Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Баньцзы, или полушахматы, также известные как тёмные шахматы (暗棋) или шахматы вслепую (盲棋), – это китайская настольная игра для двух игроков, играемая на поле 4×8, то есть на половине доски для сянци (китайских шахмат). Большинство партий длятся от десяти до двадцати минут, но в продвинутых играх время может увеличиться до часа и более. Баньцзы – это игра для общения, обычно в неё играют ради удовольствия, а не для серьёзных соревнований. Более формальная версия баньцзы могла стать прообразом игр «Джунгли» и современных лучжанци.
Banqi or Half Chess, also known as Dark Chess (暗棋) or Blind Chess (盲棋), is a two player Chinese board game played on a 4×8 grid, or half of the xiangqi (Chinese chess) board. Most games last between ten and twenty minutes, but advanced games can last for an hour or more. Banqi is a social game, usually played for fun rather than serious competition. A more formal version of Banqi may have evolved into the games Jungle and modern Luzhanqi.
Совет
Хотя существуют доски, специально предназначенные для Банцзи, часто играют на половине доски для сянци (используя только одну сторону реки).
Although boards made specifically for Banqi exist, it is common to play on one half of the xiangqi board (using only one side of the River).
Куски
Баньцзы использует фигуры сянцзы. Задние стороны фигур должны быть неразличимы друг от друга, чтобы их нельзя было идентифицировать, когда они лежат лицевой стороной вниз. Фигуры с международными символами на обратной стороне не подходят. Каждый игрок управляет пятью солдатами, одним генералом и двумя фигурами каждого из пяти других типов, в общей сложности 16 фигур. В типичном наборе фигуры одного игрока красного цвета, а фигуры другого – чёрного. Символы на фигурах также могут различаться. Более подробное описание фигур, используемых в этой игре, можно найти в статье о сянцзы.
Banqi uses xiangqi pieces. The backs of the pieces must be indistinguishable from each other so the pieces cannot be identified when face down. Pieces with international symbols printed on their backs are unsuitable. Each player controls five Soldiers, one General, and two each of the five other piece types, for a total of 16 pieces. In a typical set, one player's pieces are red, and the other player's pieces are black. The characters may also differ. For more detailed descriptions of the pieces used in this game, see the xiangqi article. Name of piece Number per side Notes General, king, marshal帥 shuai, 將 jiàng × 1 Highest rank. Captures everything except soldiers. Advisor, guard, minister*, assistant, mandarin, warrior仕 shi, 士 shì × 2 Second highest rank in Taiwanese version. Elephant, bishop, minister*相 xiàng, 象 xiàng × 2 Chariot, rook, cart俥 jū, 車 jū × 2 Second highest rank in Hong Kong version. Horse, knight, cavalry傌 mà, 馬 mǎ × 2 Soldier, pawn, private兵 bīng, 卒 zú × 5 Lowest rank, except able to capture the general. Cannon, catapult炮 pào, 砲 pào × 2 Abilities differ in Taiwanese variations.
Название фигуры | Количество на стороне | Примечания
---|---|---
Генерал, король, маршал | 帅 shuai, 将 jiàng | × 1 | Высший ранг. Захватывает все фигуры, кроме солдат.
Советник, охранник, министр*, помощник, мандарин, воин | 仕 shi, 士 shì | × 2 | Второй по величине ранг в тайваньской версии.
Слон, епископ, министр* | 相 xiàng, 象 xiàng | × 2 |
Колесница, башня, cart | 俥 jū, 車 jū | × 2 | Второй по величине ранг в гонконгской версии.
Конь, рыцарь, кавалерия | 傌 mà, 馬 mǎ | × 2 |
Солдат, пешка, рядовой | 兵 bīng, 卒 zú | × 5 | Самый низкий ранг, но способен захватить генерала.
Пушка, катапульта | 炮 pào, 砲 pào | × 2 | Способности различаются в тайваньских вариантах.
Banqi uses xiangqi pieces. The backs of the pieces must be indistinguishable from each other so the pieces cannot be identified when face down. Pieces with international symbols printed on their backs are unsuitable. Each player controls five Soldiers, one General, and two each of the five other piece types, for a total of 16 pieces. In a typical set, one player's pieces are red, and the other player's pieces are black. The characters may also differ. For more detailed descriptions of the pieces used in this game, see the xiangqi article. Name of piece Number per side Notes General, king, marshal帥 shuai, 將 jiàng × 1 Highest rank. Captures everything except soldiers. Advisor, guard, minister*, assistant, mandarin, warrior仕 shi, 士 shì × 2 Second highest rank in Taiwanese version. Elephant, bishop, minister*相 xiàng, 象 xiàng × 2 Chariot, rook, cart俥 jū, 車 jū × 2 Second highest rank in Hong Kong version. Horse, knight, cavalry傌 mà, 馬 mǎ × 2 Soldier, pawn, private兵 bīng, 卒 zú × 5 Lowest rank, except able to capture the general. Cannon, catapult炮 pào, 砲 pào × 2 Abilities differ in Taiwanese variations.
