Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Dark Eye – это психологическая игра ужасов от первого лица, вышедшая в 1995 году и разработанная компанией Inscape, а изданная Warner Interactive Entertainment для Windows и Mac. В игре использована комбинация 3D-графики, покадровой анимации и видеовставок. Необычный интерфейс, сюжет и персонажи сделали уникальность игры её главным достоинством. Персонажи выглядят в основном реалистично, за исключением их лиц, выполненных из пластилина, которые часто искажены или обладают гротескно преувеличенными чертами. Эта почти реалистичность, иногда называемая эффектом зловещей долины, способствует созданию в игре атмосферы беспокойства и тревоги. Также примечательно использование писателя Уильяма С. Берроуза в качестве актера озвучивания: Берроуз озвучил не только персонажа Эдвина, но и две слайд-шоу последовательности, иллюстрирующие рассказ "Маска Красной Смерти" и стихотворение "Аннабель Ли". Другой рассказ, "Преждевременное погребение", можно найти, читая газету во время сцены "Сердце-обличитель", а стихотворение "К Елене" можно прочитать, играя за жертву в "Беринице".
The Dark Eye is a 1995 first person psychological horror adventure game developed by Inscape and published by Warner Interactive Entertainment for Windows and Mac. The game features combined 3D graphics, stop motion animation and video segments. With its unconventional interface, storyline, and characters, the game's peculiarity became its selling point. The characters are largely lifelike in appearance except for their clay modeled faces, which are often distorted or feature grotesquely exaggerated features. This near realism, sometimes referred to as the uncanny valley, contributes to the game's ambience of unease and anxiety. Also notable was the use of author William S. Burroughs as a voice actor: Burroughs provided not only the voice for the character of Edwin, but also voiceovers for two slide show sequences illustrating the short story "The Masque of the Red Death" and the poem "Annabel Lee". Another story, "The Premature Burial", can be found while reading the newspaper during "The Tell Tale Heart", and the poem "To Helen" can be read while playing the victim in "Berenice".
Геймплей
По структуре, игра представляет собой приключение в жанре "point-and-click", вдохновлённое мрачными историями Эдгара Аллана По. Игрок может прожить три истории ("Бочонок Амонтильядо", "Сердце-обличитель" и "Бериника") глазами как убийцы, так и жертвы. В игре нет выбора, решений, определяющих жизнь или смерть, и системы начисления очков; подобно другим приключениям от первого лица, таким как Myst, игра ожидает, пока игрок не обнаружит следующую интерактивную область или локацию, после чего будет показано новое видео, продвигающее сюжет. В частях, являющихся прямыми интерпретациями рассказов По, игрок вынужден следовать за действиями персонажей. Игрок может нести только один предмет одновременно. Большая часть анимации в The Dark Eye выполнена в виде QuickTime-видео, как полноэкранных, так и небольших зацикленных фрагментов, обрамлённых статичным фоном.
Structurally, the game is a point and click adventure fueled by the macabre stories of Edgar Allan Poe. The player can experience three of the stories ("The Cask of Amontillado", "The Tell Tale Heart", and "Berenice") from the perspectives of both murderer and victim. The game presents no choices to make, no life or death decisions, and no points; similar to other first person adventures, like Myst, the game waits for the player to find the next hotspot or location, at which point another video will play to advance the plot. During the portions that are direct interpretations of Poe's stories, the player is constrained to follow the actions of the stories' characters. The player can carry only one item at a time. Much of the animation in The Dark Eye consists of QuickTime movies, either full screen or smaller looping segments, framed by a static background.
История
Сюжет в основном вращается вокруг "перформансов" и декламаций рассказов По, при этом новая сюжетная линия используется как обрамление. Игра разделена на "реалистичный" режим, в котором развивается основной сюжет, и "кошмарный" режим, в котором истории По воссоздаются или пересказываются. Игра не указывает год действия, но судя по одежде и технологиям, события разворачиваются в конце 1800-х годов. Имя игрового персонажа никогда не раскрывается, он навещает своего дядю Эдвина. Игрок сначала знакомится с помощником Эдвина, а затем с самим Эдвином. Вскоре он встречает Генри, брата главного героя, молодого бизнесмена, стремящегося жениться на Элизе. Ваш персонаж начинает испытывать негативные последствия от растворителя краски, который использовал Эдвин во время работы, теряет сознание и видит кошмарный сон. После пробуждения Генри рассказывает о своем отчаянном положении: Эдвин категорически против его любви к Элизе. За этим следует еще один кошмар, после которого главный герой встречает Элизу и по ее просьбе передает записку Генри. После очередного кошмара игрок узнает, что Элиза заболела. Главный герой видит Генри, передает ему записку Элизы и следует за ним, чтобы обнаружить, что Элиза умерла. Эдвин объясняет, что почва слишком заболочена для нормального захоронения, поэтому Генри, Эдвин и помощник Эдвина переносят ее тело в подвал дома. Генри просит оставить рядом фонарь на случай, если она очнется. Эдвин отводит игрока в сторону и заявляет, что Генри психически неуравновешен. Эдвин подделывает записку от Элизы, в которой она просит Генри встретиться с ней на скале за домом. Главный герой передает ее Генри, который выбегает из дома. Когда Генри стоит на обрыве и зовет Элизу, его накрывает огромная волна. Наблюдая издалека, игрок видит, что он не пострадал, однако помощник Эдвина подходит к Генри и завязывается драка. В ходе борьбы помощник сталкивает Генри с обрыва в море. Эдвин возлагает вину за все произошедшее на игрового персонажа, что приводит его к приступу безумия. Вернувшись в реальность, главный герой обнаруживает, что Элиза, все еще жива, выбралась из гроба и вырвала себе глаза. Это ужасное зрелище окончательно разрушает рассудок главного героя, и игра заканчивается.
