Введение
Аспект истории культуры Игры ролевого игры с живым действием, известные как LARPs, являются формой ролевой игры, в которой живые игроки / актеры принимают роли конкретных персонажей и играют сценарий в персонаже. Технически, многие детские игры можно рассматривать как простые LARP, поскольку они часто включают в себя принятие ролей персонажей. Однако, область этой статьи касается главным образом LARP в техническом смысле: организованные ролевые игры, чьи истоки тесно связаны с изобретением настольных ролевых игр в Америке в 1970-х годах. Ролевые игры в реальном времени, по-видимому, были "изобретены" несколько раз разными группами, опирающимися на местные идеи и опыт. Иногда такие группы были вдохновлены сообщениями о ЛАРП в других местах. Такой многообразный процесс привел к чрезвычайно разнообразным практикам и истории LARP. К 1980-м годам LARP распространились во многих странах и организациях, и были разработаны различные стили игры. В 1990-х годах Mind's Eye Theatre стала первой опубликованной системой LARP, получившей популярность. Также в 1990-х годах хобби начало привлекать критический и академический анализ. Например, на конференции Knutepunkt 2003 года была опубликована книга под названием "Как растет LARP" (подзаголовок "Теория и методы в LARP"), чтобы предложить будущие направления для LARP.
Live action role playing games, known as LARPs, are a form of role playing game in which live players/actors assume roles as specific characters and play out a scenario in character. Technically, many childhood games may be thought of as simple LARPs, as they often involve the assumption of character roles. However, the scope of this article concerns itself mainly with LARPing in a technical sense: the organized live action role playing games whose origins are closely related to the invention of tabletop role playing games in America in the 1970s. Live action role playing appears to have been "invented" several times by different groups relying on local ideas and expertise. Sometimes such groups were inspired by reports of LARPs elsewhere. Such a multifarious process has led to an extremely diverse range of LARP practices and histories. By the 1980s, LARPs had spread to many countries and organizations, and different styles of play had been developed. During the 1990s, Mind's Eye Theatre was the first published LARP system to achieve popular status. Also during the 1990s, the hobby began to attract critical and academic analysis. For example, the 2003 Knutepunkt conference published a book entitled, As LARP Grows Up (subtitled Theory and Methods in LARP), to propose future directions for LARPs.
Ранняя история
Вероятно, что детские игры LARP относятся к доисторической эпохе, с известными играми, такими как "каубои и индейцы", "дом" и "доктор", происходящими из более ранних исторических и доисторических эквивалентов во многих других культурах ("афиняне и спартанцы", "охота на оленей" и т. Д.). Детские ЛАРП обычно состоят из очень простых правил или вообще не имеют и отражают окружающую культуру. Ролевые игры в реальном времени, практикуемые взрослыми, также существовали в течение тысячелетий в форме исторической реконструкции. Древние римляне регулярно воссоздавали мифические сцены и морские сражения в Колизее. Аналогичным образом, китайцы-хань и средневековые европейцы иногда наслаждались организацией мероприятий, участники которых притворялись, что они из более раннего возраста. Основная цель этих мероприятий, по-видимому, была развлечением. Однако, похоже, что историческое воссоздание стало хобби только в 20-м веке. Точно так же взрослые использовали живые действия ролевых игр в качестве образовательных или практических упражнений на протяжении веков, при этом поддельные бои были важной частью военной подготовки, а поддельные методы лечения и испытания использовались для обучения врачей и юристов. Неясно, в какой степени это считается "играми". Прусский термин для военных учений - kriegspiel или "War Games", термин, который также вошел в английский язык, хотя современные военные предпочитают называть их военными учениями, чтобы отличить их от игр. Еще одним ранним направлением традиции LARP является импровизационная театральная традиция. Это