Играть в игру
32 фигуры перемешиваются и случайным образом раскладываются рубашкой вниз по клеткам на доске. Фигуры, в отличие от китайских шахмат, помещаются внутрь клеток, а не на их пересечения, как в западных шахматах. Первый игрок открывает одну фигуру, чтобы начать игру. Цвет этой первой открытой фигуры определяет цвет, за который он или она будет играть. Затем второй игрок делает ход, и игроки ходят по очереди, пока игра не закончится. Игра заканчивается, когда игрок не может сделать ход, и этот игрок проигрывает. Чаще всего игра проигрывается, потому что у игрока были захвачены все фигуры, и ему нечем ходить. Однако, возможно, что один игрок окружит все оставшиеся фигуры противника так, что тот не сможет сделать ход.
The 32 pieces are shuffled and randomly allocated face down to squares on the board. The pieces, as in Western chess, are placed inside the squares, rather than on the intersections as in Chinese chess. The first player turns up a piece to begin the game. The color of that first uncovered piece is the color he or she will play in the game. The second player then makes a move, and the two alternate until the game is finished. The game ends when a player cannot move, and that player is the loser. Most often, the game is lost because all of a player's pieces have been captured and so he has no pieces to move. However, it is possible for one player to surround all of the other player's remaining pieces in a manner that makes it impossible for them to move.
Правила для движений
Есть три вида ходов. Игрок может перевернуть фишку, передвинуть фишку или захватить фишку противника. В некоторых вариантах игры можно сделать несколько захватов за один ход.
There are three kinds of moves. A player may turn a piece face up, move a piece, or capture an enemy piece. In some game variants, multiple captures may be made in one turn.
Переворачиваю кусок
Повернуть фигуру лицевой стороной вверх — это допустимый ход, если на доске есть фигуры, лежащие рубашкой вверх. Как только фигура раскрыта, она может двигаться, брать или быть взятой. В некоторых вариантах Банци фигуры, лежащие рубашкой вверх, также могут быть взяты.
Turning a piece face up is a legal move if there are any face down pieces on the board. Once revealed, a piece may move, capture, or be captured. In some variants of Banqi, face down pieces may also be captured.
Перемещаю кусок
Игрок может перемещать только открытые фигуры своего цвета. В отличие от сянци, все фигуры двигаются одинаково: фигура может переместиться только на один квадрат вверх, вниз, влево или вправо. Фигура никогда не может переместиться на уже занятое поле, если только это перемещение не является законным захватом. Обратите внимание, что все фигуры захватывают тем же способом, которым они двигаются, за исключением пушки по тайваньским правилам.
A player may only move face up pieces of their own color. Unlike xiangqi, all pieces move identically: a piece may move only one square up, down, left, or right. A piece may never move onto a square that is already occupied unless such a move is a legal capture. Note that all pieces capture the same way that they move, except the cannon in Taiwanese rules.
Невыносимая ситуация
Угроза тупика возникает, когда один игрок загоняет соперника в бесконечный цикл ходов. В типичной ситуации тупика, инициатор неоднократно атакует, но не может захватить фигуру противника. Легальность тупика зависит от принятых правил:
A stalemate threat occurs when one player forces an endless cycle of moves. In a typical stalemate, the instigator repeatedly attacks, but cannot capture, an enemy piece. The legality of stalemating varies by culture:
Некоторые игроки считают тупик нелегальным. Это соответствует правилам китайских шахмат, где инициатор должен прекратить постоянные атаки, иначе проигравший выигрывает. Другие игроки рассматривают тупик как допустимую стратегию. Возможность спровоцировать тупик в заведомо проигрышной партии – один из способов, позволяющих мастерству превзойти удачу, поскольку проигрывающему приходится выбирать между ничьей и потерей фигуры. Умелое обращение с ситуацией тупика требуется и выигрывающему игроку – необходимость предотвратить возможный тупик добавляет азарта даже в безоговорочную победу. И определение того, можно ли выиграть без этой фигуры, требует большого опыта. В играх, где тупик разрешен, обычно наблюдается более равная борьба – многие односторонние партии превращаются в интересные матчи благодаря сдаче фигуры, чтобы избежать тупика.
