Введение

The Dark Eye – это психологическая игра ужасов от первого лица, вышедшая в 1995 году и разработанная компанией Inscape, а изданная Warner Interactive Entertainment для Windows и Mac. В игре использована комбинация 3D-графики, покадровой анимации и видеовставок. Необычный интерфейс, сюжет и персонажи сделали уникальность игры её главным достоинством. Персонажи выглядят в основном реалистично, за исключением их лиц, выполненных из пластилина, которые часто искажены или обладают гротескно преувеличенными чертами. Эта почти реалистичность, иногда называемая эффектом зловещей долины, способствует созданию в игре атмосферы беспокойства и тревоги. Также примечательно использование писателя Уильяма С. Берроуза в качестве актера озвучивания: Берроуз озвучил не только персонажа Эдвина, но и две слайд-шоу последовательности, иллюстрирующие рассказ "Маска Красной Смерти" и стихотворение "Аннабель Ли". Другой рассказ, "Преждевременное погребение", можно найти, читая газету во время сцены "Сердце-обличитель", а стихотворение "К Елене" можно прочитать, играя за жертву в "Беринице".

Геймплей

По структуре, игра представляет собой приключение в жанре "point-and-click", вдохновлённое мрачными историями Эдгара Аллана По. Игрок может прожить три истории ("Бочонок Амонтильядо", "Сердце-обличитель" и "Бериника") глазами как убийцы, так и жертвы. В игре нет выбора, решений, определяющих жизнь или смерть, и системы начисления очков; подобно другим приключениям от первого лица, таким как Myst, игра ожидает, пока игрок не обнаружит следующую интерактивную область или локацию, после чего будет показано новое видео, продвигающее сюжет. В частях, являющихся прямыми интерпретациями рассказов По, игрок вынужден следовать за действиями персонажей. Игрок может нести только один предмет одновременно. Большая часть анимации в The Dark Eye выполнена в виде QuickTime-видео, как полноэкранных, так и небольших зацикленных фрагментов, обрамлённых статичным фоном.

История

Сюжет в основном вращается вокруг "перформансов" и декламаций рассказов По, при этом новая сюжетная линия используется как обрамление. Игра разделена на "реалистичный" режим, в котором развивается основной сюжет, и "кошмарный" режим, в котором истории По воссоздаются или пересказываются. Игра не указывает год действия, но судя по одежде и технологиям, события разворачиваются в конце 1800-х годов. Имя игрового персонажа никогда не раскрывается, он навещает своего дядю Эдвина. Игрок сначала знакомится с помощником Эдвина, а затем с самим Эдвином. Вскоре он встречает Генри, брата главного героя, молодого бизнесмена, стремящегося жениться на Элизе. Ваш персонаж начинает испытывать негативные последствия от растворителя краски, который использовал Эдвин во время работы, теряет сознание и видит кошмарный сон. После пробуждения Генри рассказывает о своем отчаянном положении: Эдвин категорически против его любви к Элизе. За этим следует еще один кошмар, после которого главный герой встречает Элизу и по ее просьбе передает записку Генри. После очередного кошмара игрок узнает, что Элиза заболела. Главный герой видит Генри, передает ему записку Элизы и следует за ним, чтобы обнаружить, что Элиза умерла. Эдвин объясняет, что почва слишком заболочена для нормального захоронения, поэтому Генри, Эдвин и помощник Эдвина переносят ее тело в подвал дома. Генри просит оставить рядом фонарь на случай, если она очнется. Эдвин отводит игрока в сторону и заявляет, что Генри психически неуравновешен. Эдвин подделывает записку от Элизы, в которой она просит Генри встретиться с ней на скале за домом. Главный герой передает ее Генри, который выбегает из дома. Когда Генри стоит на обрыве и зовет Элизу, его накрывает огромная волна. Наблюдая издалека, игрок видит, что он не пострадал, однако помощник Эдвина подходит к Генри и завязывается драка. В ходе борьбы помощник сталкивает Генри с обрыва в море. Эдвин возлагает вину за все произошедшее на игрового персонажа, что приводит его к приступу безумия. Вернувшись в реальность, главный герой обнаруживает, что Элиза, все еще жива, выбралась из гроба и вырвала себе глаза. Это ужасное зрелище окончательно разрушает рассудок главного героя, и игра заканчивается.

Разработка

"Тёмное Око" имел художественное руководство Ребекки Бехрендт, которая заявила о своей цели "изменить привычный вид компьютерной 3D-графики, создав ощущение ручной работы". Она пригласила Дага Бесвика для помощи в создании анимации. Музыкальное сопровождение к игре было написано Томасом Долби совместно с Чаком Митчеллом и Блейком Лейхом.

Прием

После выхода игра не привлекла особого внимания ни критиков, ни игроков. Джеффри Адамс из GameSpot дал игре смешанный отзыв, раскритиковав недостаток объяснений игровых механик и целей, но при этом назвал её "одной из самых оригинальных компьютерных игр, когда-либо созданных". В отличие от этого, Патрик Ареллано из Blasting News назвал игру одной из лучших малоизвестных хоррор-игр всех времен. Entertainment Weekly поставила игре оценку "A". В 2011 году Adventure Gamers назвала The Dark Eye 85-й лучшей приключенческой игрой в истории.