восходит в некотором смысле к традиции Commedia dell'arte 16-го века. Современный импровизационный театр начался в классе с "театральных игр" Виолы Сполин и Кита Джонстоуна в 1950-х годах. Виола Сполин, которая была одним из основателей знаменитой комедийной труппы The Second City, настаивала, что ее упражнения были играми, и что они включали в себя ролевые игры еще в 1946 году, но думала о них как о тренировках актеров и комиков, а не как о том, что они в первую очередь направлены на то, чтобы быть забавными сами по себе. В книге Г. К. Честертона 1905 года "Клуб квир-торговцев" содержится история, описывающая коммерческую организацию, которая ставит ЛАРП как приключения для развлечения своих клиентов. Возможно, это помогло в дальнейшем создать коммерческие LARP. В 1920-х годах в Соединенных Штатах были созданы клубы "Лига Наций", которые создали стиль ролевой игры, которая не считалась игрой как таковой, а рассматривалась как развлечение. Есть некоторые свидетельства того, что игры LARP в стиле Assassin, возможно, играли в Нью-Йорке взрослые в начале 20 века. В 1920-х годах также началось использование ролевых игр в психотерапевтических целях, часто называемых психодрамой. В США его защищал Джейкоб Л. Морено. Он не считался игрой, но традиция психодрамы, вероятно, повлияла на игры LARP, поскольку они позже развивались. В 1960-х годах появились фантастические ЛАРП (в отличие от чисто исторических реконструкций), которые, вероятно, возникли с основанием Общества творческого анахронизма в Беркли, Калифорния, 1 мая 1966 года. Подобная группа, средневековая наемная милиция Маркланда, начала проводить мероприятия в Университете Мэриленда в Колледж-Парке в 1969 году. Эти группы в основном занимались воссозданием средневековой истории и культуры с использованием только элементов легкой фантазии и, вероятно, были под влиянием исторического воспроизведения. В 1970-х годах, после публикации ранней настольной ролевой игры (Dungeons & Dragons) в 1974 году, Fantasy LARPs начали появляться во многих местах несколько независимо.
Американская история
Американские LARP не имеют единой точки происхождения, хотя многие из групп, все еще действующих, могут претендовать на длительную историю. Среди групп боевых действий Dagorhir Outdoor Improvisational Battle Games (Dagorhir) была основана Брайаном Вайзе в Вашингтоне, округ Колумбия в 1977 году. Международное общество фэнтезийных игр (IFGS), также боевые действия, но с сложной системой правил, более явно под влиянием Dungeons and Dragons, было начато в 1981 году в Боулдере, штат Колорадо. (IFGS получил свое название от вымышленной группы в романе "Парк мечты" Ларри Нивена и Стивена Барнса, в котором описываются очень реалистичные, футуристические LARPs.) Примерно в то же время (но до 1981 года) в Массачусетском технологическом институте (МИТ) в Кембридже, штат Массачусетс, была создана Гильдия убийц, чтобы проводить игры в стиле "убийцы" или "убийцы" с игрушечными пистолетами, а также поощрять творческий дизайн в LARPs. ЛАРП в стиле убийства распространились на многие другие кампусы колледжей, даже породив два фильма TAG: Игра убийства в 1982 году и Gotcha в 1985 году. Amtgard (отделение Dagorhir) была основана в 1983 году в Эль-Пасо, штат Техас, и имеет сотни активных групп в США и Канаде. Хотя NERO International имеет более 50 отделений в США и Канаде, она была основана в 1988 году. В 1994 году в Квебеке, Канада, была основана компания L'aventure du Duché de Bicolline. Театральный стиль LARP начался в Америке примерно в то же время. В 1981 году Общество интерактивной литературы (SIL) было основано Уолтером Фрейтагом, Майком Массимиллой и Риком Даттоном в Гарвардском университете. Первое публичное мероприятие клуба состоялось в феврале 1983 года на научно-фантастическом конгрессе в Босконе. Значительная часть членов SIL отделилась от этой организации в 1991 году и создала Фонд интерактивной литературы (ILF), который в 2000 году изменил свое название на Ассоциацию ролевых актеров Live Action LARPA. Средняя часть Атлантики и северо-восток США были центром событий театрального стиля, особенно конвенций Intercon LARP. Северо-восточная ЛАРП-сцена, место основания Realms of Wonder, SIL, NERO, Empires in Flames и Гильдии ассасинов