Кіріспе

The Dark Eye – 1995 жылы Inscape компаниясы жасаған және Warner Interactive Entertainment компаниясы Windows және Mac платформалары үшін жарыққа шығарған бірінші тұлғадан ойналатын психологиялық қорқыныш жанрындағы ойын. Ойын 3D графика, тоқтату анимациясы және бейне түсірілімдерін үйлестіреді. Ойынның ерекшелігі – оның әдеттен тыс интерфейсі, сюжеті және кейіпкерлері. Кейіпкерлердің көбісі шынайы көрінеді, бірақ олардың саз балшықтан жасалған беттері көбінесе бұрмаланған немесе асыра көрсетілген ерекшеліктерге ие. Осы шынайылық, кейде "қиық аңғар" деп аталатын, ойынның мазасыздық пен үрей атмосферасына үлес қосады. Сонымен қатар, жазушы Уильям С. Берроузды дауыстау актері ретінде пайдалану да маңызды болды: Берроуз Эдвин кейіпкеріне дауыс берумен қатар, "Қызыл өлімнің жұмбағы" деген қысқа әңгіме мен "Аннабель Ли" поэмасын бейнелейтін екі слайд-шоуды да жазды. "Толғанған жүрек" ойналып жатқанда газет оқығанда "Ерте жерлеу" атты тағы бір әңгімені табуға болады, ал "Бериника" фильміндегі құрбандықтың рөлін ойнағанда "Еленге" поэмасын оқуға болады.

Ойын процесі

Ойын құрылымы жағынан, бұл Эдгар Аллан Поның қаралы әңгімелерімен жетектелетін, "көрсетіп басу" (point and click) жанрындағы ойын. Ойыншы үш әңгімені ("Амонтилладоның шарабы", "Жүректің сыры" және "Бериника") қылмыскер мен құрбанның көзқарастарынан басынан кешіре алады. Ойын ешқандай таңдау жасауға, өмір мен өлім туралы шешімдер қабылдауға немесе ұпай жинауға мүмкіндік бермейді; Myst сияқты басқа бірінші тұлғадағы оқиғалармен салыстырғанда, ойын ойыншының келесі белсенді нүктені немесе орынды табуын күтеді, содан кейін сюжетті дамыту үшін жаңа бейне көрсетіледі. По әңгімелерінің тікелей бейнелеуі кезінде ойыншы оқиғадағы кейіпкерлердің іс-әрекеттерін қадағалауға міндетті. Ойыншы бір уақытта тек бір ғана затты алып жүре алады. The Dark Eye ойынындағы анимацияның көп бөлігі QuickTime бейнелерінен тұрады, олар толық экранды немесе кішкентай циклдық бөлімдер түрінде, тұрақты фонмен шектеледі.

Әңгіме

Сюжет негізінен По әңгімелерінің "қойылымдары" мен оқуларына арналған, ал жаңа сюжет желісі кадр ретінде қолданылады. Ойын "шындыққа жақын" режимге бөлінеді, онда кадрлық сюжет орын алады, және "қорқынышты" режимге, онда По әңгімелері қайта жандандырылады немесе айтылады. Ойынның қай жылы өтетіні нақты айтылмаған, бірақ киім-кешек пен технологияға қарағанда, 1800-жылдардың соңына таман сияқты. Аты аталмайтын ойыншы кейіпкері өзінің еңісі Эдвинге барады. Ойыншы бірінші Эдвиннің көмекшісімен, содан кейін Эдвиннің өзімен кездеседі. Кейін ол кейіпкердің бауыры Генримен танысады, жас кәсіпкер Елизаның қолына үміттенеді. Содан кейін сіздің кейіпкеріңіз Эдвин сурет салғанда қолданған бояу еріткішінің салдарынан ауырып, есінен танып, қорқынышты түс көреді. Генри оянғаннан кейін өзінің қиын жағдайын айтады: Эдвин оның Елизаға деген махаббатын қабылдамайды. Тағы бір қорқынышты түс келеді, содан кейін басты кейіпкер Елизамен кездеседі, ол одан Генриге хат беруін сұрайды. Тағы бір түстен кейін ойыншы Елизаның ауырғанын біледі. Басты кейіпкер Генриді көріп, оған Елизаның хатын береді, содан кейін оның ізінен барып, Елизаның қайтыс болғанын біледі. Эдвин жердің батпақты екенін түсіндіреді, сондықтан Генри, Эдвин және Эдвиннің көмекшісі оның денесін үйдің жертөлесіне апарып жатады. Генри оның қайта тірілуі мүмкін болған жағдайда, шамды жақын қоюды сұрайды. Эдвин ойыншыны жақынға шақырып, Генридің психикалық тұрақтылығы жоқ екенін айтады. Эдвин Елизадан Генриге үйдің сыртындағы жартасқа келуін сұраған хат жазады. Басты кейіпкер оны Генриге тапсырады, ол дереу үйден шығып кетеді. Генри жартаста тұрып, Елизаны шақырып тұрғанда, үлкен толқын оны шабады. Алыстан қарап тұрған ойыншы оның зардап шекпегенін көреді, бірақ Эдвиннің көмекшісі Генриге жақындап, төбелес бастайды. Төбелес барысында көмекші Генриді жартастан теңізге итеріп жібереді. Эдвин барлық оқиғалар үшін ойыншы кейіпкерін кінәлайды, бұл оның ақыл-есінен айырылуына себеп болады. Шындыққа оралғаннан кейін, басты кейіпкер әлі тірі Елизаның қабірден шығып, өз көзін жойғанын көреді. Бұл қорқынышты көрініс кейіпкердің санасын құртады, ал ойын аяқталады.

Даму

The Dark Eye - Ребекка Бехрендт көркемдік жетекшісі болған жоба, ол «компьютерлік 3D өнерінің көрінісін өзгертіп, қолмен жасалғандай сезім беруді» мақсат тұтқан. Ол Дуг Бесвикті жобаны анимациялауға көмектесу үшін шақырды. Ойынның музыкалық сүйемелдемесін Томас Долби, Чак Митчелл және Блейк Лейх бірлесіп жазды.

Қабылдау

Шыққаннан кейін ойын сыншылар мен тұтынушылардың қызығушылығын тудырмады. GameSpot-тан Джеффри Адамс ойынға ара-тура пікір берді, ойын механикасы мен мақсаттарының түсіндірілмеуін сынға алды, бірақ оны "қазірге дейін жасалған ең түпнұсқа компьютерлік ойындардың бірі" деп бағалады. Ал, Blasting News-тан Патрик Ареллано оны барлық уақыттағы ең жақсы, сирек танымал қорқыныш ойындарының бірі деп атады. Entertainment Weekly басылымы ойынға "А" бағасын қойды. 2011 жылы Adventure Gamers The Dark Eye ойынын ең жақсы шығарылған приключенческая ойындардың 85-шісі деп таныды.