Кіріспе

Мәдениет тарихының аспектісі ЛАРП деп аталатын тікелей эфирлік рөлдік ойындар - бұл рөлдік ойындардың бір түрі, онда тікелей эфирлік ойыншылар / актерлер белгілі бір кейіпкерлер ретінде рөл атқарады және кейіпкердің сценарийін ойнайды. Техникалық тұрғыдан алғанда, көптеген балалық ойындарды қарапайым LARP деп қарастыруға болады, өйткені олар көбінесе кейіпкерлердің рөлдерін қабылдауды қамтиды. Алайда, осы мақаланың ауқымы негізінен техникалық мағынада LARPing-ке қатысты: шығу тегі 1970-ші жылдары Америкада үстел үстіндегі рөлдік ойындардың өнертабысымен тығыз байланысты. Тірі экшн рөлдік ойындарды жергілікті идеялар мен тәжірибеге сүйене отырып, әртүрлі топтар бірнеше рет "жасаған" сияқты. Кейде мұндай топтар басқа жерлердегі LARP туралы хабарлардан әсер алды. Мұндай көптүрлі процесс LARP практикасы мен тарихының өте әртүрлі түріне әкелді. 1980 жылдары LARP көптеген елдерге және ұйымдарға тарады, әртүрлі ойын стилі жасалды. 1990 жылдары Mind's Eye Theatre танымалдыққа қол жеткізген алғашқы LARP жүйесі болды. Сонымен қатар 1990 жылдары хобби сыншыл және академиялық талдауды тарта бастады. Мысалы, 2003 жылғы Knutepunkt конференциясы LARP-тің болашақ бағытын ұсыну үшін "LARP өскенде" (LARP-тегі теория және әдістер) атты кітап шығарды.

Ерте тарих

Балалық шақтағы LARP ойындары тарихқа дейінгі дәуірге жатады, мысалы, "каубойлар мен үндістер", "үй" және "дәрігер" сияқты танымал ойындар көптеген басқа мәдениеттердегі ертедегі тарихи және тарихи-тарихи эквиваленттерден ("Афиналықтар мен спартандықтар", "айың аулау", т.б.) Балалық шақтағы LARP өте қарапайым немесе ешқандай ережеден тұрмайды және қоршаған мәдениетті көрсетеді. Үлкендер ойнайтын тікелей эфирлік рөлдік ойындар мыңжылдықтар бойы тарихи қайта құру түрінде болды. Ежелгі римдіктер мифтік көріністер мен теңіз шайқастарын Колозейде үнемі қайталайтын. Сол сияқты, хан қытайлары мен ортағасырлық еуропалықтар кейде қатысушылары ертеректе өмір сүрген сияқты болып көрінген іс-шараларды ұйымдастыруды ұнататын. Бұл іс-шаралардың басты мақсаты - көңіл көтеру болған сияқты. Алайда, тарихи қайта құру тек ХХ ғасырда ғана хоббиге айналды. Сол сияқты, ересектер өмірлік әрекет рөлін ойнауды ғасырлар бойы білім беру немесе тәжірибелік жаттығу ретінде қолданды, жалған ұрыстар әскери даярлықтың маңызды бөлігі болып табылады, ал дәрігерлер мен заңгерлерді үйрету үшін қолданған емдеу және сынақтар. Бұл ойындар қаншалықты "ойындар" деп саналатыны белгісіз. Пруссиялық терминдер үшін тікелей әскери жаттығулар жаттығулары kriegspiel немесе "Wargames", бұл термин ағылшын тіліне де енген, бірақ қазіргі әскерилер оларды ойындардан ажырату үшін әскери жаттығулар деп атауға артықшылық береді. LARP дәстүрінің тағы бір ерте ағымы - импровизациялық театр дәстүрі. Бұл 16 ғасырдағы Commedia dell'arte дәстүріне қайтарылады. Қазіргі импровизациялық театр сыныпта 1950 жылдары Виола Сполин мен Кит Джонстонның "театрлық ойындарынан" басталды. Виола Сполин, әйгілі комедиялық труппаның негізін қалаушылардың бірі Екінші қала, оның жаттығулары ойындар екенін және олар 1946 жылы рөл ойнауды қамтитынын айтты, бірақ оларды негізінен өздерінің қызығушылығын көздемейтін, актерлер мен комиктерді оқыту деп ойлады. Г. К. Честертонның 1905 жылғы "Квир саудаларының клубы" кітабында LARP-ті клиенттерінің ойын-сауық үшін оқиғалар сияқты салған коммерциялық ұйым туралы әңгіме бар. Бұл кейінірек коммерциялық LARP-тер үшін идеяларды ұсынуға көмектескен болуы мүмкін. 1920 жылдары АҚШ-та Ұлттар Лигасының үлгілік клубтары құрылды, бұл ойынның өзі емес, демалыс уақыты ретінде қарастырылатын тікелей эфирлік рөлдік ойын стилін жасады. 20 ғасырдың басында Нью-Йоркте ересектер Assassin стилі LARP ойындарын ойнаған болуы мүмкін екеніне кейбір дәлелдер бар. 1920 жылдары психотерапиялық мақсаттарда қолданылатын рөлдік ойынның басталуы болды, оны көбінесе психодрама деп атайды. Ол АҚШ-та Жакоб Л. Мореномен қорғалды. Ол ойын ретінде қарастырылмаған, бірақ психодрама дәстүрі кейінірек LARP ойындарына әсер еткен болуы мүмкін. 1960 жылдары фантастикалық LARP-тер құрылды (таза тарихи қайта құрулардан ерекшеленеді), олар 1966 жылы 1 мамырда Берклиде (Калифорния) Шығармашылық анахронизм қоғамының құрылуымен басталған болуы мүмкін. Осыған ұқсас топ, Маркленд ортағасырлық жалдамалы әскерлері 1969 жылы Мэриленд университетінде іс-шаралар өткізе бастады. Бұл топтар негізінен ортағасырлық тарих пен мәдениетті тек қана жұмсақ фантастикалық элементтермен дәл қайта құруға арналды және оларға тарихи қайта құру әсер еткен болуы мүмкін. 1970 жылдары, 1974 жылы алғашқы үстелдік рөлдік ойын (Dungeons & Dragons) жарық көргеннен кейін, Fantasy LARPs көптеген жерлерде біршама дербес пайда бола бастады.