The plot principally revolves around "performances" and recitations of Poe's stories, with a new plotline used as a framing device. The game is divided into a "realistic" mode in which the framing plot occurs and a "nightmarish" mode in which Poe's stories are reenacted or narrated. The game does not specify the year in which it is set, but based on clothing and technology it appears to be in the late 1800s. The player character, whose name is never divulged, is visiting his uncle Edwin. The player first meets Edwin's assistant and then Edwin himself. He later meets Henry, the protagonist's brother, a young businessman who desires the hand of Elise, in marriage. Your character then starts to take ill effects from the paint thinner Edwin was using while painting, and the player character passes out and has a nightmarish dream. After the protagonist wakes, Henry relates his desperate situation: Edwin deeply disapproves of his love for Elise. Another nightmare follows, after which the protagonist encounters Elise, who asks her to give Henry a note. After another nightmare, the player learns that Elise has taken ill. The protagonist sees Henry and gives him Elise's note, then follows him to find that Elise has died. Edwin explains that the ground is too marshy for a proper burial, so Henry, Edwin, and Edwin's Assistant take her body into the basement of the house. Henry requests that a lantern be left nearby in case she revives. Edwin takes the player aside and states that Henry is mentally unstable. Edwin forges a note from Elise asking Henry to meet her on the cliff outside of the house. The protagonist hands it to Henry, who then dashes out of the house. As Henry stands on the cliff, yelling for Elise, an enormous wave hits him. Watching from afar, the player can see that he is unharmed, although Edwin's assistant approaches Henry and starts a scuffle. In the course of the fight, the assistant shoves Henry off the cliff and into the sea. Edwin lays the blame for all these events upon the player character, causing him to spiral down into a fit of insanity. Upon returning to reality, the protagonist discovers that Elise, still alive, has broken out of her coffin and gouged out her own eyes. This gruesome sight destroys the protagonist's sanity, and the game ends.
Разработка
"Тёмное Око" имел художественное руководство Ребекки Бехрендт, которая заявила о своей цели "изменить привычный вид компьютерной 3D-графики, создав ощущение ручной работы". Она пригласила Дага Бесвика для помощи в создании анимации. Музыкальное сопровождение к игре было написано Томасом Долби совместно с Чаком Митчеллом и Блейком Лейхом.
The Dark Eye was art directed by Rebekah Behrendt, whose stated goal was "to subvert the look of computer 3 D art by creating a more homemade feel." She hired Doug Beswick to help animate the project. The game's soundtrack was composed by Thomas Dolby, along with Chuck Mitchell and Blake Leyh.
Прием
После выхода игра не привлекла особого внимания ни критиков, ни игроков. Джеффри Адамс из GameSpot дал игре смешанный отзыв, раскритиковав недостаток объяснений игровых механик и целей, но при этом назвал её "одной из самых оригинальных компьютерных игр, когда-либо созданных". В отличие от этого, Патрик Ареллано из Blasting News назвал игру одной из лучших малоизвестных хоррор-игр всех времен. Entertainment Weekly поставила игре оценку "A". В 2011 году Adventure Gamers назвала The Dark Eye 85-й лучшей приключенческой игрой в истории.
Upon its release, the game attracted little attention from either critics or consumers. Jeffrey Adams of GameSpot gave the game a mixed review, criticizing the game's lack of explanation for gameplay mechanics or goals, but still regarding it as "one of the most original computer games ever created." Conversely, Patrick Arellano of Blasting News hailed it as one of the best obscure horror games of all time. Entertainment Weekly gave the game an A. In 2011, Adventure Gamers named The Dark Eye the 85th best adventure game ever released.