Кіріспе
Ребель кеңістігі – ірі коммерциялық онлайн-қызметтің бөлігі ретінде ұсынылған электрондық пошта арқылы ойналатын екінші ойын. Ол 1992 жылдан 1995 жылға дейін Prodigy жүйесінде қолданылды. Ойынды Stormfront Studios әзірледі, дизайны Дон Даглоуға, бағдарламалауы Марк Бучиньяниге тиесілі. Ребель кеңістігі 1992 жылдың жазында Prodigy онлайн-сервисінде PBEM (электрондық пошта арқылы ойнау) стратегиялық ойын және хабарламалар тақтасы ретінде ұсынылды. Ойындар басталған уақытын көрсету үшін әріптер мен сандармен нөмірленді, алғашқы ойын AA01 болды. Prodigy-де апталық қажетті жүрістер санына қарай үш жылдамдық режимі болды: ең жылдамы – аптасына бес жүріс (әр дүйсенбіден жұмаға дейін біреуден), ең баяуы – аптасына бір жүріс. Ойынның алғашқы жарнамалық слоганы: «Империя құлады, енді не істеу керек?» Ойынның негізгі идеясы – галактиканы билеген империя құлдырап бара жатыр, ал империя флотының қырық командирі жаңа империялардың негізін қалауға тырысады. Ребель кеңістігі – ойын ғана емес, онлайн қауымдастық та болды. Хабарламалар тақталарында мыңдаған ойыншылар қатысты, олардың көпшілігі «Wits End», «Top of the Galaxy» және «Lord Drexion's Wrath» сияқты виртуалды кеңістіктерде жиі кездесетін. Ойынның әлеуметтік жағы біреулерге қызығушылық тудырса, енді біреулерге мүлдем қызықсыз болды, бірақ ол ойынға қатысушылар үшін драмалық қарсылықты қамтамасыз етті. Бірнеше жыл бойы Ребель кеңістігіндегі достар тобы АҚШ-тың әртүрлі аймақтарында жиналып, ойыншылармен кездесті. Ойынның өзі өте қарапайым болды: әр командирдің бағынысында төрт ғарыш кемесі болды, оларды кеменің мүмкіндіктерін арттыратын MODS (модульдер) арқылы жаңартуға болады. Кемеге MOD қосу үшін, кеме өзінің айналымын достас жұлдыздық базада – яғни сол командирге тиесілі немесе сол командирдің фракциясына жататын жұлдыздық базада аяқтауы керек еді. Әр кеме бір қозғалтқыш модулімен және бір сканерлеу модулімен басталады, бұл оған ең аз қозғалыс қашықтығын (төрт шаршы) және ең аз сканерлеу ауқымын (кеме ұшу жолы үшін өткен шаршы және бір іргелес шаршы) береді. MODS тізіміне кіретіндер: TLU – тактикалық лазерлік құрылғы, шабуылдық қару. SHD – қалқандар немесе ғарыш кемесін қорғау. DEF – командирге тиесілі планетаның қорғанысын күшейтетін қорғаныс модульдері. ENV – егер ғарыш кемесі сол жерде айналып өтсе, иелік еткен планетаның экологиялық деңгейіне бір немесе бірнеше деңгей қосатын экологиялық модульдер. TCH – егер ғарыш кемесі сол жерде айналып өтсе, иелік еткен планетаның технологиялық деңгейіне бір немесе бірнеше деңгей қосатын технологиялық модульдер. SCN – кеме сканерлеу ауқымын бір шаршыға арттыратын сканерлеу модульдері. Бір кемеде ең көп дегенде үш сканерлеу модулі болуы мүмкін. ENG – кеме қозғалысын екі шаршыға арттыратын қозғалтқыш модульдері. Кемелер бір ENG модулімен (төрт диапазонмен) басталады және ең көп дегенде үш ENG модулі болуы мүмкін, сондықтан кеме диапазоны төрт, алты немесе сегіз шаршы қозғалыс болуы мүмкін. Ойын 1-ден 99-ға дейін солтүстіктен оңтүстікке және А-дан О-ға дейін шығыстан батысқа қарай нөмірленген желіге орналастырылды. Галактиканың орталығы H50 – Империяның жұлдыздық базасы, және барлық 40 командир сол жерден бастады. Осы жұлдыздық базаның «Солтүстік» және «Оңтүстік» екі кеңістігі секіру нүктелері болды. Егер кеме жұлдыздық базадан шығып, солтүстікке қарай екі шаршы қозғалса, ол секіру нүктесіне түсіп, сол бағыттағы келесі секіру нүктесіне секіреді. H50-ден H40-тағы келесі жұлдыздық базаға солтүстікке, солтүстікке (секірулер), солтүстікке, солтүстікке қозғалу арқылы жетуге болады. Галактика орталығын қалдырғанша, әр кезекте ғарыш кемелерінде MOD-тар жинап, бірнеше жұлдыздық базаны солтүстікке немесе оңтүстікке жылжыту – кең таралған стратегия болды. Жұлдыздық базалар сияқты барлық планеталар Империяға тиесілі болды, бірақ жұлдыздық базалардан