Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Immortal – изометрическая приключенческая игра с элементами экшена, первоначально созданная Уиллом Харви и выпущенная компанией Electronic Arts в 1990 году для Apple IIGS. Вскоре она была портирована на Amiga, Atari ST, DOS, Nintendo Entertainment System и Genesis. Волшебник пытается найти своего наставника в большом и опасном лабиринте. Игра содержит сцены графического насилия. В 2020 году версия для NES была переиздана в сервисе Nintendo Switch Online, а версия для Genesis – на картридже Piko Collection Collection 1 для Evercade.
The Immortal is an isometric action adventure game originally created by Will Harvey and released by Electronic Arts in 1990 for the Apple IIGS. It was soon ported to the Amiga, Atari ST, DOS, Nintendo Entertainment System, and Genesis. A wizard is attempting to find his mentor in a large and dangerous labyrinth. It has a high degree of graphic violence. In 2020, the NES port was re released on the Nintendo Switch Online service, while the Genesis port was re released on the Piko Collection Collection 1 cartridge for the Evercade.
Сюжет
Волшебник Мордамир взывает о помощи из глубин лабиринта, пытаясь связаться с человеком по имени Данрик. Игрок, пожилой волшебник, вместо этого перехватывает сообщение и берется за спасение Мордамира – его наставника и учителя. Спускаясь по уровням лабиринта, он сталкивается с враждующими расами гоблинов и троллей, и гоблины присоединяются к игроку после того, как он щадит их короля. В лабиринте игрока подстерегают и другие враждебные существа, включая невидимых Тени, призрачные огни, плотоядных слизней, летающих ящеров, гигантских людоедов-червей, гигантского паука и водного норлака. На пути игроку помогают воин Улиндор, слуга и телохранитель Мордамира, а также таинственный торговец, продающий полезные зелья и магические предметы. На протяжении всего путешествия игрок спит на соломенных кроватях, разбросанных по лабиринту, где сны открывают ему древнюю цивилизацию мирных драконов, некогда обитавших в этом подземном лабиринте. Ему также являются видения древнего города Эриноха, окруженного стенами, с его изобильными фонтанами молодости и вечно юными жителями. Драконы контролировали источник воды фонтанов из-под земли, но правители Эриноха планировали осаду, чтобы захватить контроль над волшебной водой. Мордамир представил городскому совету оружие, способное уничтожить всех драконов, но по неизвестной причине не смог его применить. По мере приближения к нижней части лабиринта игрок находит запертого и умирающего Данрика, который объясняет, что Мордамир никогда не был пленником, а похитил его дочь, чтобы заманить его в лабиринт в качестве приманки. Во сне ему открывается, что вся раса драконов была истреблена армией города в жестокой битве, за исключением одного, который сбежал из лабиринта и вернулся, чтобы уничтожить город и всех его обитателей. Мордамир, спустя тысячу лет, – единственный выживший из своей цивилизации, как и последний дракон. В конце игрок сталкивается в финальной схватке и с драконом, и с Мордамиром.
The wizard Mordamir calls for help from deep below the labyrinth, attempting to communicate with a man named Dunric. The player, an elderly wizard, instead discovers the message and takes on the quest to rescue Mordamir–his mentor and master. While descending the levels of the labyrinth, a race of Goblins and trolls at war are encountered, and the goblins allies with the player after sparing their king. The player also encounters many other hostile creatures within the labyrinth, including invisible Shades, Will o' the wisp, flesh eating slime, flying lizards, giant man eating worms, a giant spider and a water Norlac. The player is assisted along the way by the warrior Ulindor, Mordamir's servant and body guard. As well as a mysterious merchant selling helpful potions and magical items. Throughout the journey, the player sleeps on straw beds placed throughout the labyrinth, where dreams reveal an ancient civilization of peaceful dragons that once lived in the dungeon labyrinth below. Visions are also seen of the walled off ancient city of Erinoch, with its abundant fountains of youth and eternally young inhabitants. The dragons governed the city's source of fountain water from below, but the rulers of Erinoch planned a siege against the dragons for control of the enchanted water. Mordamir presented to the city's counsel a weapon he created to kill all the dragons but was unable to use it for a reason unknown. As the player nears the bottom of the labyrinth, he finds the trapped and dying Dunric, who explains Mordamir was never a prisoner, but instead kidnapped his daughter to lure him into the labyrinth as a trap. In a dream vision it is revealed the entire race of dragons were wiped out by the city's army in a fierce battle, except for one that escaped the dungeon labyrinth and returned to the destroy the city and all its inhabitants. Mordamir, 1,000 years later, is the only survivor of his civilization, as is the one last dragon. In the end the player is confronted by both the dragon and Mordamir in a final conflict.
