Кіріспе
Операциялық деңгейдегі әскери ойын
Megablitz – бұл Тим Гоу (Боб Кордеридің көмегімен) әзірлеген, қазіргі қолданыстағы әскери ойындар қатарындағы белгілі бір қажеттілікті қанағаттандыру үшін жасалған операциялық деңгейдегі әскери ойын. Ол дәстүрлі миниатюралық және карта негізіндегі әскери ойындардың элементтерін үйлестіреді, ал жаңа ойыншылар негізгі принциптерді оңай меңгере алады.
Шығу тегі
Мегаблицтің бастауы Крис Кемптің NQM (Not Quite Mechanised) әскери ойындарының ережелерінде жатыр, онда әрбір ойын фигурасы компания деңгейіндегі бөлімшелерді көрсетеді. Мегаблицте бұл ойын фигуралары көбінесе батальон және полк деңгейіндегі бөлімшелерді бейнелейді, алайда барлау бөлімшелері компания деңгейінде болады. Бөлімшелерге Күштік Ұпайлар (SP) тағайындалады, олар әр бөлімшенің түріне қатысты, мысалы, жаяу әскер, атты әскер, бронетехника, күші, жабдықталуы және дайындық деңгейі. Күштік Ұпайларды жасыру үшін маркерлер әрбір стендтің арт жағына бекітіледі, ал бөлімше шайқас барысында Күштік Ұпайларын жоғалтқанда командир оларды өзгертеді.
Жер және фигуралар шкалалары
Пайдаланылатын жер масштабы өте үлкен (20 мм масштабтағы фигуралар мен көлік құралдарын қолданатын ойындарда 1:25,000, ал 1:300 масштабтағы фигуралар мен көлік құралдарын қолданатын ойындарда 1:50,000) және әрбір ойындық қимыл нақты уақытта екі сағатты көрсетеді. Осының арқасында ірі шайқастар (мысалы, Курск шайқасы) бір күндік нақты уақытта үстел үстінде ойналып шығуға болады.
Жауынгерлік жүйе
Мегаблицтің негізгі элементі – Ұрыс Матрицасы. Ұрыс Матрицасы бірліктердің орындаған тапсырмаларына қарай түрлі деңгейдегі шығынға ұшырауын көрсетеді. Жұмыс істеу принципі келесідей: екі жақтың бірліктері ұрысқа қатысқанда, әр ойыншы өз бірліктерінің Күштік Ұпайларын санайды. Содан кейін олар қарсыласына әрбір Күштік Ұпайға бір текше (дайыс) береді. Әр ойыншы өзіне берілген текшені Ұрыс Қобысының ішінде лақтырады (қоршауы бар, қарсыластар лақтырылған текшелердің нәтижесін көре алмайтын кішкентай қорап), ал нәтижелер Ұрыс Матрицасынан оқылады. Ұрыс Матрицасы шығын келтіру үшін қажетті текше нәтижесін көрсетеді. Содан кейін әр ойыншы өз бірліктерінің Күштік Ұпайларын сәйкесінше реттейді. Бұл жүйенің басты артықшылықтары – оны жылдам қолдануға болады және ұрыстың әсерін қарсыластардан жасыруға мүмкіндік береді.
Once units of opposing sides become involved in combat, each player counts the number of Strength Points that their units have. They then pass one die for each of these Strength Points to their opponent. Each player then rolls the die that they have been given in their Combat Box (a small box with a lid that can be fixed so that opposing players can not see the scores on the rolled dice), and the results are read off the Combat Matrix. The Combat Matrix shows the dice score required to inflict a casualty. Each player then adjusts their units' Strength Points accordingly. The main advantages of this system are that it is quick to use and it keeps the effects of combat secret from the opposition.