Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Supremacy: Your Will Be Done, выпущенная в США под названием Overlord, – это стратегическая видеоигра, разработанная Дэвидом Перри и Ником Брути и изданная компанией Probe Software. Изначально игра была выпущена для компьютеров Amiga и Atari ST в начале 1990 года, а позже в том же году она была портирована на Commodore 64, но вышла только в самом начале 1991 года. Почти через год, в конце 1991 года, игра была портирована на MS DOS. В 1993 году игра была портирована на Nintendo Entertainment System. Картридж NES оснащен внутренней батареей для сохранения игровых данных; компьютерные версии распространялись на двух дискетах. Версия для NES была одной из последних игр, выпущенных для этой платформы, и считается относительно редкой. Выпуск версии для Famicom планировался компанией Altron на конец 1993 – начало 1994 года, однако по неизвестным причинам он был отменен.
Supremacy: Your Will Be Done, released as Overlord in the United States, is a strategy video game designed by David Perry and Nick Bruty and produced by Probe Software. The game was initially released for the Amiga and Atari ST computers in the beginning of 1990 and later in the same year it was ported to the Commodore 64 too, but released only in the very beginning of 1991. Nearly one year later in late 1991 the game was ported to MS DOS. The game was ported to the Nintendo Entertainment System in 1993. The NES cartridge has an internal battery to retain game saves; the computer versions came on two disks. The NES version was among the last titles released for the platform and is relatively rare. A Famicom version was planned to be released around late 1993, early 1994 by Altron. However, for unknown reasons, it was cancelled.
Геймплей
Целью Supremacy является создание и защита сети планетарных колоний и победа над компьютерным противником, который пытается сделать то же самое. Есть четыре уровня сложности, каждый из которых представлен вражеской расой и характеризуется всё более сильным противником. Чем более развита система, тем больше свободы у игрока при покупке космических кораблей. Более высокие уровни сложности приводят к разному количеству планет в каждой системе. Управление в игре осуществляется с помощью указателя мыши, а важная информация отображается в окне сообщений в нижней части большинства экранов. После вступительного экрана игрок выбирает планетарную систему для входа. Планетарные системы различаются типами доступных космических аппаратов и оборудования, количеством планет, а также силой и агрессивностью искусственного интеллекта. Первая система содержит восемь миров и предоставляет доступ только к самому базовому оборудованию. Вторая система имеет шестнадцать планет и немного лучшее оборудование. Остальные системы увеличиваются в размере и силе аналогичным образом. Игрок и его противник начинают с контроля над одной колонизированной планетой в выбранной системе. Все остальные планеты между ними необитаемы и свободны для захвата. Игрок должен создавать и поддерживать процветающие колонии на как можно большем количестве планет, одновременно развивая промышленность и армию, достаточно сильную, чтобы отразить атаки противника. Из-за случайного начального состава системы, порядок колонизации планет оказывает значительное влияние на дальнейший ход игры. Прежде чем строить колонию, планету необходимо терраформировать с помощью атмосферного процессора. По мере роста населения планеты, большая часть налогов может направляться на домашнюю звездную базу игрока. Однако для выживания колониям необходимо снабжение продовольствием и энергией. Игрок обеспечивает продовольствием, покупая и размещая фермерские станции в колонии или перевозя его на звездолетах в качестве груза. Энергия получается от покупки орбитальных солнечных спутников, но также может перевозиться в качестве груза. Транспортировка грузов требует топлива, поэтому игроку необходимо приобретать добывающие станции. Балансирование этих и подобных факторов является основной задачей игры. По мере расширения империи игрок должен создавать планетарную оборону. Оборона обеспечивается строительством и поддержанием наземных оборонительных сооружений на планете. Атаковать можно, приобретая боевой крейсер и оснащая его комбинацией управляемых, баллистических ракет и парящих танков, отправляя корабль для атаки на оборонительные сооружения вражеской планеты. Планеты захватываются путем уничтожения всех наземных оборонительных сил на вражеской планете. Единственный способ получить контроль над системой – атаковать и захватить звездную базу противника в этой системе. Единственный способ выиграть игру – захватить звездную базу последней системы, Йотцу. И наоборот, если звездная база игрока будет уничтожена, игра заканчивается, и игрок проигрывает. Версия игры для NES позволяет напрямую управлять пуском ракет и парящими танками (по одному на карте одновременно) в атаке, а также обеспечивает прямой контроль над базой защиты плазменной пушки и частичный контроль над базами защиты пушками "пом-пом" и полями молний. В компьютерных версиях этих юнитов нет.
