Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Enemy Nations – это стратегия в реальном времени, разработанная Windward Studios. Игра получила очень высокие оценки в игровых журналах, но издатель обанкротился вскоре после релиза; разработчик затем продавал игру исключительно через свой веб-сайт.
Enemy Nations is a real time strategy game, created by Windward Studios. The game received very high rankings in video game magazines, but the publisher went out of business shortly after the game's release; the developer then sold the game exclusively from its website.
Сюжет
Развитие гипердвигателя вызывает колонизационную гонку, подобную золотой лихорадке, инициированную правительствами Земли, но они обнаруживают, что пригодные для жизни (в игре рассматриваются как подобные Земле) планеты либо являются родными мирами других разумных видов, либо колониями рас, достигших ранней стадии развития. Многолетние усилия и исследования приносят свои плоды: обнаружен обитаемый, богатый и пышный мир, не населенный разумными существами. Однако почти все расы намерены колонизировать его, и вскоре разразится полномасштабная галактическая война. Чтобы избежать кровопролития, разумные расы договариваются о соревновании:
The development of the Hyperspace Drive triggers a gold rush like colonization attempt by Earth governments, only to find that habitable (the game takes these as Earth like) planets are either homeworlds for other sapient species, or colonies of early evolved species. Years of build up and exploration bears fruit: A habitable, rich and lush world with no sentient race is found. However, almost every race intends to colonize it, and soon a full scale Galactic war will erupt. To solve the bloodshed, the sapient races agree to a competition:
Каждая раса отправит ракетный корабль заданного размера, массы и комплектации, оснащенный материалами, персоналом и оборудованием для создания города, сопоставимого по уровню развития с современной земной технологией и инфраструктурой. Затем, без внешнего вмешательства, эти города-базы вступят в конфликт, а победитель получит право собственности на планету. Разумеется, ваш долг – обеспечить новый мир для вашей расы.
Every race would dispatch a Rocket Ship with a pre determined size, mass and equipment, stocked with materials, personnel and equipment to create a city analogous of modern Earth technology and infrastructure. Then without interruption from outer space, the base cities would engage in conflict, with the victor being granted the ownership of the planet. Of course, it is your duty to ensure a new world for your species to claim.
Разработка
К 29 января 1997 года магазины заказали свыше 100 000 копий игры "Enemy Nations". Разработка игры велась в течение 18 месяцев.
Stores pre ordered above 100,000 copies of Enemy Nations by January 29, 1997. The game was in development for 18 months.
Прием
По словам разработчика, к концу 1998 года продажи Enemy Nations превысили 35 000 экземпляров. Home of the Underdogs – 9/10. «Enemy Nations – одна из лучших и наиболее проработанных стратегий в реальном времени, когда-либо созданных. Это не простая игра, основанная на действиях и стратегии, и не прямолинейная игра в бога с незначительными боевыми элементами. Скорее, это изометрическая стратегия, которая черпает вдохновение из полудюжины существующих игр и пытается объединить их в нечто новое, и в большинстве аспектов ей это блестяще удается».
According to its developer, sales of Enemy Nations surpassed 35,000 units by late 1998. Home of the Underdogs 9/10. "Enemy Nations is one of the best and most sophisticated real time strategy games ever made It's neither a simple action strategy game, nor is it a straightforward god game with token battle elements. Rather, it's an isometric strategy game which takes influences from half a dozen existing games and tries to blend them into something new, and in most aspects, succeeds admirably."
Юридический спор
После того, как издатель Head Games обанкротился, Windward Studios заявила, что игра Enemy Nations принесла более 500 000 долларов, но Windward не выплатили положенные им отчисления. Windward обратилась в арбитражный суд и выиграла дело. Activision приобрела Head Games в ходе арбитражного разбирательства. В 1999 году Windward сообщила на своей веб-странице, что с момента вынесения решения прошло девять недель, а Activision до сих пор не произвела выплату.
After the publisher Head Games went out of business, Windward Studios said Enemy Nations grossed more than $500,000, and hadn't paid Windward royalties. Windward took Head Games to arbitration and won. Activision acquired Head Games in the middle of the arbitration. In 1999 Windward stated on their webpage that it had been nine weeks since the ruling and Activision still had not paid them.
Наследие
Сама игра была выпущена как строго некоммерческое и распространяемое только в частном порядке бесплатное программное обеспечение 1 октября 2005 года. Windward опубликовал исходный код игры в начале 2006 года. Исходный код и данные были выпущены Windward Studios под следующей ограниченной лицензией:
The game itself was released as strictly non commercial and privately redistributable freeware on October 1, 2005. Windward released the source code of the game in the beginning of 2006. The source code and data were released free by Windward Studios under the following limited license:
Исходный код с 2009 года размещен проектом Enemy Nations Revival и на Launchpad.net.
The source code is hosted since 2009 by the Enemy Nations Revival project and on Launchpad. net.