Америка тарихы

Америкалық LARP-тің бірден бір шығу нүктесі жоқ, бірақ әлі де жұмыс істеп жатқан көптеген топтар ұзақ тарихқа ие бола алады. Тірі ұрыс топтарының ішінде Дагорхир ашық жердегі импровизациялық ұрыс ойындарын (Дагорхир) Брайан Вайс 1977 жылы Вашингтон, округтер аумағында құрды. Халықаралық Фантазия Ойын қоғамы (IFGS), сонымен қатар тірі ұрыстар, бірақ күрделі ереже жүйесімен, Dungeons and Dragons-тан айқын әсер алды, 1981 жылы Колорадо штатының Боулдер қаласында басталды. (IFGS өзінің атын Ларри Нивен мен Стивен Барнстың "Дрийм Парк" романындағы ойдан шығарылған топтан алды, онда өте реалистикалық, футуристикалық LARP сипатталған.) Шамамен сол уақытта (бірақ 1981 жылға дейін) Массачусетс штатының Кембридж қаласында Массачусетс технология институтында (МИТ) "ассасиндер гильдиясы" құрылды. Бұл ойыншық қарулармен "қатерлі" немесе "ассасин" стиліне тән жанжал ойындарын ойнау үшін, сонымен қатар LARP-те шығармашылық дизайнды ынталандыру үшін. Қастандық стилі LARP көптеген басқа колледж кампустарына тарады, тіпті екі фильмге TAG: 1982 жылы Қастандық ойыны және 1985 жылы Gotcha. Amtgard (Dagorhir-дің бөлінісі) 1983 жылы Техас штатының Эль-Пасо қаласында құрылған және АҚШ пен Канадада жүздеген белсенді топтары бар. NERO International компаниясының АҚШ пен Канадада 50-ден астам бөлімдері бар, ол 1988 жылы құрылған. 1994 жылы Канаданың Квебек қаласында Laventure du Duché de Bicolline компаниясы құрылды. Театр стилі LARP Америкада шамамен сол уақытта пайда болды. 1981 жылы Гарвард университетінде Уолтер Фрейтаг, Майк Массимилла және Рик Даттон Интерактивті әдебиет қоғамын (SIL) құрды. Клубтың алғашқы қоғамдық іс-шарасы 1983 жылдың ақпан айында Босконе ғылыми фантастика конвенциясында болды. SIL мүшелерінің басым бөлігі 1991 жылы осы ұйымнан бөлініп, Интерактивті әдебиет қоры (ILF) құрды, ол 2000 жылы өзінің атын ЛАРПА (Live Action Role Players Association) деп өзгертті. Атлантиканың орта және АҚШ-тың солтүстік-шығысы театр стилі оқиғаларының, әсіресе Интеркон LARP конвенцияларының орталығы болды. Солтүстік-шығыс ЛАРП сахнасы, Керемет әлемдерінің, SIL, NERO, Жалын империясы және MIT Assassin's Guild негізін қалаушы орын, колледж кампустарының көптігіне байланысты белсенді ЛАРП сахнасы бар. Шығыс жағалаудағы басқа университеттер солтүстік-шығыс LARP-тер үшін "инкубациялық" орындар болды. Алғашқы (интернетке дейінгі) кампуста