Кіріспе

MechWarrior - BattleTech ойындар сериясының екінші видео ойыны. MechWarrior - ойыншыға BattleMech-ті пилот (MechWarrior) көзқарасынан басқаруға мүмкіндік беретін алғашқы бейнеойын. Бұл ойынның ойыншы көптеген MechWarrior ойындарына қарағанда еркіндікке ие, олар миссияларды таңдау, механика мен бөлшектерді сатып алу және сату, наймдау және ішкі сферада саяхаттау. Негізгі ойын механикасының астында ойыншы ойынның бес жылында ашылатын рөлдік ойын стилі сюжеттік аркасын таңдау мүмкіндігіне ие болды. Ойын 1992 және 1993 жылдары Battletech: Ubawareta Seihai атауымен жапондық Sharp X68000 және PC 98 үй компьютерлеріне көшірілді.

Әңгіме

Бұл оқиға Гидеон Батыр Ванденбург есімді механиктің оқиғасы. Оның отбасын өлтіріп, оның планетасының, Андерс Мунның, тағына ие екенін дәлелдейтін тостаған ұрланған. Қасәсі жоқ болса, ол жер аударылады. Гидеон механиктер мен майдангерлерден құралған күштерді жинап, отбасына қарсы қылмыс жасағандарды тауып, бес жыл ішінде кек алуы керек, әйтпесе бәрі жойылады. Бұл оқиға Қара қанатты жалдамалылар жеңілгенде аяқталады.

Шолу

Mechwarrior ойынның үш негізгі элементімен айналысады. Ойыншы ішкі сфераның нақты картасы бойынша бес Ұлы үймен келісімшарттар жасасу арқылы жүре алады. Ойыншының әрекеттеріне байланысты оның жалдамалы бөлімдері әр үйде беделге ие болады, бұл үлкен және пайдалы тапсырмаларды әкелуі мүмкін. Ойыншы бірнеше миссияда үйге қарсы күрескен жағдайда да жағымсыз беделге ие болуы мүмкін. Мұндай жағдайда ойыншылар үйдің келісімшарт туралы келіссөз жүргізуге дайын еместігін байқайды. Екінші элемент ойынның ішіндегі шайқас машиналары туралы. Жауынгерлік машиналарды сатып алуға немесе сатуға болады. Осылайша ойыншы саудагер ретінде әрекет етіп, бір планетада механиктерді сатып алады және оларды басқа планетада пайда табу үшін сата алады. Мехварриорларды да жергілікті барда әртүрлі біліктілікпен жалдауға болады. Жоғарыда айтылғандай, бірліктің беделі әлеуетті жауынгерлердің сапасын анықтайды. Соңында, ұрыс симуляциясы. Миссияға байланысты ойыншы белгілі бір талаптарға сай болуы керек, олар объектіні қорғаудан бастап жауды жоюға дейін. Жарыс бірінші тұлғада ұрыс машинасының пилот кабинасынан көрсетіледі. Ойынның қозғалтқышы нақты ұрысқа қарапайым векторлық графикті қолданады. Үш элемент бірігіп, RPG, экономикалық және жауынгерлік симуляция түріндегі бірегей ойынды жасады.

Жауынгерлік симуляция

1989 жылы шыққан Mechwarrior - пайдаланушыны бірінші тұлғада ұшқышқа арналған нақты шайқас машинасына орналастыратын алғашқы BattleTech тренажеры. 3D графикалық кескіндері өте қарапайым болса, жеке механикаларды анықтау оңай болды. Ойыншы зақымдалған Дженнерден басталады және уақыт өте келе 8 дизайнның ішінен таңдау мүмкіндігімен 4 шайқас машинасының толық найзасын құру мүмкіндігі бар. Әр мех жақсы теңдестірілген және ойынның ішінде өзіндік ерекше рөлі бар. Locust және Jenner әсіресе жылдам соққы миссиясы үшін жасалды, ал Battlemaster және Marauder сияқты ең ауыр машиналар қатты отқа түсіп, аман қалуы мүмкін. Орташа механикалар, мысалы, Феникс соколы мен Шадоу соколы, сапыру реактивтерімен жер үстінен секіріп, артында жауларды қинай алады (Дженнерде де бұл қасиет бар). Ақырында, ауыр класты, оның ішінде Rifleman және Warhammer, ең көп атыс күшін қолдана алды. Әр сыныптың өзіне тән ерекше рөлі болды және ойынға әсер етті. Жарыс та үстел ойындарының ережелеріне сай өтті. Өрт жылдамдығы механиктің жылуды жылу бұрандалары арқылы таратуға қабілеттілігімен шектеледі. Жалпы ұрыс 3025 дәуірінің ережелерімен анықталды. Зыян әр миссиядан кейін қайталанып, жөндеуді жүргізуді талап етті. Ойынның басында кейде механиканы тек ішінара жөндеу қажет, сондықтан ол шектеулі қаражаттың арқасында миссияға жұмыс істей алады. Жарыс кезінде ойыншы өте қарапайым жасанды интеллектке ие ланцематтарға негізгі командалар бере алады. Бұл жасанды интеллекттің бір қызықты ерекшелігі - егер белгілі бір зақымдану деңгейіне жеткенде, ол кері шегіну қабілеті болды.