Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1988 жылғы тақта ойыны
1988 board game
"Венераның саудагері" – 1988 жылы Avalon Hill баспасынан шыққан, галактикалық өркениет қайта жандану кезінде галактиканың зерттелмеген бөлігінде өтетін тақта ойыны. Ойыншылар тақтада саудагерлер ретінде жылжып, ұзақ уақыттан бері ұмытылған өркениет ошақтарын ашып, тауарлар сатып алады және сатады. Ойынға бірден алтыға дейін ойыншы қатыса алады. Турнирлерде көбінесе төрт ойыншы ойнайды. Әскери тұрғысынан күшті нәсілмен күреске негізделген жеке ойналатын нұсқасының ойын механикасы өзгеше. Ойынның атауы Шекспирдің "Венеция саудагері" пьесасына сәйкес ойынмен байланысты. Венера планетасы ойында көрсетілмейді.
Merchant of Venus is a board game, published in 1988 by Avalon Hill, set in an unexplored part of the galaxy during a reawakening of galactic civilization. Players move around the board as traders discovering long forgotten pockets of civilization and buying and selling goods. The game can be played by one to six players. In tournaments it is usually played by four players. The solitaire version, which relies heavily on combat with a militaristic race, has different game mechanics. The name of the game is a pun on the Shakespeare play Merchant of Venice. The planet Venus does not actually appear in the game.
Мақсат
Ойынның мақсаты – 1000 доллар, 2000 доллар, 3000 доллар немесе 4000 доллар көлемінде белгілі бір сомада байлыққа ие болу. Ақшасы мен мүліктік құжаттарында қажетті соманы бірінші болып жинаған ойыншы жеңімпаз деп жарияланады.
The aim of the game is to acquire a set amount of wealth ($1000, $2000, $3000 or $4000). The first player to hold the required amount in cash and deeds is declared the winner.
Стратегия
Ойынның ұзақтығы стратегияға әсер етеді. Ұзақ ойындарда кең сауда жолдары дамиды, ал қысқа ойындарда сауда жолдары толыққанды дамымайды. Ойынның кем дегенде екі болжамды кезеңі бар. Ойынның басында ойыншылар саудаға қолжетімді он төрт күн жүйесіндегі мәдениеттерді анықтап, көне өркениеттерден құнды артефакттарды жиі табады. Мәдениетті ашқанда ойыншылар тауар сатып алуға пайдалана алатын бонус алады. Ойын картасының көп бөлігі ашылғаннан кейін, ойын тауар өндіретін мәдениеттерден оны қажет ететін басқа тайпаларға тауар жеткізуге қадалады. Көбінесе жеңіске жеткен ойыншы, ортаңғы кезеңдегі қаржысын фабрикалар мен орбиталық порттарға тиімді салған ойыншы болады, ол басқа ойыншылар портты пайдаланғанда комиссия алады. Ойыншының жеңіске жақын екенін анықтау көбінесе оның иелігіндегі құжаттардың санына қарау арқылы жүзеге асырылады. Ойынның соңғы кезеңінде бірнеше мәміленің сату, сатып алу және комиссиясын есептеу, әсіресе ойыншылар жылдам айналым күткенде, біршама күрделі болуы мүмкін. Ойын шыққаннан бері ондаған жылдар бойы танымал болып келеді, бұл оның әдемі тақырыбының және көптеген жеңіс стратегияларын ұсынатындығының, сондай-ақ ойыншыларды қызықты шешімдер қабылдауға итермелейтіндігінің арқасы.
The length of the game impacts on the strategy. In short games trade routes will not be well developed whereas in longer games extensive trade routes will develop. The game has at least two predictable phases. In the early part of the game, players are discovering the identity of the cultures in the fourteen solar systems available for trade, and often find valuable artifacts from an earlier period of civilization. When discovering a culture, players get bonuses, which they can use to buy goods. Once the board has been largely revealed, the game focuses on moving goods from cultures that build to other races that demand the goods. Often the winner will be a player who is effective in investing his mid game purchase in factories and orbital ports that pay a commission when other players use the ports. Judging whether a player is coming up on a win often consists of looking at the number of deeds the player owns. Later in the game, calculating the sale, purchase and commission on several transactions can become a relatively complicated event, especially when players are expecting a fast turnaround. The game remains popular decades after publication in part thanks to its whimsical theme, but also because it allows a number of potential win strategies and calls on the players to make many interesting decisions.