құрылған LARP оқшауланып, басқа стильдермен немесе аймақтармен аз қиылысуы бар өз ойын стилін дамытты. Үлкен аймақтық ұйымдардың, жарияланған LARP-тердің және Интернеттің болуы "LARP теориясы" және LARP формаларымен саналы түрде тәжірибе жүргізу өрісін құруға көмектесті. Бұл аймақта көптеген кішігірім, фантастикаға негізделген LARP-тер, мысалы Lione Rampant, Quest Interactive Productions, Legends Roleplaying, Mythical Journeys және Chimera Entertainment-тің nTeraction (қазір Accelerant) бар, олардың барлығы 1980-ші және 1990-шы жылдары кейіпкерлердің рөлдік ойынына және саяхатқа деген сүйіспеншілігі бар фантастика әуесқойлары құрды, бірақ үлкен ойыншы базасы немесе күрделі ереже жүйелері жоқ. Quest - бұл 1986 жылдан бастап құрылған топтардың ішіндегі ең көнесі. Кейбір LARP-тер ірі, франчайзингтік LARP-терден бөлінген топтар ретінде құрылды, мысалы NERO. Мұндай LARP топтары көктем мен күзде жүгіреді, жазғы лагерьдің мүмкіндіктерін (мысалы, 4H және топтық лагерьлер) маусымнан тыс уақытта пайдаланады. Оңтүстік-шығыста ЛАРП-тың үлкен қауымы бар. Фантазияға негізделген әртүрлі ойындар да NERO-дан бөлініп шыққан, сонымен қатар бір-бірінен, салыстырмалы түрде кең тізімді құрайды: SOLAR (The Southern Organization for Live Action Reenactments), Red Button Productions және LARP Forest of Doors эксперименталды фантазиясы. Бұл LARP-тердің көбісі басқа аймақтардағыдай мемлекеттік парктерден шығарылады, көбінесе Грузияның Рутледж қаласында Hard Labor Creek мемлекеттік паркі, A. H. Stephens мемлекеттік паркі немесе Indian Springs мемлекеттік паркі. World of Darkness-ге негізделген бірнеше ойындар Атлантадан шығарылады, сондай-ақ LARP, Stargate Atlanta FTX ғылыми-фантастикалық жанры. Теннессидің көршілес штатында Heroic Interactive Theatre бөлімдері бар, оның ішінде Steampunk ойыны бар, World of Hashonen. Амтгард пен NERO сондай-ақ Джорджия, Флорида және Теннесси штаттарында ойын өткізеді. 1999 жылдан бастап Атлантикалық АҚШ ортасы көптеген театр стилі / приключение стилі оқиғалары немесе "кампаниялар" орталығы болды, олар ортағасырлық фантазия жанрынан тыс, бұл көпшілік Live Combat LARP-ді сипаттайды. Бұған алғашқы серпін ретінде әртүрлі фантастикалық топтардың Call of Cthulhu-ды LARP жанры ретінде бейімдеуге тырысуы болды, алайда жанр айтарлықтай кең көкжиектерге кеңейді. Бұл жанрдағы LARP-дың түп атасы Майк Янгтың Dark Summonings Campaign б�...

