Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Enemy Nations – Windward Studios жасаған нақты уақыт стратегиялық ойын. Ойын бейнеойындар журналдарында өте жоғары бағаланды, бірақ ойын шыққаннан кейін көп ұзамай баспагер банкротқа түсті; содан кейін әзірлеуші ойынды тек өзінің сайты арқылы ғана сатты.
Enemy Nations is a real time strategy game, created by Windward Studios. The game received very high rankings in video game magazines, but the publisher went out of business shortly after the game's release; the developer then sold the game exclusively from its website.
Сюжет
Гиперғарыш қозғалтқышының дамуы Жер үкіметтерінің алтын іздеу сияқты отарлауға ұмтылуын тудырады, бірақ қоныстануға жарамды (ойын оларды Жерге ұқсас) планеталардың басқа да саналы түрлердің туған жерлері немесе ерте дамыған түрлердің отарлары екені анықталады. Жылдар бойы жинақталған зерттеулер жеміс береді: өмір сүруге қолайлы, бай және жасыл-шабын әлем табылады, онда ешқандай саналы түр болмайды. Дегенмен, барлық түрлер оны отарлауға ниеттеніп, жақын арада толыққанды галактикалық соғыс басталуы мүмкін. Қан төгілуді болдырмау үшін саналы түрлер жарысқа келіседі:
The development of the Hyperspace Drive triggers a gold rush like colonization attempt by Earth governments, only to find that habitable (the game takes these as Earth like) planets are either homeworlds for other sapient species, or colonies of early evolved species. Years of build up and exploration bears fruit: A habitable, rich and lush world with no sentient race is found. However, almost every race intends to colonize it, and soon a full scale Galactic war will erupt. To solve the bloodshed, the sapient races agree to a competition:
Әр түр алдын ала белгіленген мөлшерде, массада және жабдықта, материалдармен, қызметкерлермен және қазіргі заманғы Жер технологиясы мен инфрақұрылымына ұқсас қала салуға қажетті жабдықтармен жабдықталған ракеталық кеме жібереді. Содан кейін, сыртқы кеңістіктен кез келген араласусыз базалық қалалар қақтығысқа түседі, ал жеңімпазға планетаның меншігі беріледі. Әрине, сіздің міндетіңіз – түріңіз үшін жаңа әлемді жеңіп алу.
Every race would dispatch a Rocket Ship with a pre determined size, mass and equipment, stocked with materials, personnel and equipment to create a city analogous of modern Earth technology and infrastructure. Then without interruption from outer space, the base cities would engage in conflict, with the victor being granted the ownership of the planet. Of course, it is your duty to ensure a new world for your species to claim.
Даму
1997 жылдың 29 қаңтарына дейін дүкендер "Дұшпан елдері" ойынының 100 000-нан астам данасын алдын ала тапсырыс берді. Ойын 18 ай дамытылды.
Stores pre ordered above 100,000 copies of Enemy Nations by January 29, 1997. The game was in development for 18 months.
Қабылдау
Оның әзірлеушісінің мәлімдемесінше, 1998 жылдың соңына қарай "Дұшпан Ұлттары" ойыны 35 000 данадан астам сатылды. Home of the Underdogs – 9/10. "Дұшпан Ұлттары – жасалған ең жақсы және ең күрделі стратегиялық ойындардың бірі. Бұл қарапайым әрекет стратегиясы да емес, символдық шайқас элементтері бар қарапайым құдай ойыны да емес. Керісінше, бұл жартылай ондай ойыннан ықпал алып, оларды жаңа нәрсеге біріктіруге тырысатын изометриялық стратегиялық ойын, және көп жағдайда бұл әрекет сәтті аяқталады."
According to its developer, sales of Enemy Nations surpassed 35,000 units by late 1998. Home of the Underdogs 9/10. "Enemy Nations is one of the best and most sophisticated real time strategy games ever made It's neither a simple action strategy game, nor is it a straightforward god game with token battle elements. Rather, it's an isometric strategy game which takes influences from half a dozen existing games and tries to blend them into something new, and in most aspects, succeeds admirably."
Құқықтық дау
Head Games баспасы жұмысын тоқтатқаннан кейін, Windward Studios Enemy Nations ойыны 500 000 доллардан астам табыс әкелгенін, ал Windward Studios-қа авторлық төлемдер жасалмағанын мәлімдеді. Windward Studios Head Games компаниясын төрелік сотқа беріп, сот ісін жеңіп алды. Activision компаниясы төрелік сот процесі кезінде Head Games-ті сатып алды. 1999 жылы Windward Studios өз веб-сайтында сот шешімі шығарылғалы бері тоғыз апта өткенін, бірақ Activision әлі де оларға төлемегенін хабарлады.
After the publisher Head Games went out of business, Windward Studios said Enemy Nations grossed more than $500,000, and hadn't paid Windward royalties. Windward took Head Games to arbitration and won. Activision acquired Head Games in the middle of the arbitration. In 1999 Windward stated on their webpage that it had been nine weeks since the ruling and Activision still had not paid them.
Мұра
Ойынның өзі 2005 жылдың 1 қазанында коммерциялық емес, жеке таратуға арналған тегін бағдарлама ретінде жарық көрді. Windward ойынның бастапқы кодын 2006 жылдың басында жариялады. Windward Studios бастапқы кодты және деректерді келесі шектеулі лицензия бойынша тегін пайдалануға берді:
The game itself was released as strictly non commercial and privately redistributable freeware on October 1, 2005. Windward released the source code of the game in the beginning of 2006. The source code and data were released free by Windward Studios under the following limited license:
Бастапқы код 2009 жылдан бері Enemy Nations Revival жобасы мен Launchpad.net платформасында орналасқан.
The source code is hosted since 2009 by the Enemy Nations Revival project and on Launchpad. net.