The goal of Supremacy is to create and protect a network of planetary colonies and defeat a computer adversary who is trying to do the same. There are four skill levels, each represented by an enemy race, and each featuring a progressively stronger opponent. The more advanced a system is, the more freedom a player has when purchasing spacecraft. Higher skill levels result in different numbers of planets in each system. The game is controlled using a mouse pointer and important information is displayed in a message box at the bottom of most screens. Following the introduction screen, the player chooses which planetary system to enter. Planetary systems differ the types of spacecraft and equipment that can be purchased, in the number of planets they contain and the strength and aggressiveness of the artificial intelligence. The first system contains eight worlds and allows access to only the most basic equipment. The second system has sixteen planets and slightly better equipment. The remaining systems increase in size and strength similarly. The player and their opponent both begin with control over a single colonized planet in the chosen system. All other planets in between are uninhabited and up for grabs. The player must set up and maintain thriving colonies on as many planets as possible, while building up an industry and military strong enough to fend off the opponent. Because of the randomness of a system's initial make up, the order in which planets are colonized has a great subsequent effect upon gameplay. Before building a colony, planets need to first be terraformed using an atmospheric processor. As a planet's population grows, more taxes can be sent to a player's home starbase. However, in order to survive, colonies need to be supplied with food and energy. The player provides food by buying and placing farming stations on the colony or by transferring them on starships as cargo. Energy comes from purchasing orbiting solar satellites, but can be transferred as cargo. Cargo shipments consume fuel, so the player needs to purchase mining stations. Balancing these and similar factors constitutes the main challenge of the game. As the player expands their empire, they must create planetary defenses. Defense is achieved by building and maintaining defensive ground armaments on a world. The ability to attack comes from purchasing a battle cruiser and arming it with combinations of both homing, ballistic missiles and hover tanks, sending the ship to attack an enemy planet's defenses. Planets are taken by eliminating all ground defenses on an enemy world. The only way to win control over a system is to attack and conquer the enemy's starbase in that system. The only way to beat the game is to take the starbase of the last system, Yottsu. Likewise, if the player's home starbase is defeated, the game ends and the player loses. The NES version game allows direct control over missile launch and hover tanks (1 on the map at any given time) on the offensive side, while offering direct control over the plasma cannon defense base and partial control over the pom pom cannon and lightening field defense bases. The computer versions do not have these units.
Различия между версиями
Версия для NES является портом более ранних версий для домашних компьютеров. Однако между ними есть несколько различий: версия для NES использует меньше экранов, меньше звуков и значительно более упрощённое управление, чем версии для домашних компьютеров. В оригинальной игре юниты солдат были организованы во взводы, которые можно было улучшать, тогда как в версии для NES боевые действия свелись к ракетам и парящим танкам против наземной обороны, которые нельзя улучшить. Область отображения сообщений значительно больше в других версиях и расположена вдоль правой стороны экрана, в то время как в версии для NES она находится в нижней центральной части. Версия для NES позволяет сохранить только одну игру, в то время как в версии для домашних компьютеров можно сохранить до четырёх. В версии для NES для покупки техники требуются только кредиты.
The NES version is a port of the earlier home computer versions. However, there are several differences between them: The NES version uses fewer screens than its home computer counterparts, even fewer sounds, and much more simplified controls. While the original game uses units of soldiers in platoons which were upgradeable, the NES game condensed the battle elements to missiles and hover tanks against ground defenses, none of which can be upgraded. The message area is much larger in the other versions, and placed along the right hand side of the screen, compared to bottom center of the NES game. The NES game allows a single saved game to be stored, compared to up to four on the home computer version. In the NES version only credits are required to buy craft,
В 1991 году Computer Gaming World описала компьютерную версию игры как "лёгкую в освоении и доставляющую удовольствие. Overlord покорил этого рецензента". В 1992 году в обзоре научно-фантастических игр журнал оценил игру в один плюс звезда из пяти, отметив, что компьютерный противник не адаптируется к более высокой скорости процессора и становится неиграбельным. Flying Omelette оценила версию для NES в 2/10 звёзд, заявив: "Редко встретишь игру, которая заставляет усомниться в том, насколько плохой может быть игра на самом деле. () То, что казалось многообещающей симуляцией и стратегией для NES, в итоге превращается в полный провал из-за множества факторов, которые одновременно и слишком быстро работают против игрока".
Computer Gaming World in 1991 described the computer version of the game as "easy to learn and a delight to play Overlord conquered this reviewer's taste". In a 1992 survey of science fiction games the magazine gave the title one plus stars of five, stating that the computer opponent did not adapt to faster clock speeds and became unplayable. Flying Omelette gave the NES version a rating of 2/10 stars, saying, "It isn't often that a game comes along that challenges my notions of just how bad a game can really be. ( ) What appeared to be a very promising simulation and strategy game for the NES, ends up being a complete disaster, due to the many elements that all work against you, all at once, much too quickly".