Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
The Dark Eye – 1995 жылы Inscape компаниясы жасаған және Warner Interactive Entertainment компаниясы Windows және Mac платформалары үшін жарыққа шығарған бірінші тұлғадан ойналатын психологиялық қорқыныш жанрындағы ойын. Ойын 3D графика, тоқтату анимациясы және бейне түсірілімдерін үйлестіреді. Ойынның ерекшелігі – оның әдеттен тыс интерфейсі, сюжеті және кейіпкерлері. Кейіпкерлердің көбісі шынайы көрінеді, бірақ олардың саз балшықтан жасалған беттері көбінесе бұрмаланған немесе асыра көрсетілген ерекшеліктерге ие. Осы шынайылық, кейде "қиық аңғар" деп аталатын, ойынның мазасыздық пен үрей атмосферасына үлес қосады. Сонымен қатар, жазушы Уильям С. Берроузды дауыстау актері ретінде пайдалану да маңызды болды: Берроуз Эдвин кейіпкеріне дауыс берумен қатар, "Қызыл өлімнің жұмбағы" деген қысқа әңгіме мен "Аннабель Ли" поэмасын бейнелейтін екі слайд-шоуды да жазды. "Толғанған жүрек" ойналып жатқанда газет оқығанда "Ерте жерлеу" атты тағы бір әңгімені табуға болады, ал "Бериника" фильміндегі құрбандықтың рөлін ойнағанда "Еленге" поэмасын оқуға болады.
The Dark Eye is a 1995 first person psychological horror adventure game developed by Inscape and published by Warner Interactive Entertainment for Windows and Mac. The game features combined 3D graphics, stop motion animation and video segments. With its unconventional interface, storyline, and characters, the game's peculiarity became its selling point. The characters are largely lifelike in appearance except for their clay modeled faces, which are often distorted or feature grotesquely exaggerated features. This near realism, sometimes referred to as the uncanny valley, contributes to the game's ambience of unease and anxiety. Also notable was the use of author William S. Burroughs as a voice actor: Burroughs provided not only the voice for the character of Edwin, but also voiceovers for two slide show sequences illustrating the short story "The Masque of the Red Death" and the poem "Annabel Lee". Another story, "The Premature Burial", can be found while reading the newspaper during "The Tell Tale Heart", and the poem "To Helen" can be read while playing the victim in "Berenice".
Ойын процесі
Ойын құрылымы жағынан, бұл Эдгар Аллан Поның қаралы әңгімелерімен жетектелетін, "көрсетіп басу" (point and click) жанрындағы ойын. Ойыншы үш әңгімені ("Амонтилладоның шарабы", "Жүректің сыры" және "Бериника") қылмыскер мен құрбанның көзқарастарынан басынан кешіре алады. Ойын ешқандай таңдау жасауға, өмір мен өлім туралы шешімдер қабылдауға немесе ұпай жинауға мүмкіндік бермейді; Myst сияқты басқа бірінші тұлғадағы оқиғалармен салыстырғанда, ойын ойыншының келесі белсенді нүктені немесе орынды табуын күтеді, содан кейін сюжетті дамыту үшін жаңа бейне көрсетіледі. По әңгімелерінің тікелей бейнелеуі кезінде ойыншы оқиғадағы кейіпкерлердің іс-әрекеттерін қадағалауға міндетті. Ойыншы бір уақытта тек бір ғана затты алып жүре алады. The Dark Eye ойынындағы анимацияның көп бөлігі QuickTime бейнелерінен тұрады, олар толық экранды немесе кішкентай циклдық бөлімдер түрінде, тұрақты фонмен шектеледі.
Structurally, the game is a point and click adventure fueled by the macabre stories of Edgar Allan Poe. The player can experience three of the stories ("The Cask of Amontillado", "The Tell Tale Heart", and "Berenice") from the perspectives of both murderer and victim. The game presents no choices to make, no life or death decisions, and no points; similar to other first person adventures, like Myst, the game waits for the player to find the next hotspot or location, at which point another video will play to advance the plot. During the portions that are direct interpretations of Poe's stories, the player is constrained to follow the actions of the stories' characters. The player can carry only one item at a time. Much of the animation in The Dark Eye consists of QuickTime movies, either full screen or smaller looping segments, framed by a static background.
