Кіріспе

Ребель кеңістігі – ірі коммерциялық онлайн-қызметтің бөлігі ретінде ұсынылған электрондық пошта арқылы ойналатын екінші ойын. Ол 1992 жылдан 1995 жылға дейін Prodigy жүйесінде қолданылды. Ойынды Stormfront Studios әзірледі, дизайны Дон Даглоуға, бағдарламалауы Марк Бучиньяниге тиесілі. Ребель кеңістігі 1992 жылдың жазында Prodigy онлайн-сервисінде PBEM (электрондық пошта арқылы ойнау) стратегиялық ойын және хабарламалар тақтасы ретінде ұсынылды. Ойындар басталған уақытын көрсету үшін әріптер мен сандармен нөмірленді, алғашқы ойын AA01 болды. Prodigy-де апталық қажетті жүрістер санына қарай үш жылдамдық режимі болды: ең жылдамы – аптасына бес жүріс (әр дүйсенбіден жұмаға дейін біреуден), ең баяуы – аптасына бір жүріс. Ойынның алғашқы жарнамалық слоганы: «Империя құлады, енді не істеу керек?» Ойынның негізгі идеясы – галактиканы билеген империя құлдырап бара жатыр, ал империя флотының қырық командирі жаңа империялардың негізін қалауға тырысады. Ребель кеңістігі – ойын ғана емес, онлайн қауымдастық та болды. Хабарламалар тақталарында мыңдаған ойыншылар қатысты, олардың көпшілігі «Wits End», «Top of the Galaxy» және «Lord Drexion's Wrath» сияқты виртуалды кеңістіктерде жиі кездесетін. Ойынның әлеуметтік жағы біреулерге қызығушылық тудырса, енді біреулерге мүлдем қызықсыз болды, бірақ ол ойынға қатысушылар үшін драмалық қарсылықты қамтамасыз етті. Бірнеше жыл бойы Ребель кеңістігіндегі достар тобы АҚШ-тың әртүрлі аймақтарында жиналып, ойыншылармен кездесті. Ойынның өзі өте қарапайым болды: әр командирдің бағынысында төрт ғарыш кемесі болды, оларды кеменің мүмкіндіктерін арттыратын MODS (модульдер) арқылы жаңартуға болады. Кемеге MOD қосу үшін, кеме өзінің айналымын достас жұлдыздық базада – яғни сол командирге тиесілі немесе сол командирдің фракциясына жататын жұлдыздық базада аяқтауы керек еді. Әр кеме бір қозғалтқыш модулімен және бір сканерлеу модулімен басталады, бұл оған ең аз қозғалыс қашықтығын (төрт шаршы) және ең аз сканерлеу ауқымын (кеме ұшу жолы үшін өткен шаршы және бір іргелес шаршы) береді. MODS тізіміне кіретіндер: TLU – тактикалық лазерлік құрылғы, шабуылдық қару. SHD – қалқандар немесе ғарыш кемесін қорғау. DEF – командирге тиесілі планетаның қорғанысын күшейтетін қорғаныс модульдері. ENV – егер ғарыш кемесі сол жерде айналып өтсе, иелік еткен планетаның экологиялық деңгейіне бір немесе бірнеше деңгей қосатын экологиялық модульдер. TCH – егер ғарыш кемесі сол жерде айналып өтсе, иелік еткен планетаның технологиялық деңгейіне бір немесе бірнеше деңгей қосатын технологиялық модульдер. SCN – кеме сканерлеу ауқымын бір шаршыға арттыратын сканерлеу модульдері. Бір кемеде ең көп дегенде үш сканерлеу модулі болуы мүмкін. ENG – кеме қозғалысын екі шаршыға арттыратын қозғалтқыш модульдері. Кемелер бір ENG модулімен (төрт диапазонмен) басталады және ең көп дегенде үш ENG модулі болуы мүмкін, сондықтан кеме диапазоны төрт, алты немесе сегіз шаршы қозғалыс болуы мүмкін. Ойын 1-ден 99-ға дейін солтүстіктен оңтүстікке және А-дан О-ға дейін шығыстан батысқа қарай нөмірленген желіге орналастырылды. Галактиканың орталығы H50 – Империяның жұлдыздық базасы, және барлық 40 командир сол жерден бастады. Осы жұлдыздық базаның «Солтүстік» және «Оңтүстік» екі кеңістігі секіру нүктелері болды. Егер кеме жұлдыздық базадан шығып, солтүстікке қарай екі шаршы қозғалса, ол секіру нүктесіне түсіп, сол бағыттағы келесі секіру нүктесіне секіреді. H50-ден H40-тағы келесі жұлдыздық базаға солтүстікке, солтүстікке (секірулер), солтүстікке, солтүстікке қозғалу арқылы жетуге болады. Галактика орталығын қалдырғанша, әр кезекте ғарыш кемелерінде MOD-тар жинап, бірнеше жұлдыздық базаны солтүстікке немесе оңтүстікке жылжыту – кең таралған стратегия болды. Жұлдыздық базалар сияқты барлық планеталар Империяға тиесілі болды, бірақ жұлдыздық базалардан айырмашылығы планеталар қорғалмаған. Ойыншы планеталар бар аймақты тапқан кезде, олар өз империясын құру үшін оларды басып ала бастайды (отарлай