айырмашылығы планеталар қорғалмаған. Ойыншы планеталар бар аймақты тапқан кезде, олар өз империясын құру үшін оларды басып ала бастайды (отарлай бастайды). Бастапқыда барлық командирлер бір одақта болды: Империя. Кейбір уақытта, әдетте ойынның бірінші үштен бірінде, командирлер Империяға қарсы көтеріліп, үш фракцияның біреуін (Эколог, Милитарист немесе Ғалым) таңдайды. Әр фракцияның белгілі бір артықшылықтары бар. Экологтар өздерінің отарланған әлемдерін экологиялық деңгейде арнайы әрекеттерсіз дамытады. Бұл оларға технология деңгейін де жылдам арттыруға мүмкіндік берді. Ғалымдар технология деңгейін ерекше әрекеттерсіз ең жылдам арттырады, тіпті төмен экологиялық деңгейі бар әлемдерде де технология деңгейі жылдамдап өседі. Милитаристтер шабуылдық қарулардан көбірек өрт күшіне және планеталарды жақсы қорғауға мүмкіндік беретін күшті қорғанысқа ие. Империя мен «Жабайылар» фракцияларының ерекше қабілеттері жоқ. Көтеріліске қосылғаннан кейін Империяның барлық планеталары мен кемелері, сондай-ақ таңдалмаған екі фракцияның планеталары мен кемелері жауға айналады. Жау планетасында қозғалысты аяқтау сол планетамен шайқасқа әкеледі. Егер жау кемелері де сол планетада болса, алдымен кемелер арасында шайқас болады, егер барлық жау кемелері жойылса, содан кейін планетамен шайқас басталады. Планетаның қорғанысы жойылған жағдайда, планета басып алынып, командирдің бақылауындағы планеталар тізіміне қосылады. Ойынның кейінгі кезеңдерінде командир «Жабайы» болуға да шешім қабылдай алады, бұл жағдайда барлық басқа ойыншылар фракциясына қарамастан жау болады. Бұл басқа фракциядан планеталарды басып алуға пайдалы қабілеттілік. Планеталардың иелігінен (қай командирге тиесілі) және фракциясынан (қай үш фракцияға тиесілі) басқа, планеталар экологиялық деңгей және технологиялық деңгей сияқты қосымша қасиеттерге ие. Бұл деңгейлер 1–5 аралығында, 5 – ең жоғары деңгей. Технологиялық деңгей көтеріліске қосылған барлық әлемдерде тәуелсіз түрде дамиды және Империяның бақылауында қалған әлемдерде баяу төмендейді. Планетаның экологиялық деңгейі жоғары болған сайын технологиялық деңгейдің дамуы жылдамдайды. Жоғары технологиялық деңгей планетаны командирлердің рейтингінде жоғары бағалауға мүмкіндік береді. Планета ең жоғары технологиялық деңгейге жеткенде, ол жұлдыздық базаға айналады. Әр ойынның соңында командирлердің ұпай тізімінің жоғарғы жартысына жататындар жоғарылауға ие болады, ал төменгі жартысы жоғарыламайды. Әр ойындағы ең жоғары орын алған ойыншы «Ребель Лорды» атағын алып, Prodigy-ден матадан жасалған белгі және келесі ойынды тегін бастау мүмкіндігін алады. Бұл ойын жүйесі бастапқыда планеталарды тиімді іздеуге және жылдам отарлауға үлкен мән берді. Ребель кеңістігіндегі ерте одақтар «The Crimson Knights» және «The Q Alliance» сияқты, бірігіп әрекет ете отырып, тез отарлауға ұмтылған топтармен сипатталды. Бұл ерте, үлкен, бірақ нашар қорғалған империялар «*M*E*V*» сияқты жыртқыш одақтардың пайда болуына себеп болды, олар тығыз отарланған аймандарды іздеп, оларды жойды. Кейінірек «Destruction Team» (DT) сияқты топтар бұл жыртқыштықты тиімділіктің жаңа деңгейіне жеткізді. Сонымен қатар, басқа да маңызды одақтар «Sensix Alliance», «C*A*R*N*A*G*E» және «Flur De Lis» болды. Кейбір фракциялар бір-бірімен соғыс жүргізді және тіпті әртүрлі мүшелер әртүрлі фракцияларды (Эколог, Ғалым, Милитарист) немесе Жабайыларды бірлесіп ойнады. Мұндай әрекеттерге үлкен үйлесімділік қажет болды және тіпті қос агенттер де болды. Жалпы, бұл сол кездегі күрделі және дамыған ойын қауымдастығы болды. Көптеген ойыншылар Ребель кеңістігіне қатысты, бірақ ең танымалдары – рейтинг тізімінің жоғарғы сатыларына жеткендер. Бұл рангі «Жұлдыз маршалы» деп аталды, ал Ребель кеңістігінің үш Жұлдыз маршалы – Тор («Crimson Knights»), Race Pilsner («*M*E*V*») және Klaatu (DT) болды.
