Кіріспе

Ulti немесе Ultimó - Венгрияның ұлттық карта ойыны. Ол өз елінің сыртында танымал емес.

Тарих

Оның атауы ең төменгі козырекпен соңғы трюктың жеңуінен алынған, бұл Орталық Еуропадағы және бұрынғы Австро-Венгрия империясындағы Траппола және Тэпп Тарок сияқты бірнеше ойындардан алынған, дегенмен ойын тұтастай алғанда, Марияштың одан әрі дамуы болуы мүмкін. Ол алғаш рет Венгрияда 1787 жылы айтылып, 1883 жылы алғаш рет сипатталған. Барлық ойындар, ең соңында, ескі француз ойынынан алынған.

Ережелердің әртүрлі жиынтығы

Ойын ережелері жалпыға бірдей емес екенін ескеру маңызды, және әдетте әр ойыншы тобының өздерінің келісетін ережелері болады. Адамдар алғаш рет бірге ойнағанда, ойналатын ережелерге келісуге дейін көп уақыт кетеді. Кейбір ережелер стратегияны елеулі өзгерте алады (төменде сипатталғаннан басқа ережелер жиынтығына сілтемелер қараңыз).

Алдын ала мәліметтер

Үш ойыншы 32 карталық пакетті қолданады, карталар әдетте төмендеу ретімен орналасады Ace X King Over Under IX VIII VII. Бірінші дилер кез келген келісілген тәсілмен таңдалады, содан кейін дилер мен ойын кезегі оңға өтеді. Дилер әр ойыншыға бес картадан тұрады, бірінші ойыншыға оң жағынан жеті карта беріледі, содан кейін ойыншылардың әрқайсысына бес картадан тұрады.

Нысан және келісімшарттар

Әр ойын аукционнан басталады. Ең көп баға қойған адам сологер болады және қалған екеуіне қарсы олар қандай келісімшарт ұсынған болса, оны орындау мақсатымен жалғыз ойнайды. Тромп ойынында, Aces және Tens әрқайсысы 10 ұпайға тұрарлық трюктерде ұсталады, ал соңғы трюкті жеңу тағы 10 ұпайға тұрарлық, бұл 90 болуы мүмкін. Сонымен қатар, некеге тұру (бір костюмнің королі мен үстінен) 20 немесе 40 ұпай алады, бұл ең жоғары ұпайды 190-ға жеткізеді. Соңғы трюк үшін қосымша 10 ұпайға байланысты теңдікке жол берілмейді. Тромп келісім-шарттары жоқ, карталар мен некелер саналмайды, ал карталар жоғарыдан төменге қарай орналасады А К О У Х IX VIII VII.

Аукцион

Аукцион ерекше түрде өткізіледі, бұл Ультидің бірегей түрі. Дилерден оң жақтағы ойыншы екі қосымша карта алады. Олар өздерінің қолынан екі картаны таңдап, оларды көрсетпей үстелге төменге қарай қойып, баға қояды. Екі төмендегі карталар талон деп аталады. Содан кейін әр ойыншы тапсырыс бере алады немесе талонды алып, баға қоя алады. Алушы ойыншының қайтадан ұсынысын беруге кедергі келтірмейді. Егер басқа екі ойыншы өткізіп жіберсе, шақырған ойыншы талонды қайтадан ала алады. Талонды алған ойыншы алдыңғысынан жоғары ставка жасауы керек, содан кейін талонды қайта құру үшін үстелге кез келген екі картаны төмен қарай қою керек. Бұл барлық ойыншылар (соның ішінде ең жоғары баға берген ойыншы) өткенше жалғасады, содан кейін шақырушы ойыншы "сапасыз" немесе "Жүректер" болмай, жеңімпазды жариялайды, ал қалған екі ойыншы қорғаныс құрамына айналады. Талондағы карталар қарапайым ойынның ұпайлары қатысқан кезде шақырушы ойыншыға қарсы есептеледі. Барлық қосарланулар сауда-саттық аяқталғаннан кейін және бірінші трюк аяқталғанға дейін жүргізіледі. Ойынның белгілі бір түрінде сауда-саттық екі турда өтеді. Бірінші раундта әр ойыншыға бес карта беріледі. Дилерден оң жақтағы ойыншы бірінші болып, барлық басқа ойыншылар сағаттық бағытта қарсы бағытта ұсыныстар жасауға құқылы. Олар барлық ұсыныстардың (және қосарланған ұсыныстардың) құны бірінші турда әдеттегіден екі есе жоғары екенін есте ұстай отырып, жоғары ұсынысты қабылдауы немесе жариялауы керек. Бірінші раундтағы аукционды жеңген ойыншы дилерден екі қосымша карта алады, содан кейін әр ойыншы дилердің оң жағындағы ойыншыдан бастап тағы бес карта алады. Аукционның бірінші раундында жеңген ойыншы екі картаны таңдап алады және оларды төменге қарай орналастырады, бірінші раундтағы ұсынысын растайды немесе көтереді, бірақ сол жеңгей костюмімен және көбейтуші бірге дейін төмендейді. Бұдан кейін сауда-саттық кәдімгі ойын сияқты жалғасады. Бұл нұсқада бірінші раундтағы жеңімпаз ұсыныстың (оның құнын қоса алғанда) екінші раундта да, басқа біреу (немесе қоңырау шалған адам) жоғары ұсынысты жариялағанша, жарамды болатынын атап өту керек.

