Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
The Immortal - бұл бастапқыда Уилл Харви жасаған және 1990 жылы Electronic Arts компаниясы Apple IIGS үшін шығарған изометриялық әрекет пен шытырман оқиғаларға толы ойын. Ол жақын арада Amiga, Atari ST, DOS, Nintendo Entertainment System және Genesis платформаларына көшірілді. Бір сиқыршы үлкен әрі қауіпті лабиринтте өз ұстазын табуға тырысады. Ойында зорлық-зомбылықтың деңгейі жоғары. 2020 жылы NES нұсқасы Nintendo Switch Online сервисінде қайта жарық көрді, ал Genesis нұсқасы Evercade-тің Piko Collection Collection 1 картриджінде қайта шығарылды.
The Immortal is an isometric action adventure game originally created by Will Harvey and released by Electronic Arts in 1990 for the Apple IIGS. It was soon ported to the Amiga, Atari ST, DOS, Nintendo Entertainment System, and Genesis. A wizard is attempting to find his mentor in a large and dangerous labyrinth. It has a high degree of graphic violence. In 2020, the NES port was re released on the Nintendo Switch Online service, while the Genesis port was re released on the Piko Collection Collection 1 cartridge for the Evercade.
Сюжет
Сиқыршы Мордамир лабиринттің тереңінен көмек шақырып, Дунрик есімді адаммен байланыс орнатуға тырысады. Ойыншы, қарт сиқыршы, керісінше, хабарды тауып алып, Мордамирді – өз ұстазы мен шеберін құтқаруға кіріседі. Лабиринттің деңгейлерімен түсетін барысында, соғысқан гоблиндер мен тролльдер тайпасымен кездеседі, ал гоблиндер патшаларын аман қалдырғаннан кейін ойыншымен одақтасады. Ойыншы лабиринт ішінде көптеген басқа да қауіпті жаратылыстарды кездестіреді, олардың ішінде көрінбейтін Көлеңкелер, Уилл о' висп, ет жейтін шылым, ұшатын кесірткелер, адам жейтін алып құрттар, алып мойынды жәндік және су Норлактары бар. Ойыншыға Мордамирдің қызметшісі және қауіпсіздік күзетшісі Улиндр, сондай-ақ пайдалы эликсирлер мен сиқырлы заттар сататын құпия саудагер көмектеседі. Саяхат барысында ойыншы лабиринттің ішінде орналасқан сабан төсектерде ұйықтайды, онда түстерде бір кезде төмендегі лабиринтте өмір сүрген бейбіт аждаһарлардың ежелгі өркениеті көрінеді. Сондай-ақ, Эриноктың қоршалған ежелгі қаласы, оның көптеген жастық көздері және мәңгі жас тұрғындары туралы көріністер де пайда болады. Аждаһарлар қаланың су көздерін төменнен басқарған, бірақ Эриноктың билеушілері сиқырлы суды бақылау үшін аждаһарларға қарсы қоршау жоспарлаған. Мордамир қала кеңесіне барлық аждаһарларды өлтіретін қаруды ұсынды, бірақ белгісіз себептермен оны қолдана алмады. Ойыншы лабиринттің түбіне жақындағанда, ол тұтқындалып, өліп бара жатқан Дунрикті табады, ол Мордамирдің ешқашан тұтқынға алынбағанын, керісінше, оны лабиринтке тұзақ ретінде әкелу үшін оның қызын ұрлағанын түсіндіреді. Түс көру арқылы бүкіл аждаһар тайпасы қала әскерімен қырғын шайқаста жойылғаны, тек бір аждаһар ғана лабиринттен қашып шығып, қаланы және оның барлық тұрғындарын жою үшін оралғаны белгілі болады. Мордамир, 1000 жыл өткен соң, өзінің өркениетінің жалғыз тірі қалған өкілі, соңғы аждаһар сияқты. Соңында ойыншы аждаһа мен Мордамирмен соңғы шайқаста бетпе-бет келеді.
The wizard Mordamir calls for help from deep below the labyrinth, attempting to communicate with a man named Dunric. The player, an elderly wizard, instead discovers the message and takes on the quest to rescue Mordamir–his mentor and master. While descending the levels of the labyrinth, a race of Goblins and trolls at war are encountered, and the goblins allies with the player after sparing their king. The player also encounters many other hostile creatures within the labyrinth, including invisible Shades, Will o' the wisp, flesh eating slime, flying lizards, giant man eating worms, a giant spider and a water Norlac. The player is assisted along the way by the warrior Ulindor, Mordamir's servant and body guard. As well as a mysterious merchant selling helpful potions and magical items. Throughout the journey, the player sleeps on straw beds placed throughout the labyrinth, where dreams reveal an ancient civilization of peaceful dragons that once lived in the dungeon labyrinth below. Visions are also seen of the walled off ancient city of Erinoch, with its abundant fountains of youth and eternally young inhabitants. The dragons governed the city's source of fountain water from below, but the rulers of Erinoch planned a siege against the dragons for control of the enchanted water. Mordamir presented to the city's counsel a weapon he created to kill all the dragons but was unable to use it for a reason unknown. As the player nears the bottom of the labyrinth, he finds the trapped and dying Dunric, who explains Mordamir was never a prisoner, but instead kidnapped his daughter to lure him into the labyrinth as a trap. In a dream vision it is revealed the entire race of dragons were wiped out by the city's army in a fierce battle, except for one that escaped the dungeon labyrinth and returned to the destroy the city and all its inhabitants. Mordamir, 1,000 years later, is the only survivor of his civilization, as is the one last dragon. In the end the player is confronted by both the dragon and Mordamir in a final conflict.