MIT, продолжает иметь активную ЛАРП-сцену из-за большого количества кампусов колледжей. Другие университеты вдоль Восточного побережья были сильными "инкубационными" местами для северо-восточных LARPs. Ранние (до интернет) кампусные LARPs формировались в изоляции, развивая свой собственный стиль игр с небольшим перекрестным взаимодействием с другими стилями или регионами. Существование крупных региональных организаций, опубликованных LARP и Интернета помогло создать поле "теории LARP" и преднамеренного эксперимента с формами LARP. В регионе также есть много небольших, основанных на фантастических играх LARP, таких как Lione Rampant, Quest Interactive Productions, Legends Roleplaying, Mythical Journeys и nTeraction (теперь Accelerant) Chimera Entertainment, все они были сформированы в 1980-х и 1990-х годах энтузиастами фантастики, которые любили ролевые игры и приключения, но не имели больших баз игроков или сложных систем правил. Quest - самая старая из этих групп, основанная в 1986 году. Некоторые из других LARP были сформированы как отколовшиеся группы более крупных, более франчайзингных LARP, таких как NERO. Такие группы LARP, как правило, проходят весной и осенью, используя летние лагеря (такие как 4H и групповые лагеря) в межсезонье. Юго-восток также является домом для очень большого сообщества LARP. Различные игры на основе фантастики также являются отколовками от NERO, а также друг от друга, образуя относительно обширный список: SOLAR (Южная организация по реконструированию живых действий), Red Button Productions и экспериментальная фантастика LARP Forest of Doors, среди других. Многие из этих LARP управляются из государственных парков, как и в других районах, чаще всего из Государственного парка Hard Labor Creek в Рутледж, штат Джорджия, Государственного парка А. Х. Стивенса или Государственного парка Indian Springs. Несколько игр, основанных на World of Darkness, также работают в Атланте, а также жанр научной фантастики Stargate LARP, Stargate Atlanta FTX. В соседнем штате Теннесси есть главы Геройского интерактивного театра, включая игру Стимпанк, World of Hashonen. Амтгард и NERO также запускают игры в Джорджии, Флориде и Теннесси. С 1999 года среднеатлантические США стали центром для ряда кроссоверных событий в стиле Theatre Style / Adventure Style или "кампаний", которые выходят за рамки средневекового жанра фантазии, который характеризует большинство LARP Live Combat. Первоначальным импульсом для этого была попытка различных групп фантастики адаптировать "Призыв Ктулху" в качестве жанра LARP, однако жанр расш...
"Ловушка сокровищ" и ее преемники
Treasure Trap, созданная в 1982 году в замке Пекфортон в Чешире, признана первой игрой LARP в Великобритании. В нем были представлены резиновые бои, героические приключения и фантастические монстры. За свою трехлетнюю историю он привлек умеренное внимание прессы (даже был показан на Blue Peter) и создал большую, энтузиастическую базу игроков. Когда он закрылся, по всей стране появилось множество систем, которые его заменили. Многие из этих систем скопировали большую часть формата, правил и настроек оригинальной "Ловушки сокровищ". Однако они были в основном независимы друг от друга; несмотря на их общее наследие, не было общего мира. Исключением стала "Глупые и герои": в разных районах страны было открыто много филиалов одной и той же игры. Эти системы отличались по размеру и сложности. Некоторые были созданы университетскими обществами и организованы вокруг скромных бюджетов студентов. Другие пытались расширить масштабы и размеры игр, например, Heroquest (основан в 1986 году) продолжает проводить приключения продолжительностью от 5 до 11 дней и проводит несколько мероприятий в месяц по всей Великобритании.
Конструкция оружия
Конструкция оружия LARP значительно продвинулась после инновации в 1986 году латексного оружия Second skin (LARP). Это позволило добиться гораздо большего уровня детализации и мастерства в разработке оружия, чем предыдущие модели с лентой. В течение следующего десятилетия, самодельное оружие с гаффером было в значительной степени заменено профессионально изготовленным латексным. Некоторые ларпы, такие как Сфера Ориона, используют нервные пистолеты, а также традиционное оружие.