Қазына тұзағы және оның мұрагерлері

1982 жылы Чеширдегі Пекфортон замогында құрылған Treasure Trap Ұлыбританиядағы алғашқы LARP ойыны ретінде танылған. Онда резеңке қарумен шайқасу, ерлік оқиғалар мен қиял-ғажайып жәндіктер көрініс тапты. Үш жылдық тарихында ол баспасөздің орташа назарын аударды (әлі де Blue Peter-де көрсетілген) және үлкен, ынталы ойыншы базасын құрды. Ол жабылғаннан кейін, оны алмастыру үшін бүкіл елде көптеген жүйелер пайда болды. Бұл жүйелердің көбісі түпнұсқалық Қазына тұзағының форматын, ережелерін және орнатуын көшірді. Алайда, олар бір-бірінен тәуелсіз болды; ортақ мұраларына қарамастан, ортақ әлем болған жоқ. "Ақымақ пен батырлар" ойындары ерекше болды: бір ойынның көптеген филиалдары елдің әртүрлі аймақтарында ашылды. Бұл жүйелер көлемі мен күрделілігі жағынан әр түрлі болды. Кейбірін университеттер ұйымдастырды, ал кейбірін студенттердің қарапайым бюджетімен ұйымдастырды. Басқалары ойынның ауқымы мен көлемін кеңейтуге тырысты. Мысалы, Heroquest (1986 жылы құрылған) 5 күннен 11 күнге дейін жалғасатын оқиғаларды жалғастыруда және Ұлыбританияда айына бірнеше іс-шара өткізеді.

Қарудың дизайны

LARP қаруын жасау 1986 жылы Second skin (larp) компаниясы латекспен қапталған қаруды жасағаннан кейін едәуір дамыды. Бұл қаруды жасау кезінде бұрынғы гаффер ленталарына қарағанда үлкен деталдық пен көркемдікке мүмкіндік берді. Келесі онжылдықта үйде жасалған гафферлік қарулар көбінесе кәсіби латекспен жасалғандармен алмастырылды. Кейбір лаптар, мысалы, Орион сферасы, дәстүрлі қарулармен қатар нерф қаруларын да қолданады.

Фестиваль ЛАРП және конгрестер

1990 жылдардың басында Summerfest, бастапқыда әртүрлі ақымақтар мен Батырлар филиалдарының кездесуі, мыңнан астам ойыншы қатысқан. Бұл LARP-дің "фестиваль" LRP деп аталатын стиліне әкелді: шағын ойындардан айырмашылығы (көбінесе 50 ойыншыдан аз) фестивальдер жиі соғысып жатқан фракциялар мен үлкен шайқастар арасында өтеді. 1992 жылы құрылған Лориен Траст бұл принципті өзінің жыл сайынғы "The Gathering" атты мерекесімен, әр тарапта мыңнан астам ойыншымен, сондай-ақ күрделі саясатпен, SFX-пен басқарылатын сиқырлы салт-дәстүрлік шеңбермен, лицензияланған мейрамханамен және кейіпкерден тыс киімдерді, протездерді, қару-жарақтарды, реквизит пен аксессуарларды сату үшін үлкен базармен сипаттады. Ол тез арада Ұлыбританиядағы ең ірі LARP фестиваліне айналды және Ұлыбританияның LARP дизайнына елеулі ықпал етуді жалғастырды. LARP ойындардың көпшілігі "ортағасырлық фантазия" немесе вампирлер болса, жаңа ойындардың саны ғылыми фантастикадан жабайы батысқа дейін кельттер мен қарақшыларға дейін басқа жанрлармен тәжірибе жүргізді. Кейбіреулері, мысалы, Шардс әдейі жанрлар мен әлемдерді кесіп өтті. Басқалары, соның ішінде Lorien Trust, ойыншыларға "Ашық әлем" деп аталатын стильде ойынға кез-келген ұғымды енгізуге мүмкіндік береді. 1990 жылдардың басында White Wolf Publishing-тің Mind's Eye Theatre LARP-і де пайда болды, ол рөлдік ойындарды ойнау үшін жаңа ойыншыларды енгізді. Ұлыбританияның көпшілігі LARP-дан айырмашылығы, ол жабық үйдегі әлеуметтік өзара әрекеттесуге негізделген, киімге қойылатын талаптар минималды және тас қағаздың қайшысына негізделген ұрыс / сиқыр / өзара әрекеттесу жүйесі. Кейбір топтар МЭТ ережелерін тастап, әдеттегі LARP идеяларын (мысалы, резеңке қару) қолданғанмен, вампирлер мен Фантазия LARPers арасында кейбір антипатия болды. Gen Con UK, Dragonmeet және Continuum сияқты рөлдік ойындар конгрестері LARP ойындарының орны болды, әдетте 'Freeforms' ұрысқа немесе кейіпкерлерді дамытуға аз көңіл бөлінген, бірақ сюжет әзірлеуге және ойыншы өзара әрекеттесуіне көбірек көңіл бөлінген. Ұлыбританиядағы LARP ойыншыларының айқын көлемі LARP-ке қатысты мерзімді басылымдар нарығында болуы мүмкін екенін білдірді, сондықтан The Scribe және The Adventurer сияқты кәсіби журналдар басылды, оның ішінде шолулар, кеңестер, фотосуреттер және әзіл-сықақ. Бұл ойыншылардың көптеген түрлі ойындарға бейімделуіне көмектесті. Алайда, бұл журналдардың ешқайсысы аман қалу үшін жеткілікті сатылымға ие болмады, ал Ұлыбританияның LRP қауымдастығы оның орнына пайда болатын интернет қауымдастықтарға бет бұрды. Бастапқыда бұл топтар белгілі бір жергілікті ойындарға шоғырланды, бірақ Starburst журналисі Эд Фортуна Pagga-ны құрды. Бұл сайт 2000 жылы LRP қауымдастығын құруға бағытталған. Веб-сайт 2006 жылы жабылды, бірақ әртүрлі онлайн форумдар мен тұрақты Ұлыбритания LARP конвенциясы, LarpCon UK пайда болды.