Ойын процесі
Ойын 8 деңгейлі лабиринтте өтеді (Nintendo нұсқасында 7 деңгей). Ойыншы жұмбақтарды шешіп, қауіпті тұзақтардан сақтануы, сиқырлы заклинанияларды қолдануы және түрлі заттарды жинауы керек. Кейбір заттарды абайсыз қолданса, ойыншы дереу қаза табады. Белгілі бір деңгейлерде саудагерден алтын монетаға сиқырлы заттар мен объектілерді сатып алуға болады. Картаның белгілі бір бөлігінде ойын емес кейіпкерлер кезігіп, немесе оны қорғайды. Изометриялық алаңда осы жауларды жою үшін от шарлары еркін қолданылады, бірақ оларға тиген кезде басталатын ұрыс режимінде емес. Ойыншы шайқасып, қылышпен соққы бере алады. Кейбір деңгейлерде ойыншыға ұшатын сиқырлы кілемге ие болуға, левитация заклинаниясын орындауға және жүзбелі шанышқайды жүргізуге мүмкіндік беріледі.
The game takes place on a labyrinth with 8 levels (7 levels on the Nintendo version). The player must solve puzzles, avoid deathtraps, use magic spells, and acquire various items. Certain items will bring instant death to the player if used unwisely. Some magical items and objects can be purchased from a merchant character in certain levels, using gold pieces acquired. A variety of non player characters wander or protect a specific portion of the map. Fireball spells can be freely used to dispatch these enemies on the isometric field but not in combat mode, which is initiated upon touching them. The player can dodge, and swing and stab with a sword. Certain levels allow the player to possess a flying magic carpet, cast a levitation spell, and paddle a floating barrel.
Даму
Уилл Харви Apple II үшін "Campaign" деп аталатын ойынды жасауды бастады, ол онлайн көп ойыншылы RPG болмақшы еді. Ойынның сюжеті дамыған сайын, ол тек бір ойыншыға арналған ойынға айналды. Apple IIGS нұсқасының музыкасын Дуглас Фултон шығарды. Кейбір нұсқаларында Роб Хаббард пен Майкл Бартлоу авторлары ретінде көрсетілген.
Will Harvey had started development on an Apple II game to be called Campaign, intended to become an online multiplayer RPG. As its story developed, it became a single player game only. The music for the Apple IIGS version was composed by Douglas Fulton. On some conversions, Rob Hubbard and Michael Bartlow are credited.
Қабылдау
Computer Gaming World The Immortals графигін жоғары бағалады, бірақ ойынның RPG ретінде табысқа жете алмайтындай тым сызықтық болғандықтан, шын мәнінде аркадалық ойын екенін айтты. Сақтау нүктелерін және басқару жүйесін сынап, ойынның "көздегеніне жете алмағанын" қорытындылады. 1992 жылы Dragon журналы ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді. Computer and Video Games журналы графика мен басқару схемасына жағымды баға беріп, жалпы есеп бойынша 100 балдың 93-ін қойды. Amiga Power ойынға 76% баға берді, толығымен сызықтық құрылымын және қайта ойнау құндылығының болмауын сынға алды, бірақ графикті оның күшті жағы деп атады. Ол The One for ST Games, The One for Amiga Games, VideoGame, Computer and Video Games, CU Amiga, ACE (Advanced Computer Entertainment), Datormagazin, Your Amiga, The One, Mean Machines, Zero, Joystick, Zero, The One Amiga, ST Format, Amiga Computing, Raze, Australian Commodore and Amiga Review, Amiga Format, Zzap!, Amiga Action ASM (Aktueller Software Markt), ST Format, Enchanted Realms, Amiga Joker және Amiga Power журналдарында шолудан өтті.
Computer Gaming World praised The Immortals graphics, but stated that the game was really an arcade game as it was too linear to succeed as an RPG. It criticized the use of save points and the controls, and concluded that the game "misses the target". In 1992, Dragon gave the game 4 out of 5 stars. Computer and Video Games magazine was positive about the graphics and control scheme and gave an overall score of 93 out of 100. Amiga Power was mixed, awarding the game 76% and criticising its completely linear nature and lack of replay value, while identifying the graphics as a strength. It has been reviewed in The One for ST Games, The One for Amiga Games, VideoGame, Computer and Video Games, CU Amiga, ACE (Advanced Computer Entertainment), Datormagazin, Your Amiga, The One, Mean Machines, Zero, Joystick, Zero, The One Amiga, ST Format, Amiga Computing, Raze, Australian Commodore and Amiga Review, Amiga Format, Zzap!, Amiga Action ASM (Aktueller Software Markt), ST Format, Enchanted Realms, Amiga Joker, and Amiga Power.