2012 жылғы екінші басылым
2011 жылдың 24 қазанында Stronghold Games ойын баспашысы дизайнер Ричард Хамбленмен 2012 жылы ойынды қайта басып шығару туралы келісімге келгенін мәлімдеді. Сол күні Fantasy Flight Games баспасы Hasbro компаниясынан ойынды қайта басып шығару құқығын алғанын хабарлады, ал Hasbro бұл құқықты Avalon Hill компаниясын сатып алу арқылы иеленген болатын. Екі компания да кейін күндері достық тонмен мәлімдеме жасады, бірақ әрқайсысы ойынды қайта басып шығару құқығы мен ниетін қорғады. 2012 жылдың 27 маусымында Stronghold Games және Fantasy Flight Games екеуі де ойынның болашағы туралы келісімге келгендерін жариялады. Fantasy Flight Games компаниясы 2012 жылдың қараша айында ойынның екінші басылымын шығарды, ал Stronghold Games жобаға кеңесші ретінде қатысты. Онда екі жақты ойын тақтасы және екі түрлі ереже жинағы бар, бұл ойынды бастапқы нұсқасымен де, қазіргі заманғы тақта ойындарының дизайнына сай жаңартылған нұсқасымен де ойнауға мүмкіндік береді.
On October 24, 2011, game publisher Stronghold Games announced that it had reached an agreement with designer Richard Hamblen to reprint the game for release in 2012. Later that same day, publisher Fantasy Flight Games announced that it had acquired the right to republish the game from Hasbro, which Hasbro had acquired through their purchase of Avalon Hill. Both companies issued statements in the days following, maintaining a cordial tone but each asserting its right and intention to reprint the game. On June 27, 2012, both Stronghold Games and Fantasy Flight Games announced that they had come to an agreement regarding the fate of the game. The second edition was released in November 2012 by Fantasy Flight Games with Stronghold Games consulting on the project. It contains a two sided game board and two sets of rules, allowing for play of both the original game and an updated one that is more in line with contemporary boardgame design.
Қабылдау
Майк Сиггинс Games International журналы үшін Merchant of Venus ойынын қарап шығып, оған 5 жұлдыздың 4-ін берді және: «Ричард Хамблин ақылға қонымды уақытта жұмыс істейтін, бірнеше епті дизайндық тәсілдерді қолданған, көптеген мүмкіндіктері бар және жоғары ойналылығы мен тепе-теңдігін ұсынатын жүйе ойлап тапты. SPI-дың басылымнан тыс қалған Star Trader ойынын есептемегенде, бұл қазірге дейінгі ең жақсы сауда ойыны деп айтар едім». Black Gate журналынан Джон О'Нилл былай деп мәлімдеді: «Avalon Hill-дің Stellar Conquest және Alpha Omega сияқты басқа ғылыми-фантастикалық ойындарынан өзгеше, Merchant of Venus-тың мақсаты қарсыластарыңызды үлкен соғыс кемелерінің флотымен жеңу емес еді. Ойыншылар галактикалық өркениет қайта жанданған кезде галактиканың зерттелмеген бөлігінде саяхалап, сауда жасаған барлаушылар рөлінде болды, ұзақ уақыттан бері жоғалған өркениет ошақтарын ашып, өте табысты сауда жолдарын құрды. Ойынға ең көп алты ойыншы қатыса алады, сонымен қатар, әрекетке толы шайқастары бар, ерекше әскери тұқымдармен ойналатын бір ойыншыға арналған қызықты нұсқасы да бар».
Mike Siggins reviewed Merchant of Venus for Games International magazine, and gave it 4 stars out of 5, and stated that "Richard Hamblin has devised a system that has some clever design tricks, works within a reasonable time, has plenty of options and offers high playability and balance. With the possible exception of SPI's out of print Star Trader, I would say it is the best trading game so far." John ONeill of Black Gate commented: "Unlike Avalon Hill's other science fiction games — like Stellar Conquest and Alpha Omega — the focus of Merchant of Venus wasn't crushing your opponents with massive fleets of warships. Players were explorers and traders in an unexplored part of the galaxy during a reawakening of galactic civilization, discovering long lost pockets of civilization, and opening fabulously profitable trade routes. Playable with up to six players, the game also had an intriguing solitaire version, which featured action heavy combat with a strange militaristic race."