Введение

The Immortal – изометрическая приключенческая игра с элементами экшена, первоначально созданная Уиллом Харви и выпущенная компанией Electronic Arts в 1990 году для Apple IIGS. Вскоре она была портирована на Amiga, Atari ST, DOS, Nintendo Entertainment System и Genesis. Волшебник пытается найти своего наставника в большом и опасном лабиринте. Игра содержит сцены графического насилия. В 2020 году версия для NES была переиздана в сервисе Nintendo Switch Online, а версия для Genesis – на картридже Piko Collection Collection 1 для Evercade.

Сюжет

Волшебник Мордамир взывает о помощи из глубин лабиринта, пытаясь связаться с человеком по имени Данрик. Игрок, пожилой волшебник, вместо этого перехватывает сообщение и берется за спасение Мордамира – его наставника и учителя. Спускаясь по уровням лабиринта, он сталкивается с враждующими расами гоблинов и троллей, и гоблины присоединяются к игроку после того, как он щадит их короля. В лабиринте игрока подстерегают и другие враждебные существа, включая невидимых Тени, призрачные огни, плотоядных слизней, летающих ящеров, гигантских людоедов-червей, гигантского паука и водного норлака. На пути игроку помогают воин Улиндор, слуга и телохранитель Мордамира, а также таинственный торговец, продающий полезные зелья и магические предметы. На протяжении всего путешествия игрок спит на соломенных кроватях, разбросанных по лабиринту, где сны открывают ему древнюю цивилизацию мирных драконов, некогда обитавших в этом подземном лабиринте. Ему также являются видения древнего города Эриноха, окруженного стенами, с его изобильными фонтанами молодости и вечно юными жителями. Драконы контролировали источник воды фонтанов из-под земли, но правители Эриноха планировали осаду, чтобы захватить контроль над волшебной водой. Мордамир представил городскому совету оружие, способное уничтожить всех драконов, но по неизвестной причине не смог его применить. По мере приближения к нижней части лабиринта игрок находит запертого и умирающего Данрика, который объясняет, что Мордамир никогда не был пленником, а похитил его дочь, чтобы заманить его в лабиринт в качестве приманки. Во сне ему открывается, что вся раса драконов была истреблена армией города в жестокой битве, за исключением одного, который сбежал из лабиринта и вернулся, чтобы уничтожить город и всех его обитателей. Мордамир, спустя тысячу лет, – единственный выживший из своей цивилизации, как и последний дракон. В конце игрок сталкивается в финальной схватке и с драконом, и с Мордамиром.

Геймплей

Действие игры происходит в лабиринте с 8 уровнями (7 уровней на версии Nintendo). Игрок должен решать головоломки, избегать смертельных ловушек, использовать магические заклинания и находить различные предметы. Некоторые предметы могут мгновенно убить игрока при неосторожном использовании. Определенные магические предметы и объекты можно приобрести у торговца на некоторых уровнях, расплачиваясь собранными золотыми монетами. По различным участкам карты перемещаются или охраняют её неигровые персонажи. Огненные шары можно свободно использовать для уничтожения этих врагов на изометрической карте, но не в режиме боя, который активируется при контакте с ними. Игрок может уклоняться, взмахивать и наносить удары мечом. На некоторых уровнях игрок может управлять летающим ковром, использовать заклинание левитации и управлять плавающим бочонком.

Разработка

Уилл Харви начал разработку игры для Apple II под названием Campaign, задуманной как многопользовательская ролевая онлайн-игра. По мере развития сюжета она превратилась в игру для одного игрока. Музыку для версии Apple IIGS написал Дуглас Фултон. В некоторых версиях Роб Хаббард и Майкл Бартлоу указаны в титрах как авторы музыки.

Прием

Computer Gaming World высоко оценил графику The Immortals, но отметил, что игра фактически является аркадой, поскольку слишком линейна, чтобы считаться RPG. Критиковались точки сохранения и управление, а в заключение говорилось, что игра "не достигает цели". В 1992 году Dragon оценил игру в 4 из 5 звезд. Журнал Computer and Video Games положительно отозвался о графике и схеме управления, присудив игре 93 балла из 100. Amiga Power отнеслась к игре неоднозначно, оценив её в 76% и раскритиковав за полную линейность и отсутствие реиграбельности, при этом отметив графику как достоинство. Игра была рассмотрена в The One для ST Games, The One для Amiga Games, VideoGame, Computer and Video Games, CU Amiga, ACE (Advanced Computer Entertainment), Datormagazin, Your Amiga, The One, Mean Machines, Zero, Joystick, Zero, The One Amiga, ST Format, Amiga Computing, Raze, Australian Commodore and Amiga Review, Amiga Format, Zzap!, Amiga Action ASM (Aktueller Software Markt), ST Format, Enchanted Realms, Amiga Joker и Amiga Power.