Введение

Enemy Nations – это стратегия в реальном времени, разработанная Windward Studios. Игра получила очень высокие оценки в игровых журналах, но издатель обанкротился вскоре после релиза; разработчик затем продавал игру исключительно через свой веб-сайт.

Сюжет

Развитие гипердвигателя вызывает колонизационную гонку, подобную золотой лихорадке, инициированную правительствами Земли, но они обнаруживают, что пригодные для жизни (в игре рассматриваются как подобные Земле) планеты либо являются родными мирами других разумных видов, либо колониями рас, достигших ранней стадии развития. Многолетние усилия и исследования приносят свои плоды: обнаружен обитаемый, богатый и пышный мир, не населенный разумными существами. Однако почти все расы намерены колонизировать его, и вскоре разразится полномасштабная галактическая война. Чтобы избежать кровопролития, разумные расы договариваются о соревновании:

Каждая раса отправит ракетный корабль заданного размера, массы и комплектации, оснащенный материалами, персоналом и оборудованием для создания города, сопоставимого по уровню развития с современной земной технологией и инфраструктурой. Затем, без внешнего вмешательства, эти города-базы вступят в конфликт, а победитель получит право собственности на планету. Разумеется, ваш долг – обеспечить новый мир для вашей расы.

Разработка

К 29 января 1997 года магазины заказали свыше 100 000 копий игры "Enemy Nations". Разработка игры велась в течение 18 месяцев.

Прием

По словам разработчика, к концу 1998 года продажи Enemy Nations превысили 35 000 экземпляров. Home of the Underdogs – 9/10. «Enemy Nations – одна из лучших и наиболее проработанных стратегий в реальном времени, когда-либо созданных. Это не простая игра, основанная на действиях и стратегии, и не прямолинейная игра в бога с незначительными боевыми элементами. Скорее, это изометрическая стратегия, которая черпает вдохновение из полудюжины существующих игр и пытается объединить их в нечто новое, и в большинстве аспектов ей это блестяще удается».

Юридический спор

После того, как издатель Head Games обанкротился, Windward Studios заявила, что игра Enemy Nations принесла более 500 000 долларов, но Windward не выплатили положенные им отчисления. Windward обратилась в арбитражный суд и выиграла дело. Activision приобрела Head Games в ходе арбитражного разбирательства. В 1999 году Windward сообщила на своей веб-странице, что с момента вынесения решения прошло девять недель, а Activision до сих пор не произвела выплату.

Наследие

Сама игра была выпущена как строго некоммерческое и распространяемое только в частном порядке бесплатное программное обеспечение 1 октября 2005 года. Windward опубликовал исходный код игры в начале 2006 года. Исходный код и данные были выпущены Windward Studios под следующей ограниченной лицензией:

Исходный код с 2009 года размещен проектом Enemy Nations Revival и на Launchpad.net.