Some players consider stalemate illegal. This is consistent with the rules of Chinese Chess, which require the instigator to cease the continual attack, else the victim wins. Some players consider stalemate a legal strategy. The ability to instigate a stalemate in an otherwise losing game is one of the ways that skill can overcome luck, since the victim must accept either a drawn game or the loss of a piece. Handling a stalemate situation requires skill for the winning player, as well — the necessity of heading off a potential stalemate adds spice to an otherwise overwhelming victory. And deciding whether you can still win, even without that piece, requires great expertise. Games in which stalemate is allowed tend to produce much more even games — many a lopsided game is turned into an interesting match by the surrender of a piece to avoid a stalemate.
Стратегия
Раннее действие – По тайваньским правилам, начинать первым – небольшое неудобство. Если первый игрок выставляет пушку, противник с большой вероятностью может выставить свою фигуру рядом с ней, захватив пушку и не рискуя потерять свою. Если первый игрок выставляет что-то другое, противник может перевернуть фигуру на один ход. Если он обнаружит пушку, она может взять фигуру первого игрока, но независимо от того, что это будет, фигура первого игрока не сможет немедленно взять фигуру второго игрока. По традиции, новый претендент ходит первым, чтобы дать проигравшему в предыдущей игре небольшое преимущество. Случайность – На ранней стадии трудно строить стратегию, поскольку все фигуры скрыты. Это невыгодно опытным игрокам, которые не могут следовать шаблонной стратегии победы. Ценность генерала – В отличие от сянци, генерал не является королевской фигурой; игра не заканчивается из-за уничтожения генерала. Фактически, оба генерала обычно погибают задолго до конца игры. Игра заканчивается только тогда, когда у одного из игроков не осталось легальных ходов. Банци – это часто игра на истощение. Солдаты – Поскольку противника насчитывает пять солдат, могучий генерал парадоксально уязвим, и часто генерал оказывается бесполезным перед лицом солдатского строя. Эта уязвимость делает вторую по силе фигуру – колесницу в Гонконге или советника на Тайване – самой мощной фигурой во многих играх. Часто выгодно выискивать и уничтожать вражеских солдат, которых противник может недооценивать как менее ценные фигуры. После уничтожения вражеских солдат генерал может свободно перемещаться по полю в относительной безопасности, уязвим только для атак пушек и вражеского генерала. Пушки – По тайваньским правилам, пушка обладает разрушительным потенциалом, если она хорошо расположена за щитом из сильных союзных фигур. В таком положении пушка может быть сильнее генерала или советника, особенно если у противника генерал и/или советники имеют ограниченную подвижность в стороны – то есть, не могут уклониться от атаки пушки. С другой стороны, у противника есть множество фигур, способных захватить пушку, если они смогут подойти к ней вплотную, поэтому плохо расположенная пушка обычно недолговечна. Большинство игроков охотно пожертвуют коня, колесницу или слона, чтобы захватить пушку. Скрытые фигуры – Игра часто определяется ходами скрытых фигур. Фигуры уязвимы в тупиковом "туннеле" (последовательность пустых клеток шириной в один квадрат, окруженных скрытыми фигурами), из которого нет выхода от преследующей вражеской фигуры. Если между защищающимся и атакующим достаточно места, защищающийся успеет открыть некоторые скрытые фигуры до того, как атакующий приблизится. Если защищающийся достигнет открытой области размером не менее 2x2, он сможет использовать это "пространство для маневра", чтобы уклониться от одной вражеской фигуры, совершив боковой ход. Защищающийся иногда может создать пространство для маневра, открыв меньшую вражескую фигуру во внутреннем углу поворота туннеля, или он может пробить стенку туннеля, чтобы выйти на открытую область с другой стороны. Важно следить за тем, какие фигуры остаются скрытыми. Обычно это делается путем проверки "кладбища" мертвых фигур и игрового поля живых фигур; методом исключения игрок может определить, какие фигуры еще должны оставаться скрытыми. Сдача – Игрок может просто сдаться, если игра кажется безнадежной. Истощение – Обмен равноценными фигурами обычно выгоден лидирующему игроку. При достаточном преимуществе даже невыгодные обмены могут ускорить победу, если они выбраны обдуманно. Цель – Часто ход, который принесет победу быстрее всего (или предотвратит надвигающийся пат), требует жертвы самой ценной фигуры. Такие ходы часто упускают из виду. Уклонение – Некоторые игроки получают удовольствие от того, что максимально затрудняют противнику достижение победы. Другие играют в то, чтобы захватить как можно больше вражеских фигур перед своим поражением. Некоторые просто сдаются, когда поражение становится очевидным, и начинают новую игру. Паритет – Паритет важен, особенно в эндшпиле. В ситуациях, когда между противником и пешкой остается только одно поле, очередность хода неизбежно определяет победителя. Ход пешкой приведет к пату, а ход генерала – к его неизбежному захвату. Связывание – Довольно легко связать фигуру с краем доски. Часто, быть связанным или нет, является разницей между поражением и патом.