Лориен трестің мұрагерлері

Лориен тресті бірнеше ішкі қақтығыстар болды, олардың кейбіреулері жаңа жүйелерге әкелді. 1995 жылы үлкен топ ЛТ-дан бөлініп, Curious Pastimes-ті құрды, бастапқыда ЛТ-ның Erdreja науқанынан бөлінді.

Оңтүстік Африка тарихы

Оңтүстік Африкадағы LARP көбінесе төрт сағаттан аз уақытқа созылатын, 8-20 ойыншы қатысатын бір кештік турнирлер болып табылады. Кейде үлкен, ұзақ мерзімді науқандар өткізіледі, көбінесе World of Darkness: Vampire. Ойынның негізгі бөлігі - рөлдік ойын. Бір кешке арналған оқиғаларда ойыншы емес кейіпкерлер аз қолданылады, костюмдер қалыпты, ал қарапайым ойын механикасы қолданылады. Стандартты қақтығыстарды шешу жүйелері символикалық, әдетте құлаққаптар мен өте қарапайым таңбалық шеберлік статистикасын қамтиды. Арнайы қабілеттер әдетте қабілетті пайдаланған ойыншы әсер еткендерге көрсететін карталарды пайдалана отырып, басқарылады. Ойыншыларға кейде сегіз беттен тұратын сипаттамалық парақтар беріледі. Бұл - басқа кейіпкерлердің өмір салты, мақсаттары мен білімі. Кейптаун Оңтүстік Африканың LARP бас қаласы деп аталады және Капетон дизайнерлері жазған LARP-тің үлкен мұрағаты бар (Сыртқы сілтемелер бөлімін қараңыз). Соңғы жылдары Женева сияқты басқа да қалаларда LARP белсенділігі артып келеді. MEAD деп аталатын Йоханнесбургтің айналасындағы ірі LARP оқиғалары әр 3 айда жүздеген ойыншыларды қамтиды. Meadal Universe Америкадағы SOLAR жүйесіне негізделген және жақында 150 ойыншыдан асып, өсіп келеді. LARP 2008 жылы басталды және Оңтүстік Африкадағы ең ұзақ жұмыс істейтін LARP болып табылады. 2011 жылдың шілдесінде екінші боферлік лап орнату құрылды, Теананың әңгімелері, ол да Йоханнесбургте, Гаутенгте жүреді. Tales of Teana MEAD-ке қосылған, алайда LARP-тің мүлдем бөлек ұйымдық тобы бар және Teana деп аталатын әлемде NERO International жүйесімен жұмыс істейді. Ойын Арнольмнің адам патшалығында өтеді, қалған әлемде көбінесе адам емес нәсілдер тұрады. Алғашқы "Теана" ойыны 2012 жылдың сәуірінде өтеді.