Ойнаңыз

Шақырған ойыншы бірінші трюкке, ал әрбір трюктің жеңімпазы келесі трюкке жол ашады. Суитті ұстану керек, мүмкін болса, ойнатылған картаның құны ағымдағы трюктегіден жоғары болуы керек. Егер костюмді ұстап тұру мүмкін болмаса, сонда козырды ойнату керек. Егер жетекші костюмді ойнау немесе козырды ойнау мүмкін болмаса, кез келген карта ойналуы мүмкін. Ең жоғары картаны ойнаған ойыншы (әрбір козы басқа костюмнің кез-келген картасынан жоғары) трюкты жеңіп, келесі трюкқа көш бастайды. Тромп ойынында некеге тұрғанын мәлімдейтін кез келген ойыншы мұны бірінші трюкқа ойнаған кезде жасауы керек, әйтпесе некеге кейіннен шағым жасалуы мүмкін емес. Қорғаушы команда шақырған барлық некелер олардың жалпы ұпайларына есептеледі. Жүз ойын кезінде шақырушы ойыншы тек қана өздері сауда-саттық кезінде бағасын айтқан некеге жарлық бере алады. Ulti ойынында, шақырушы ойыншы соңғы трюкқа дейін жетіге жетуі немесе ойнауы мүмкін емес, егер ойын ережелері мәжбүр етпесе.

Нәрселеу

Жеңіс үшін шақырушы ойыншы әр қарсыластан көрсетілген сома алады; жеңіліске ұшыраған жағдайда, олар оны әр қарсыласқа төлейді, сондықтан шақырушы ойыншы жеңген кезде, қорғаныстағы команданың әр мүшесі бір бірлік ұпайдан айырылып, шақырушы ойыншы үшін жалпы екі бірлік алады; бірақ жоғалған кезде, шақырушы ойыншы өздерінің екі бірлігін, әр қарсыласына бір-бірден жоғалтады. Егер жазба ұпайлар сақталса, онда шақырушы ойыншының ұпайларын қосу немесе алу жеткілікті, бірақ барлық ойыншылардың ұпайларын жазу ұсынылады. Венгрияда ойын әдетте нақты ставкалармен ойналады, бірақ елдегі ең кіші монета 5 форинт болғандықтан, ойын бір нүктеге 10 форинт бірлігімен ойналады. Бұл жағдайда ұпайлар қағаз бетіне сақталмайды, оның орнына әр ойыннан кейін ақша төленеді.

Үндемейтін сауда-саттық

Үндемейтін ставкаЖеңіс шарттарының үндемеу шарттарында қолданыладыЖалғыз мән Үндемейтін 100Жеке, соңғы, төрт тузБаланы шақырған ойыншы ойынды кем дегенде 100 ұпаймен аяқтайды. Қорғаушы команда ойынды кем дегенде 100 ұпаймен аяқтайды.2Тынық Төрт тузЖалпы, 40 100, Ulti, 20 100Жалпы ойыншы туз ойналған барлық трюктерді жеңіп алады. Қорғаушы команданың бір ойыншысы Aces ойналған барлық трюктерді жеңеді.2Silent UltiSimple, 40 100, Four Aces, 20 100Жалпы ойыншы соңғы трюкті Жетіден жеңеді. Қорғаушы команда соңғы трюкті жеңеді, онда шақырушы ойыншы жетілік ойнайды.2 Silent DurchSimple, 40 100, Ulti, 20 100Тұңғыш шақырушы ойыншы барлық трюктерді жеңеді. Қорғаушы команданың бір ойыншысы барлық трюктерді жеңеді.3 (Жай 4) Жеңіс шарттары орындалған кезде, қорғаушы команда үндемейтін ұсыныстың құнын жоғалтады, егер керней жүрек болса (ойыншыға) екі есеге көбейеді. Жоғалған шарттар орындалған кезде, шақырушы ойыншы үндемейтін ставканың екі еселенген құнын жоғалтады, егер кернеу жүрек болса, төрт есеге көбейеді. Тыныш ұсыныстар осы ұсынысты жүзеге асыратын тиісті ойындармен бірге екі еселенеді.