Фестиваль ЛАРП и конгрессы
В начале 1990-х годов на Summerfest, первоначально собрание различных филиалов Fools and Heroes, пришло более тысячи игроков. Это привело к стилю LARP, известному как "фестиваль" LRP: в отличие от небольших игр (часто менее 50 игроков), фестивали часто сосредотачиваются вокруг враждующих фракций и огромных сражений. Lorien Trust, созданный в 1992 году, воплотил этот принцип в своем ежегодном флагманском мероприятии The Gathering, в котором представлены битвы с более чем тысячей игроков с каждой стороны, а также сложная политика, магический ритуальный круг SFX, лицензированная таверна и большой рынок для продажи костюмов, протезов, оружия, реквизитов и аксессуаров вне персонажа. Он быстро стал крупнейшей фестивальной игрой LARP в Великобритании и продолжил оказывать значительное влияние на дизайн LARP в Великобритании. В то время как большинство игр LARP были либо "средневековой фантазией", либо вампирами, все большее количество новых игр экспериментировало с другими жанрами, от научной фантастики до дикого запада, от кельтов до пиратов. Некоторые, такие как Shards, сознательно пересекают жанры и миры. Другие, в том числе Lorien Trust, позволили бы игрокам вводить практически любую концепцию в игру в стиле, известном как "Открытый мир". В начале 1990-х годов также появился Mind's Eye Theatre LARP от White Wolf Publishing, который представил в основном новый набор игроков для живых ролевых игр. В отличие от большинства британских LARPs, он основывался на внутреннем социальном взаимодействии с минимальными требованиями к костюмам и системой борьбы / магии / взаимодействия на основе ножниц из каменной бумаги. Между вампирами и фантастическими ЛАРП существовала некоторая антипатия, хотя некоторые группы отбросили правила МЭТ и вместо этого использовали обычные идеи ЛАРП (например, резиновое оружие). Ролевые игры, такие как Gen Con UK, Dragonmeet и Continuum, также стали местом проведения игр LARP, обычно "Freeforms" с небольшим акцентом на разработке боевых действий или персонажей, но больше на разработке сюжета и взаимодействии игроков. Очевидный размер базы игроков LARP в Великобритании предполагал, что может быть рынок для LARP связанных периодических изданий, и поэтому профессионально выпускались журналы, такие как The Scribe и The Adventurer, включая обзоры, советы, фотографии и юмор. Это помогло игрокам познакомиться с большим разнообразием игр. Однако ни один из этих журналов не получил достаточных продаж, чтобы выжить, и сообщество LRP Великобритании вместо этого обратилось к новым интернет-сообществам. Первоначально эти группы концентрировались на конкретных местных играх, пока журналист Starburst Эд Фортуна не создал Pagga. В 2000 году компания LRP начала создавать онлайн-сообщество LRP. Сайт закрылся в 2006 году, но породил различные онлайн-форумы и регулярную конвенцию LARP в Великобритании, LarpCon UK.
Преемники Лориенского траста
У Лориенского траста было несколько внутренних конфликтов, и некоторые из них привели к новым системам. В 1995 году большая группа отделилась от LT, чтобы создать Curious Pastimes, изначально выделенную из кампании LT Erdreja.
Южноафриканская история
LARP в Южной Африке - это в основном одиночные вечерние соревнования длительностью менее четырех часов, с участием от 8 до 20 игроков. Иногда проводятся более крупные, долгосрочные кампании, в большинстве случаев используются World of Darkness: Vampire. Большое внимание уделяется ролевым играм. В одиночных вечерних событиях это означает, что мало используются персонажи, не являющиеся игроками, костюмы являются нормой, и используются простые игровые механики. Стандартные системы разрешения конфликтов символичны, обычно включают в себя кости и очень упрощенную статистику знаний персонажей. Специальные способности обычно обрабатываются с помощью карт, которые игрок, использующий способность, показывает тем, кто затронут ею. Игрокам обычно даются подробные листы персонажей, иногда до восьми страниц. Это включало в себя прошлое, цели и знания других персонажей. Кейптаун считается столицей LARP в Южной Африке, и есть большой архив LARP, написанных дизайнерами из Капетонии (см. Внешние ссылки). В последние годы наблюдается рост активности LARP в других сообществах, таких как Йоханнесбург. Крупные события LARP вокруг Йоханнесбурга, известные как MEAD, происходят каждые 3 месяца с участием сотен игроков. Мидальская Вселенная основана на американской системе SOLAR и растет, недавно она превысила отметку в 150 игроков. LARP начал свою работу в 2008 году и является самым старым LARP в Южной Африке. В июле 2011 года была создана вторая установка для буферных лап, Tales of Teana, которая также работает в Йоханнесбурге, провинция Гаутенг. Tales of Teana связан с MEAD, однако у LARP есть совершенно отдельная организация и работает под системой NERO International в мире под названием Teana. Игра происходит в человеческом королевстве Арнхельм с остальным миром, в основном населенным нелюдскими расами. Первая игра "Тина" была запланирована на апрель 2012 года.