Each commander had four Starships under his control and these starships could be upgraded with MODS (modules) that would increase the ships capabilities. To add a MOD to a ship the ship had to end its turn's movement on a friendly Starbase, i. e. a Starbase owned by that commander or a Starbase belonging to the same faction as that commander. Every ship started with one Engine Mod and one Scan Mod to give it the minimum movement distance (four squares) and minimum scanning range (the square passed through plus one adjoining square for the flight path of the ship). The list of MODS included:
TLU Tactical Laser Unit, an offensive weapon. SHD Shields or defensive protection for the Starship. DEF Defense Mods added to the defensive protection of a planet owned by that commander. ENV Environmental Mods added one or more levels to an owned planet's Environmental Level if the Starship ended its turn there. TCH Technological Mods added one or more levels to an owned planet's Technological Level if the Starship ended its turn there. SCN Scan Mods added one additional square of range to the scanning range of a ship. A max of three Scan Mods could be on a ship. ENG Engine Mods added two additional squares of range to the ships movement. Ships started with one ENG Mod (a range of four) and could have a max of three ENG Mods, so ship range could be four, six, or eight squares of movement. The game was laid out on a grid numbered row 1 to 99 north to south and A to O east to west. The center of the galaxy, H50, was a Starbase held by the Empire, and all forty commanders started there. Two spaces "North" and "South" of this Starbase were Jump Points. If a ship left the Starbase and moved North two squares it would land on a Jump Point and jump to the next Jump Point in that direction of travel. Movement from H50 to the next Starbase at H40 could be done by moving North, North (Jumps), North, North. A common strategy was to move North or South several Starbases building up the Mods on the Starships each turn until the center of the galaxy was left behind. Like the Starbases all planets were owned by the Empire, but unlike Starbases the planets were not defended. When a player found an area with planets they would start capturing (colonizing) them to build their own empire. Initially all the commanders were of the same alliance: Empire. At some point, generally in the first third of the game, commanders would rebel from the Empire by choosing one of three factions (Environmentalist, Militarist, or Scientist) they preferred. Each faction had certain advantages. Environmentalists developed their colonized worlds in Environmental level without any special actions taken. This gave them more rapid advancement of Tech level also. Scientists advanced Tech levels most rapidly without special actions taken, even on worlds with lower Environment level the Tech levels would still advance faster. Militarists had the advantage of more firepower from offensive weapons and stronger defenses to better protect planets. The Empire and the Rogue factions had no special abilities. After joining the rebellion all Empire planets and ships were enemies as well as planets and ships of the two other factions not chosen. Ending movement on an enemy planet resulted in combat with that planet. If enemy ships were also at that planet a battle would first happen with the enemy ships present and then with the planet after the ship to ship battles were decided if all enemy ships were eliminated. If a planets defenses were destroyed, the planet would then be captured and added to that commander's list of controlled planets. Later in the game, a commander could also elect to become "Rogue" which meant all other players would be enemy regardless of which faction they belonged to. This was a useful ability to enable the taking of planets from another player of the same faction. In addition to ownership (which commander owned it) and faction (which of the three factions that planet belonged to) planets had the additional properties of Environmental Level and Technological Level. These levels ranged from 1–5 with 5 being the highest. Technological Level would independently progress on all worlds that joined the rebellion, and would slowly decline on worlds that stayed under Empire control. The higher the Environmental Level of a planet caused Technological Level progression occur faster. Higher Technology Levels made a planet worth more points in the standings of the commanders. When a planet reached the highest Technological Level it became a Starbase. At the end of each game the top half of the commanders score list received a promotion, the bottom half did not. The top player in each game was named the Rebel Lord and received a fabric patch and free start to the next game from Prodigy. This gaming system initially put a big premium on efficiently searching and colonizing planets quickly. Early alliances in Rebel Space were typified by groups such as The Crimson Knights, and The Q Alliance which were rapid colonizer groups that acted in coordinated fashion with one another to insure frictionless colonization. These early large but relatively undefended empires begged the evolution of predatory alliances, such as the dreaded *M*E*V* alliance, which would locate areas of dense colonization and devour them. Later groups such as the Destruction Team (DT) carried this predation to ever greater levels of efficiency. Additionally, some other main alliances were the Sensix Alliance, C*A*R*N*A*G*E, and the Flur De Lis. Some factions warred against others and even had different members playing different factions (Environmentalist, Scientist, Militarist) or Rogues in concert with each other. Doing this required a great deal of coordination and there were even spies who were double agents. Overall, it was a complex and advanced gaming community for its day. Many players participated in Rebel Space, but most noteworthy were those who reached the top of the ranking lists. This rank was called Star Marshall, and three of the many Star Marshalls of Rebel Space were Thor(Crimson Knights), Race Pilsner(*M*E*V*), and Klaatu (DT).
Қабылдау
1993 жылы Computer Gaming World журналы PBEM ойындарына жаңа кіріскендерге Rebel Space ойынын қарапайымдылығы үшін ұсынған. 1994 жылы 2000 жылдан бастап өткен стратегиялық ғарыш ойындарына жасалған сауалнамада ойынға бес жұлдыздың үшеуі берілді, сонда "GM ғаламды өте қызықты және жанды етеді" деп айтылды.