Әңгіме
Сюжет негізінен По әңгімелерінің "қойылымдары" мен оқуларына арналған, ал жаңа сюжет желісі кадр ретінде қолданылады. Ойын "шындыққа жақын" режимге бөлінеді, онда кадрлық сюжет орын алады, және "қорқынышты" режимге, онда По әңгімелері қайта жандандырылады немесе айтылады. Ойынның қай жылы өтетіні нақты айтылмаған, бірақ киім-кешек пен технологияға қарағанда, 1800-жылдардың соңына таман сияқты. Аты аталмайтын ойыншы кейіпкері өзінің еңісі Эдвинге барады. Ойыншы бірінші Эдвиннің көмекшісімен, содан кейін Эдвиннің өзімен кездеседі. Кейін ол кейіпкердің бауыры Генримен танысады, жас кәсіпкер Елизаның қолына үміттенеді. Содан кейін сіздің кейіпкеріңіз Эдвин сурет салғанда қолданған бояу еріткішінің салдарынан ауырып, есінен танып, қорқынышты түс көреді. Генри оянғаннан кейін өзінің қиын жағдайын айтады: Эдвин оның Елизаға деген махаббатын қабылдамайды. Тағы бір қорқынышты түс келеді, содан кейін басты кейіпкер Елизамен кездеседі, ол одан Генриге хат беруін сұрайды. Тағы бір түстен кейін ойыншы Елизаның ауырғанын біледі. Басты кейіпкер Генриді көріп, оған Елизаның хатын береді, содан кейін оның ізінен барып, Елизаның қайтыс болғанын біледі. Эдвин жердің батпақты екенін түсіндіреді, сондықтан Генри, Эдвин және Эдвиннің көмекшісі оның денесін үйдің жертөлесіне апарып жатады. Генри оның қайта тірілуі мүмкін болған жағдайда, шамды жақын қоюды сұрайды. Эдвин ойыншыны жақынға шақырып, Генридің психикалық тұрақтылығы жоқ екенін айтады. Эдвин Елизадан Генриге үйдің сыртындағы жартасқа келуін сұраған хат жазады. Басты кейіпкер оны Генриге тапсырады, ол дереу үйден шығып кетеді. Генри жартаста тұрып, Елизаны шақырып тұрғанда, үлкен толқын оны шабады. Алыстан қарап тұрған ойыншы оның зардап шекпегенін көреді, бірақ Эдвиннің көмекшісі Генриге жақындап, төбелес бастайды. Төбелес барысында көмекші Генриді жартастан теңізге итеріп жібереді. Эдвин барлық оқиғалар үшін ойыншы кейіпкерін кінәлайды, бұл оның ақыл-есінен айырылуына себеп болады. Шындыққа оралғаннан кейін, басты кейіпкер әлі тірі Елизаның қабірден шығып, өз көзін жойғанын көреді. Бұл қорқынышты көрініс кейіпкердің санасын құртады, ал ойын аяқталады.
The plot principally revolves around "performances" and recitations of Poe's stories, with a new plotline used as a framing device. The game is divided into a "realistic" mode in which the framing plot occurs and a "nightmarish" mode in which Poe's stories are reenacted or narrated. The game does not specify the year in which it is set, but based on clothing and technology it appears to be in the late 1800s. The player character, whose name is never divulged, is visiting his uncle Edwin. The player first meets Edwin's assistant and then Edwin himself. He later meets Henry, the protagonist's brother, a young businessman who desires the hand of Elise, in marriage. Your character then starts to take ill effects from the paint thinner Edwin was using while painting, and the player character passes out and has a nightmarish dream. After the protagonist wakes, Henry relates his desperate situation: Edwin deeply disapproves of his love for Elise. Another nightmare follows, after which the protagonist encounters Elise, who asks her to give Henry a note. After another nightmare, the player learns that Elise has taken ill. The protagonist sees Henry and gives him Elise's note, then follows him to find that Elise has died. Edwin explains that the ground is too marshy for a proper burial, so Henry, Edwin, and Edwin's Assistant take her body into the basement of the house. Henry requests that a lantern be left nearby in case she revives. Edwin takes the player aside and states that Henry is mentally unstable. Edwin forges a note from Elise asking Henry to meet her on the cliff outside of the house. The protagonist hands it to Henry, who then dashes out of the house. As Henry stands on the cliff, yelling for Elise, an enormous wave hits him. Watching from afar, the player can see that he is unharmed, although Edwin's assistant approaches Henry and starts a scuffle. In the course of the fight, the assistant shoves Henry off the cliff and into the sea. Edwin lays the blame for all these events upon the player character, causing him to spiral down into a fit of insanity. Upon returning to reality, the protagonist discovers that Elise, still alive, has broken out of her coffin and gouged out her own eyes. This gruesome sight destroys the protagonist's sanity, and the game ends.
Даму
The Dark Eye - Ребекка Бехрендт көркемдік жетекшісі болған жоба, ол «компьютерлік 3D өнерінің көрінісін өзгертіп, қолмен жасалғандай сезім беруді» мақсат тұтқан. Ол Дуг Бесвикті жобаны анимациялауға көмектесу үшін шақырды. Ойынның музыкалық сүйемелдемесін Томас Долби, Чак Митчелл және Блейк Лейх бірлесіп жазды.
The Dark Eye was art directed by Rebekah Behrendt, whose stated goal was "to subvert the look of computer 3 D art by creating a more homemade feel." She hired Doug Beswick to help animate the project. The game's soundtrack was composed by Thomas Dolby, along with Chuck Mitchell and Blake Leyh.
Қабылдау
Шыққаннан кейін ойын сыншылар мен тұтынушылардың қызығушылығын тудырмады. GameSpot-тан Джеффри Адамс ойынға ара-тура пікір берді, ойын механикасы мен мақсаттарының түсіндірілмеуін сынға алды, бірақ оны "қазірге дейін жасалған ең түпнұсқа компьютерлік ойындардың бірі" деп бағалады. Ал, Blasting News-тан Патрик Ареллано оны барлық уақыттағы ең жақсы, сирек танымал қорқыныш ойындарының бірі деп атады. Entertainment Weekly басылымы ойынға "А" бағасын қойды. 2011 жылы Adventure Gamers The Dark Eye ойынын ең жақсы шығарылған приключенческая ойындардың 85-шісі деп таныды.
Upon its release, the game attracted little attention from either critics or consumers. Jeffrey Adams of GameSpot gave the game a mixed review, criticizing the game's lack of explanation for gameplay mechanics or goals, but still regarding it as "one of the most original computer games ever created." Conversely, Patrick Arellano of Blasting News hailed it as one of the best obscure horror games of all time. Entertainment Weekly gave the game an A. In 2011, Adventure Gamers named The Dark Eye the 85th best adventure game ever released.