История Новой Зеландии
В Новой Зеландии существует и растет сообщество LARPers. В 1981 году в Новой Зеландии был запущен LARP в стиле убийцы, а с начала 1980-х годов в Новой Зеландии были запущены другие LARP, хотя в то время термин "широкая игра" или "игра совета" обычно использовался, потому что термин LARP не был введен. "Живые подземелья", основанные на Dungeons & Dragons, были организованы клубами ролевых игр Оклендского университета в старых военных туннелях в Норт-Хед, Стоуни-Бэттер на Вайхекке и Шекспирском парке на полуострове Вангапароа с 1982 по по крайней мере 1985 год. На NatCon 84 в Нельсоне была проведена игра, основанная на управляющем совете города Нью-Пэвис в Глоранте, имевшем дело с приближающейся лунной армией. В 1990-х годах было проведено несколько крупных мероприятий, самым крупным из которых, вероятно, был событие "Апокалипсис пришельцев", которое состоялось в 1999 году как кульминация серии игр, основанных на фильмах "Пришельцы". Было проведено и в настоящее время проводится несколько долгосрочных кампаний. Типичные жанры включают вампиров, средневековую фантастику, научную фантастику (включая популярные вечерние события в живой паранойе и пост-апокалиптических условиях), ужасы и гангстеров 1920-1930-х годов. Акцент в долгосрочных кампаниях варьируется в зависимости от обстановки. Например, Мордавия - это средневековая темная фантазия, которая очень сильно подчеркивает роль, где Скирмиш больше основан на бою, а такие игры, как Вампир: Реквием, сильно политические. Большинство игр не связаны с использованием Mind's Eye Theatre или аналогичных систем, в то время как некоторые поощряют живой бой с пенообразным оружием. Обычно рассказывают о магических и других спецэффектах, но иногда их символизируют чтение свитков, бросание пакетов заклинаний и круги, очерченные веревкой для ловушек и магических порталов. В нескольких LARPS, значительные спецэффекты были произведены, часто с помощью местных специалистов, таких как Weta Workshop, а освещение и звук часто используются для улучшения настроения. Уровень костюма меняется. Большие игры обычно требуют много работы со стороны игроков с соответствующими навыками, или профессиональные костюмы нанимаются или заимствуются. В долгосрочных кампаниях, большое внимание часто уделяется костюмам персонажей игроков, поскольку персонаж (личность, способности и фон) чаще всего изобретается самим игроком. Костюм персонажей, не являющихся игроками, иногда менее подробный, но любимые монстры или злодеи могут часто появляться, поскольку они становятся любимыми игроками. Сообщества ЛАРП существуют во всех крупных городах, особенно в Окленде и Веллингтоне, и они регулярно появляются на ролевых играх в Новой Зеландии. KapCon в Веллингтоне проводит большие игры в театральном стиле с 2001 года. В настоящее время также существуют только ЛАРП-конвенции Chimera в Окленде и Hydra в Веллингтоне. Они обычно проводят как театральные игры в стиле театрального театра, так и игры на открытом воздухе, с большим "флагманским" событием в субботу вечером, чтобы обеспечить объединяющий опыт для всех участников. Общество ролевых игр в Новой Зеландии является зонтичной организацией, созданной для продвижения и поддержки LARP по всей Новой Зеландии. Это материнская организация Mordavia, и связана с другими группами, такими как Skirmish.