Кіріспе

Банки немесе жарты шахмат, сондай-ақ қара шахмат (暗棋) немесе соқыр шахмат (盲棋) деп те аталады, екі ойыншыға арналған қытай үстел ойыны. Ол 4×8 торда немесе сянци (қытай шахматы) тақтасының жартысында ойналады. Көптеген ойындар он-жиырма минутқа созылады, бірақ шебер ойыншылардың ойындары бір сағаттан астам уақытқа созылуы мүмкін. Банки – көңіл көтеру үшін ойналатын әлеуметтік ойын, бәсекеге қарағанда көбінесе қызық үшін тамаша. Банкидің формалды түрі Jungle және қазіргі Лужанки ойындарының пайда болуына әкелген болуы мүмкін.

Басқарма

Банки үшін арнайы дайындалған тақталар болғанымен, көбінесе шианцзи тақтасының бір жартысында ойнайды (тек Өзеннің бір жағын қолдана отырып).

Бөлшектер

Банкиде сянки бөлшектері қолданылады. Бөлшектердің артқы жақтары бір-бірінен ажыратылмауы керек, сол себепті төмен қаратылғанда бөлшектерді анықтау мүмкін болмауы тиіс. Артына халықаралық символдар басылған бөлшектер жарамсыз. Әр ойыншы бес солдатты, бір генералдың және басқа бес түрден екі-екіден басқарады, барлығы 16 бөлшек. Әдеттегі жиынтықта бір ойыншының бөлшектері қызыл, ал екінші ойыншының бөлшектері қара болады. Бөлшектердің суреттері де әртүрлі болуы мүмкін. Бұл ойында қолданылатын бөлшектердің толық сипаттамасы үшін сянки мақаласын қараңыз. Бөлшектің атауы Сан саны Ескертулер Генерал, патша, маршал 帥 shuai, 將 jiàng × 1 Ең жоғары дәреже. Әскерлерден басқаның бәрін ұстай алады. Кеңесші, күзетші, министр*, көмекші, мандарин, жауынгер 仕 shi, 士 shì × 2 Тайваньдық нұсқасында екінші ең жоғары дәреже. Піл, би, министр* 相 xiàng, 象 xiàng × 2 Көлік, мұнара, арба 俥 jū, 車 jū × 2 Гонконгтық нұсқасындағы екінші ең жоғары дәреже. Жылқы, атты, кавалерия 傌 mà, 馬 mǎ × 2 Әскер, пиада, жеке сарбаз 兵 bīng, 卒 zú × 5 Генералды ұстауға қабілеттілерін қоспағанда, ең төменгі дәреже. Зеңбірек, катапульта 炮 pào, 砲 pào × 2 Тайваньдық нұсқаларында қабілеттері әртүрлі.

Ойын ойнау

32 фигура шағылысып, тақтадағы шаршыларға кездейсоқ жабылады. Фигуралар, еуропалық шахматтағыдай, шаршылардың ішіне қойылады, қытай шахматындағыдай түйіскен жерлерге емес. Бірінші ойыншы ойынды бастау үшін бір фигураны ашады. Алғаш ашылған фигураның түсі – сол ойыншының ойнайтын түсі болады. Екінші ойыншы жүріс жасайды, содан кейін екеуі кезекпен жүріс жасайды, ойын біткенше. Ойын, ойыншының жүріс жасау мүмкіндігі болмағанда аяқталады, және сол ойыншы жеңіледі. Көбінесе ойынды жеңілуге себеп – ойыншының барлық фигуралары алынып қойылуы, сондықтан оның қозғалатын фигуралары қалмайды. Дегенмен, бір ойыншы қарсыласының қалған барлық фигураларын олардың қозғалуына мүмкіндік қалдырмай қоршап алуы мүмкін.

Қозғалыс ережелері

Бұл үш түрлі қимыл бар. Ойыншы бір тілбелектің бетін аша алады, бір тілбелекті жылжыта алады немесе қарсыластың тілбелегін ұстап алады. Кейбір ойын нұсқаларында бір жүрісте бірнеше тілбелек ұстауға болады.