бастайды). Бастапқыда барлық командирлер бір одақта болды: Империя. Кейбір уақытта, әдетте ойынның бірінші үштен бірінде, командирлер Империяға қарсы көтеріліп, үш фракцияның біреуін (Эколог, Милитарист немесе Ғалым) таңдайды. Әр фракцияның белгілі бір артықшылықтары бар. Экологтар өздерінің отарланған әлемдерін экологиялық деңгейде арнайы әрекеттерсіз дамытады. Бұл оларға технология деңгейін де жылдам арттыруға мүмкіндік берді. Ғалымдар технология деңгейін ерекше әрекеттерсіз ең жылдам арттырады, тіпті төмен экологиялық деңгейі бар әлемдерде де технология деңгейі жылдамдап өседі. Милитаристтер шабуылдық қарулардан көбірек өрт күшіне және планеталарды жақсы қорғауға мүмкіндік беретін күшті қорғанысқа ие. Империя мен «Жабайылар» фракцияларының ерекше қабілеттері жоқ. Көтеріліске қосылғаннан кейін Империяның барлық планеталары мен кемелері, сондай-ақ таңдалмаған екі фракцияның планеталары мен кемелері жауға айналады. Жау планетасында қозғалысты аяқтау сол планетамен шайқасқа әкеледі. Егер жау кемелері де сол планетада болса, алдымен кемелер арасында шайқас болады, егер барлық жау кемелері жойылса, содан кейін планетамен шайқас басталады. Планетаның қорғанысы жойылған жағдайда, планета басып алынып, командирдің бақылауындағы планеталар тізіміне қосылады. Ойынның кейінгі кезеңдерінде командир «Жабайы» болуға да шешім қабылдай алады, бұл жағдайда барлық басқа ойыншылар фракциясына қарамастан жау болады. Бұл басқа фракциядан планеталарды басып алуға пайдалы қабілеттілік. Планеталардың иелігінен (қай командирге тиесілі) және фракциясынан (қай үш фракцияға тиесілі) басқа, планеталар экологиялық деңгей және технологиялық деңгей сияқты қосымша қасиеттерге ие. Бұл деңгейлер 1–5 аралығында, 5 – ең жоғары деңгей. Технологиялық деңгей көтеріліске қосылған барлық әлемдерде тәуелсіз түрде дамиды және Империяның бақылауында қалған әлемдерде баяу төмендейді. Планетаның экологиялық деңгейі жоғары болған сайын технологиялық деңгейдің дамуы жылдамдайды. Жоғары технологиялық деңгей планетаны командирлердің рейтингінде жоғары бағалауға мүмкіндік береді. Планета ең жоғары технологиялық деңгейге жеткенде, ол жұлдыздық базаға айналады. Әр ойынның соңында командирлердің ұпай тізімінің жоғарғы жартысына жататындар жоғарылауға ие болады, ал төменгі жартысы жоғарыламайды. Әр ойындағы ең жоғары орын алған ойыншы «Ребель Лорды» атағын алып, Prodigy-ден матадан жасалған белгі және келесі ойынды тегін бастау мүмкіндігін алады. Бұл ойын жүйесі бастапқыда планеталарды тиімді іздеуге және жылдам отарлауға үлкен мән берді. Ребель кеңістігіндегі ерте одақтар «The Crimson Knights» және «The Q Alliance» сияқты, бірігіп әрекет ете отырып, тез отарлауға ұмтылған топтармен сипатталды. Бұл ерте, үлкен, бірақ нашар қорғалған империялар «*M*E*V*» сияқты жыртқыш одақтардың пайда болуына себеп болды, олар тығыз отарланған аймандарды іздеп, оларды жойды. Кейінірек «Destruction Team» (DT) сияқты топтар бұл жыртқыштықты тиімділіктің жаңа деңгейіне жеткізді. Сонымен қатар, басқа да маңызды одақтар «Sensix Alliance», «C*A*R*N*A*G*E» және «Flur De Lis» болды. Кейбір фракциялар бір-бірімен соғыс жүргізді және тіпті әртүрлі мүшелер әртүрлі фракцияларды (Эколог, Ғалым, Милитарист) немесе Жабайыларды бірлесіп ойнады. Мұндай әрекеттерге үлкен үйлесімділік қажет болды және тіпті қос агенттер де болды. Жалпы, бұл сол кездегі күрделі және дамыған ойын қауымдастығы болды. Көптеген ойыншылар Ребель кеңістігіне қатысты, бірақ ең танымалдары – рейтинг тізімінің жоғарғы сатыларына жеткендер. Бұл рангі «Жұлдыз маршалы» деп аталды, ал Ребель кеңістігінің үш Жұлдыз маршалы – Тор («Crimson Knights»), Race Pilsner («*M*E*V*») және Klaatu (DT) болды.

Қабылдау

1993 жылы Computer Gaming World журналы PBEM ойындарына жаңа кіріскендерге Rebel Space ойынын қарапайымдылығы үшін ұсынған. 1994 жылы 2000 жылдан бастап өткен стратегиялық ғарыш ойындарына жасалған сауалнамада ойынға бес жұлдыздың үшеуі берілді, сонда "GM ғаламды өте қызықты және жанды етеді" деп айтылды.