Геймплей
Действие игры происходит в лабиринте с 8 уровнями (7 уровней на версии Nintendo). Игрок должен решать головоломки, избегать смертельных ловушек, использовать магические заклинания и находить различные предметы. Некоторые предметы могут мгновенно убить игрока при неосторожном использовании. Определенные магические предметы и объекты можно приобрести у торговца на некоторых уровнях, расплачиваясь собранными золотыми монетами. По различным участкам карты перемещаются или охраняют её неигровые персонажи. Огненные шары можно свободно использовать для уничтожения этих врагов на изометрической карте, но не в режиме боя, который активируется при контакте с ними. Игрок может уклоняться, взмахивать и наносить удары мечом. На некоторых уровнях игрок может управлять летающим ковром, использовать заклинание левитации и управлять плавающим бочонком.
The game takes place on a labyrinth with 8 levels (7 levels on the Nintendo version). The player must solve puzzles, avoid deathtraps, use magic spells, and acquire various items. Certain items will bring instant death to the player if used unwisely. Some magical items and objects can be purchased from a merchant character in certain levels, using gold pieces acquired. A variety of non player characters wander or protect a specific portion of the map. Fireball spells can be freely used to dispatch these enemies on the isometric field but not in combat mode, which is initiated upon touching them. The player can dodge, and swing and stab with a sword. Certain levels allow the player to possess a flying magic carpet, cast a levitation spell, and paddle a floating barrel.
Разработка
Уилл Харви начал разработку игры для Apple II под названием Campaign, задуманной как многопользовательская ролевая онлайн-игра. По мере развития сюжета она превратилась в игру для одного игрока. Музыку для версии Apple IIGS написал Дуглас Фултон. В некоторых версиях Роб Хаббард и Майкл Бартлоу указаны в титрах как авторы музыки.
Will Harvey had started development on an Apple II game to be called Campaign, intended to become an online multiplayer RPG. As its story developed, it became a single player game only. The music for the Apple IIGS version was composed by Douglas Fulton. On some conversions, Rob Hubbard and Michael Bartlow are credited.
Прием
Computer Gaming World высоко оценил графику The Immortals, но отметил, что игра фактически является аркадой, поскольку слишком линейна, чтобы считаться RPG. Критиковались точки сохранения и управление, а в заключение говорилось, что игра "не достигает цели". В 1992 году Dragon оценил игру в 4 из 5 звезд. Журнал Computer and Video Games положительно отозвался о графике и схеме управления, присудив игре 93 балла из 100. Amiga Power отнеслась к игре неоднозначно, оценив её в 76% и раскритиковав за полную линейность и отсутствие реиграбельности, при этом отметив графику как достоинство. Игра была рассмотрена в The One для ST Games, The One для Amiga Games, VideoGame, Computer and Video Games, CU Amiga, ACE (Advanced Computer Entertainment), Datormagazin, Your Amiga, The One, Mean Machines, Zero, Joystick, Zero, The One Amiga, ST Format, Amiga Computing, Raze, Australian Commodore and Amiga Review, Amiga Format, Zzap!, Amiga Action ASM (Aktueller Software Markt), ST Format, Enchanted Realms, Amiga Joker и Amiga Power.
Computer Gaming World praised The Immortals graphics, but stated that the game was really an arcade game as it was too linear to succeed as an RPG. It criticized the use of save points and the controls, and concluded that the game "misses the target". In 1992, Dragon gave the game 4 out of 5 stars. Computer and Video Games magazine was positive about the graphics and control scheme and gave an overall score of 93 out of 100. Amiga Power was mixed, awarding the game 76% and criticising its completely linear nature and lack of replay value, while identifying the graphics as a strength. It has been reviewed in The One for ST Games, The One for Amiga Games, VideoGame, Computer and Video Games, CU Amiga, ACE (Advanced Computer Entertainment), Datormagazin, Your Amiga, The One, Mean Machines, Zero, Joystick, Zero, The One Amiga, ST Format, Amiga Computing, Raze, Australian Commodore and Amiga Review, Amiga Format, Zzap!, Amiga Action ASM (Aktueller Software Markt), ST Format, Enchanted Realms, Amiga Joker, and Amiga Power.