Early action – Under Taiwanese rules, playing first is a slight disadvantage. If the first player turns up a cannon, the opponent can turn up next to it with a high likelihood of capturing the cannon and no risk of losing their piece to the cannon. If the first player turns up anything else, the opponent can turn over a piece one hop away. If they find a cannon, it can take the first player's piece, but no matter what it is, the first player's piece can't immediately take the second player's. By convention, the new challenger plays first to give the previous game's loser a slight advantage. Chance – It is difficult to form strategy early on, since all pieces are hidden. This is a disadvantage to experienced players, who cannot follow a formulaic win strategy. Royalty – Unlike in xiangqi, the general is not royal; the game does not end because of the general's death. In fact, both generals usually die long before the end of the game. The game ends only when one player has no legal move. Banqi is often a game of attrition. Soldiers – Since there are five opposing soldiers, the mighty general is perversely vulnerable, and frequently the general turns out to be worthless in the face of a soldier front. This vulnerability makes the second highest rank, chariots in Hong Kong or advisors in Taiwan, the most powerful pieces in many games. It is often advantageous to search out and destroy the enemy soldiers, which the opponent may overlook as less valuable pieces. Once the enemy soldiers are eliminated, the general can roam free across the field in relative safety, vulnerable only to attacks by cannons and the opposing general. Cannons – Under Taiwanese rules, the cannon has devastating potential if it is well placed behind a shield of strong allied pieces. Given such position, a cannon can be stronger than either general or advisor, especially if the opposing general and/or advisors have limited lateral mobility—that is, if they can't sidestep a cannon attack. On the other hand, the opponent has plenty of pieces that can capture the cannon if only they can get next to it, so a poorly placed cannon is usually short lived. Most players will readily sacrifice a horse, chariot, or elephant to capture a cannon. Hidden pieces – Play is often directed by the face down pieces. Pieces are vulnerable in a dead end "tunnel" (a sequence of empty squares one square wide, surrounded by face down pieces), in which there is no escape from a pursuing enemy piece. If there is enough space between the defender and the attacker, the defender will have time to turn up some face down pieces before the attacker closes in. If the defender gets to an open area at least 2 x 2 in size, they can use that "rotation space" to dodge a single enemy piece by sidestepping. The defender can sometimes create a rotation space by turning up a smaller enemy piece on the inside corner of a bend in the tunnel, or they might be able to punch through a wall of the tunnel to reach an open area on the other side. It is often important to keep track of what pieces are still face down. Usually this is done by checking both the "graveyard" for dead pieces and the playing field for live pieces; by the process of elimination a player pcan figure out what must still remain. Resignation – A player may simply resign if the game seems lopsided. Attrition – Exchanging equal pieces is usually to the advantage of the player who is ahead. When winning by a sufficient margin, even disadvantageous trades can accelerate victory if chosen carefully. Objective – Often, the move that will win most quickly (or break an impending stalemate) gives away the most valuable piece. Such moves are often overlooked. Evasion – Some players derive pleasure from making it as difficult as possible for the opponent to actually coerce the win. Others make a game of seeing how many opposing pieces they can capture before their demise. Some just resign when defeat becomes evident, and start a new game. Parity – Parity is important, especially in the end game. In situations where only an opposing general and pawn are left with one space between, turn order invariably determines the winner. The pawn's move will produce a stalemate, while the general's move will result in his inevitable capture. Pinning – It is fairly easy to pin a piece against the edge of the board. Frequently, being pinned or not is the difference between defeat and stalemate.
Варианты
Банчи можно играть на доске 8x8, используя два набора фигур сянци (чёрного, красного, синего и зелёного).
Banqi can be played on an 8×8 board using two sets of xiangqi pieces (black, red, blue and green).