый из которых представлен вражеской расой и характеризуется всё более сильным противником. Чем более развита система, тем больше свободы у игрока при покупке космических кораблей. Более высокие уровни сложности приводят к разному количеству планет в каждой системе. Управление в игре осуществляется с помощью указателя мыши, а важная информация отображается в окне сообщений в нижней части большинства экранов. После вступительного экрана игрок выбирает планетарную систему для входа. Планетарные системы различаются типами доступных космических аппаратов и оборудования, количеством планет, а также силой и агрессивностью искусственного интеллекта. Первая система содержит восемь миров и предоставляет доступ только к самому базовому оборудованию. Вторая система имеет шестнадцать планет и немного лучшее оборудование. Остальные системы увеличиваются в размере и силе аналогичным образом. Игрок и его противник начинают с контроля над одной колонизированной планетой в выбранной системе. Все остальные планеты между ними необитаемы и свободны для захвата. Игрок должен создавать и поддерживать процветающие колонии на как можно большем количестве планет, одновременно развивая промышленность и армию, достаточно сильную, чтобы отразить атаки противника. Из-за случайного начального состава системы, порядок колонизации планет оказывает значительное влияние на дальнейший ход игры. Прежде чем строить колонию, планету необходимо терраформировать с помощью атмосферного процессора. По мере роста населения планеты, большая часть налогов может направляться на домашнюю звездную базу игрока. Однако для выживания колониям необходимо снабжение продовольствием и энергией. Игрок обеспечивает продовольствием, покупая и размещая фермерские станции в колонии или перевозя его на звездолетах в качестве груза. Энергия получается от покупки орбитальных солнечных спутников, но также может перевозиться в качестве груза. Транспортировка грузов требует топлива, поэтому игроку необходимо приобретать добывающие станции. Балансирование этих и подобных факторов является основной задачей игры. По мере расширения империи игрок должен создавать планетарную оборону. Оборона обеспечивается строительством и поддержанием наземных оборонительных сооружений на планете. Атаковать можно, приобретая боевой крейсер и оснащая его комбинацией управляемых, баллистических ракет и парящих танков, отправляя корабль для атаки на оборонительные сооружения вражеской планеты. Планеты захватываются путем уничтожения всех наземных оборонительных сил на вражеской планете. Единственный способ получить контроль над системой – атаковать и захватить звездную базу противника в этой системе. Единственный способ выиграть игру – захватить звездную базу последней системы, Йотцу. И наоборот, если звездная база игрока будет уничтожена, игра заканчивается, и игрок проигрывает. Версия игры для NES позволяет напрямую управлять пуском ракет и парящими танками (по одному на карте одновременно) в атаке, а также обеспечивает прямой контроль над базой защиты плазменной пушки и частичный контроль над базами защиты пушками "пом-пом" и полями молний. В компьютерных версиях этих юнитов нет.

Различия между версиями

Версия для NES является портом более ранних версий для домашних компьютеров. Однако между ними есть несколько различий: версия для NES использует меньше экранов, меньше звуков и значительно более упрощённое управление, чем версии для домашних компьютеров. В оригинальной игре юниты солдат были организованы во взводы, которые можно было улучшать, тогда как в версии для NES боевые действия свелись к ракетам и парящим танкам против наземной обороны, которые нельзя улучшить. Область отображения сообщений значительно больше в других версиях и расположена вдоль правой стороны экрана, в то время как в версии для NES она находится в нижней центральной части. Версия для NES позволяет сохранить только одну игру, в то время как в версии для домашних компьютеров можно сохранить до четырёх. В версии для NES для покупки техники требуются только кредиты.

В 1991 году Computer Gaming World описала компьютерную версию игры как "лёгкую в освоении и доставляющую удовольствие. Overlord покорил этого рецензента". В 1992 году в обзоре научно-фантастических игр журнал оценил игру в один плюс звезда из пяти, отметив, что компьютерный противник не адаптируется к более высокой скорости процессора и становится неиграбельным. Flying Omelette оценила версию для NES в 2/10 звёзд, заявив: "Редко встретишь игру, которая заставляет усомниться в том, насколько плохой может быть игра на самом деле. () То, что казалось многообещающей симуляцией и стратегией для NES, в итоге превращается в полный провал из-за множества факторов, которые одновременно и слишком быстро работают против игрока".