Бөлшекті бұру

Егер тақтада төңкерілген фигуралар болса, оларды бетімен жоғары қаратуға рұқсат етіледі. Ашылғаннан кейін фигураны жылжытуға, қарсыластың фигурасын алуға немесе қарсыластың фигурасымен алынуға болады. Банкидің кейбір түрлерінде төңкерілген фигураларды да алуға болады.

Бөлшекті жылжыту

Ойыншы тек өз түсінің беті ашық фигураларын ғана жылжыта алады. Сянцзиден айырмашылығы, барлық фигуралар бірдей жылжылады: фигура бір ғана квадратты жоғары, төмен, солға немесе оңға жылжуы мүмкін. Егер бұл жылжу заңды түрде қарсыластың фигурасын алу болмаса, фигура ешқашан бұрыннан толып тұрған квадратқа жылжуы мүмкін емес. Барлық фигуралар жылғандай-ақ қарсыластың фигурасын алады, Тайвань ережелеріндегі пушкадан басқа.

Қақтығыстар

Тұйық жағдай қаупі бір ойыншының аяқсыз қимылдар тізбегін жасауға мәжбүрлегенде туындайды. Типик тұйық жағдайда, бастамашы жиі шабуылдай береді, бірақ қарсыласының фигурасын ала алмайды. Тұйық жағдайдың заңдылығы мәдениетке қарай өзгереді:

Кейбір ойыншылар тұйық жағдайды заңсыз деп есептейді. Бұл қытай шахматының ережелерімен сәйкес келеді, онда бастамашы үнемі шабуылдауын тоқтатуға тиіс, әйтпесе қарсыласы жеңіске жетеді. Ал кейбір ойыншылар тұйық жағдайды заңды стратегия деп санайды. Көбінесе жеңіліске ұшыраған ойында тұйық жағдай жасау – бұл шеберліктің сәттілікке жеңіп беруінің бір жолы, себебі қарсылас тартты ойынды немесе фигурасын жоғалтуды қабылдауы керек. Жеңімпаз ойыншы үшін тұйық жағдайды басқару да шеберлік талап етеді, себебі тұйық жағдайдың алдын алу қажеттілігі, әйтпесе үлкен жеңіске дәм қосады. Сонымен қатар, осы фигурасыз да жеңіске жете алатыныңызды анықтау үшін үлкен білік керек. Тұйық жағдайға рұқсат етілген ойындар көбінесе теңдес ойындарға әкеледі – көптеген бір жақты ойындар тұйық жағдайдан қашу үшін фигураны құрбан ету арқылы қызықты матчқа айналады.

