Введение
Оперативная военная игра Megablitz – это оперативная военная игра, разработанная Тимом Гоу (при содействии Боба Кордери) для заполнения пробела в ассортименте доступных военных игр. Она сочетает в себе элементы как традиционных настольных игр с фигурками, так и игр с использованием карт, и новички могут быстро освоить основные принципы.
Megablitz is an operational level wargame that was developed by Tim Gow (with the assistance of Bob Cordery) to fill a niche in the range of wargames that was currently available. It combines aspects of both traditional figure wargames and map based wargames, and new players can quickly pick up the main concepts.
Происхождение
Истоки Megablitz лежат в правилах военных игр NQM (Not Quite Mechanised) Криса Кемпа, где отдельные игровые фигуры представляли подразделения размером с роту. В Megablitz эти отдельные игровые фигуры обычно представляют батальонные и полковые подразделения, хотя разведывательные подразделения имеют размер роты. Подразделениям присваиваются очки прочности (SP), которые отражают тип каждого подразделения, например, пехоту, кавалерию, бронетехнику, их боеспособность, оснащение и уровень подготовки. Скрытые маркеры очков прочности крепятся к задней стороне каждой подставки, и командир изменяет их, когда подразделение теряет очки прочности в результате боя.
Земля и фигуры
Используемый масштаб местности очень крупный (1:25 000 в играх с использованием фигур и техники в масштабе 20 мм и 1:50 000 в играх с использованием фигур и техники в масштабе 1:300), и каждый игровой ход представляет собой два часа реального времени. Это позволяет разыгрывать крупные сражения (например, Курскую битву) на столе за один день.
Боевая система
Основным элементом боевой системы Мегаблиц является Боевая Матрица. Боевая Матрица отражает тот факт, что подразделения несут разные уровни потерь в зависимости от выполняемых ими приказов. Система работает следующим образом: как только подразделения противоборствующих сторон вступают в бой, каждый игрок подсчитывает количество Очков Силы, которыми обладают его подразделения. Затем он передает противнику по одному кубику за каждое Очко Силы. Каждый игрок бросает полученный кубик в своем Боевом Ящике (небольшая коробка с крышкой, которую можно зафиксировать, чтобы противники не видели результаты броска), и результаты сверяются с Боевой Матрицей. Боевая Матрица показывает, какое значение кубика необходимо для нанесения потерь. Затем каждый игрок соответствующим образом корректирует Очки Силы своих подразделений. Основные преимущества этой системы – быстрота использования и сокрытие результатов боя от противника.
Once units of opposing sides become involved in combat, each player counts the number of Strength Points that their units have. They then pass one die for each of these Strength Points to their opponent. Each player then rolls the die that they have been given in their Combat Box (a small box with a lid that can be fixed so that opposing players can not see the scores on the rolled dice), and the results are read off the Combat Matrix. The Combat Matrix shows the dice score required to inflict a casualty. Each player then adjusts their units' Strength Points accordingly. The main advantages of this system are that it is quick to use and it keeps the effects of combat secret from the opposition.