Жаңа Зеландия тарихы

Жаңа Зеландияда LARPers қауымдастығы қалыптасып, өсіп келеді. 1981 жылы KAOS-те қастандық стилі LARP жүргізілді, ал 1980 жылдардың басынан бастап Жаңа Зеландияда басқа LARP-тер жүргізілді, бірақ сол кезде "кең ойын" немесе "кеңес ойыны" термині LARP термині енгізілмегендіктен, әдетте пайдаланылды. "Жірі тұңғыштар" Dungeons & Dragons-қа негізделген 1982 жылдан бастап кем дегенде 1985 жылға дейін Оукленд университетінің рол ойнау клубтары Солтүстік Бас, Вайхекедегі Стони Баттер және Вангапароа түбегіндегі Шекспир паркідегі ескі әскери туннельдерде жұмыс істеді. Нельсондағы NatCon 84-те Глорантадағы Нью-Павис қаласының басқарушы кеңесі жақындап келе жатқан Ай армиясымен күресуге негізделген ойын өткізілді. 1990 жылдары бірнеше ірі іс-шаралар өткізілді, ең үлкені 1999 жылы Aliens Apocalypse іс-шарасы болып табылады. Бұл Aliens фильмдеріне негізделген ойындарының тұжырымы. Бірнеше ұзақ мерзімді науқандар жүргізілді және қазіргі уақытта жүргізілуде. Типтік жанрларға вампир, ортағасырлық фантастика, ғылыми фантастика (тұрақты параноя және апокалиптикалық жағдайдағы танымал бір кештік оқиғаларды қоса алғанда), қорқыныш және 1920-1930 жылдардағы бандиттер кіреді. Ұзақ мерзімді кампаниялардың басымдығы жағдайға байланысты әр түрлі болады. Мысалы, Мордавия - ортағасырлық қараңғы фантазия, ол рөлдік ойындарға қатты мән береді, ал Скирмиш көбірек шайқасқа негізделген, ал Vampire: The Requiem сияқты ойындар қатты саяси. Ойындардың көпшілігі Mind's Eye Theatre немесе ұқсас жүйелерді пайдалана отырып, байланыссыз, ал кейбіреулері көбік қаруларымен жан-жақты күреске шақырады. Әдетте, сиқырлы және басқа да арнайы әсерлер баяндалады, бірақ кейде оларда кітаптарды оқу, сиқыр пакеттерін тастау және тұзақтар мен сиқырлы порталдар үшін арқанмен сызылған шеңберлер бейнеленеді. Бірнеше LARPS-те маңызды арнайы эффекттер жасалды, көбінесе жергілікті мамандардың көмегімен, мысалы Weta Workshop, және жарық пен дыбыс көбінесе көңіл-күйді жақсартуға қолданылады. Киімнің деңгейі әр түрлі. Үлкен бір ойын ойындарында әдетте тиісті дағдылары бар ойыншылар көп жұмыс істейді немесе кәсіби костюмдер жалданады немесе қарыз алынады. Ұзақ мерзімді науқандарда ойыншының кейіпкер костюмдеріне үлкен көңіл бөлінеді, өйткені кейіпкерді (тұлға, қабілеттер және фон) көбінесе ойыншы өзі ойлап табады. Кейде ойыншы емес кейіпкерлердің киімдері аз, бірақ сүйікті монстрлар немесе зұлымдар ойыншылар жақсы көретіндіктен жиі пайда болуы мүмкін. LARP қауымдастықтары барлық ірі қалаларда, әсіресе Окленд пен Веллингтонда бар, ал larps Жаңа Зеландияның рөлдік ойындар конгрестерінде үнемі көрінеді. Веллингтондағы КапКон 2001 жылдан бері үлкен театр стиліне арналған ойындарды өткізеді. Сонымен қатар, қазір Оуклендте Химера және Веллингтонда Гидра сияқты ЛАРП-тікі конвенциялар бар. Бұл ойын-сауықтар әдетте жабық театр стилімен және ашық ауада жан-жақты жекпе-жек ойындармен өткізіледі, ал сенбі күні кешке үлкен "флагмандық" іс-шара өткізіледі. Жаңа Зеландияның Live Action Role Playing Society - Жаңа Зеландияда LARP-ті насихаттау және қолдау үшін құрылған қоршау ұйымы. Ол Mordavia-ның бас ұйымы болып табылады және Skirmish сияқты басқа топтармен байланысты.