Стратегия

Ерте әрекет ету – Тайвандық ережелер бойынша бірінші ойнау шамалы кемшілікке алып келеді. Егер бірінші ойыншы зеңбірек шығарса, қарсылас оның қасына зеңбірек қоюға жоғары мүмкіндік алады, сонымен қатар өзінің фигурасын зеңбірекке жоғалту қаупі болмайды. Егер бірінші ойыншы басқа фигураны шығарса, қарсылас бір қадам қашықтықтағы фигураны айналдыра алады. Егер ол зеңбірек тапса, бірінші ойыншының фигурасын алады, бірақ ол қандай болса да, бірінші ойыншының фигурасы екінші ойыншының фигурасын бірден ала алмайды. Дәстүр бойынша, жаңа сынға түсуші бірінші ойнайды, бұл өткен ойынның жеңілгеніне шамалы артықшылық береді. Мүмкіндік – Барлық фигуралар жасырын болғандықтан, ойынның басында стратегия құру қиын. Бұл тәжірибелі ойыншыларға қолайсыздық тудырады, олар стандартты жеңіс стратегиясын қолдана алмайды. Патшалық – Сянцзиден айырмашылығы, генерал патшалық емес; ойын генералдың қазасынан аяқталмайды. Шындығында, екі генерал да ойын аяқталғанға дейін көп уақыттан кейін қаза табады. Ойын тек бір ойыншының заңды қимылы қалмағанда ғана аяқталады. Банки көбінесе тозу ойыны болып табылады. Әскерлер – Бес қарсылас әскер болғандықтан, күшті генерал керісінше осал болады, және көбінесе генерал әскерлер майданында пайдасыз болып шығады. Бұл осалдық Гонконгтағы арбаларды немесе Тайваньдағы кеңесшілерді көптеген ойындардағы ең күшті фигураларға айналдырады. Жаудың әскерлерін іздеп табу және жою көбінесе тиімді, өйткені қарсылас оларды аз құнды фигуралар деп есептеуі мүмкін. Жау әскерлері жойылғаннан кейін, генерал алаңда салыстырмалы түрде қауіпсіз болады, тек зеңбіректер мен қарсылас генералдың шабуылдарына ұшырай алады. Зеңбірек – Тайвандық ережелер бойынша, егер зеңбірек күшті одақтас фигуралардың қорғанысы артында жақсы орналасса, онда ол өте күшті болуы мүмкін. Мұндай жағдайда, зеңбірек генералдан немесе кеңесшіден де күшті болуы мүмкін, әсіресе қарсылас генералдың және/немесе кеңесшілердің көлденең жылжу мүмкіндігі шектеулі болса, яғни олар зеңбірек шабуылынан қаша алмайтын болса. Екінші жағынан, қарсыластың зеңбіректі алуға қабілетті көптеген фигуралары бар, егер олар оған жақындаса, сондықтан нашар орналастырылған зеңбірек әдетте ұзақ өмір сүрмейді. Көптеген ойыншылар зеңбіректі алу үшін жылқыны, арбаны немесе пілді құрбан етуге дайын. Жасырын фигуралар – Ойын көбінесе төмен қарап жатқан фигуралармен басқарылады. Фигуралар "түзекте" (бір шаршы ені бар бос алаңдардың тізбегі, төмен қарап жатқан фигуралармен қоршалған) осал болады, онда қарсылас фигурадан қашу мүмкін емес. Егер қорғаушы мен шабуылшы арасында жеткілікті орын болса, қорғаушы шабуылшы жақындағанға дейін төмен қарап жатқан фигураларды айналдыруға уақыт алады. Егер қорғаушы кем дегенде 2x2 өлшемді ашық алаңға келсе, олар осы "айналу кеңістігін" қарсылас фигурасын айналып өту үшін пайдалана алады. Қорғаушы кейде туннельдегі бұрылыстың ішкі бұрышында қарсылас фигурасын айналдырып, айналу кеңістігін жасай алады немесе туннельдің қабырғасын бұзып, екінші жағындағы ашық алаңға жете алады. Қандай фигуралар әлі де төмен қарап жатқанын бақылау маңызды. Әдетте бұл "құрбандық алаңына" (өлі фигуралар үшін) және ойын алаңына (тірі фигуралар үшін) қарап, жою арқылы анықталады. Кету – Егер ойын теңсіз болып көрінсе, ойыншы жай ғана кетуге болады. Тозу – Тең фигураларды алмастыру көбінесе алда тұрған ойыншыға тиімді. Жеңіске жету үшін жеткілікті айырмашылық болғанда, тіпті зиянды сауда да мұқият таңдалса, жеңіске жетуді үдетуі мүмкін. Мақсат – Көбінесе ең жылдам жеңіске жететін (немесе жақын арада тұрып қалған жағдайды бұзатын) қимыл ең құнды фигураны жоғалтуға әкеледі. Мұндай қадамдар көбінесе назардан тыс қалады. Кейбір ойыншылар қарсыласына жеңіске жетуді мүмкіндігінше қиындатудан ләззат алады. Басқалары өздерінің жойылуынан бұрын қарсыластардың қаншасын ұстап алатынын көру ойынын ойнайды. Кейбіреулері жеңіліске ұшырағанда, отставкаға кетеді және жаңа ойын бастайды. Теңдік – Теңдік маңызды, әсіресе ойынның соңында. Қарсылас генерал мен пешка арасында бір орын қалған жағдайда, кезектің тәртібі әрқашан жеңімпазды анықтайды. Пешканың қимылы тұйықталуға әкеледі, ал генералдың қимылы оның сөзсіз тұтқындалуына әкеледі. Тіреу – Фигураны тақтаның шетіне тіреу өте оңай. Көбінесе, жеңіліс пен тұйықталу арасындағы айырмашылық – оның тірелуі немесе болмауы.

Нұсқалар

Банки 8×8 тақтада екі жиынтық (қара, қызыл, көк және жасыл) ксянцзи фигураларын қолданып ойналады.