Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
MechWarrior - BattleTech ойындар сериясының екінші видео ойыны. MechWarrior - ойыншыға BattleMech-ті пилот (MechWarrior) көзқарасынан басқаруға мүмкіндік беретін алғашқы бейнеойын. Бұл ойынның ойыншы көптеген MechWarrior ойындарына қарағанда еркіндікке ие, олар миссияларды таңдау, механика мен бөлшектерді сатып алу және сату, наймдау және ішкі сферада саяхаттау. Негізгі ойын механикасының астында ойыншы ойынның бес жылында ашылатын рөлдік ойын стилі сюжеттік аркасын таңдау мүмкіндігіне ие болды. Ойын 1992 және 1993 жылдары Battletech: Ubawareta Seihai атауымен жапондық Sharp X68000 және PC 98 үй компьютерлеріне көшірілді.
MechWarrior is the second video game released in the BattleTech game series. MechWarrior was the first video game to offer the player a chance to pilot a BattleMech from the view of a pilot (a MechWarrior). With this game the player has a great deal of freedom when compared to many of the follow up MechWarrior games, which include choosing missions, buying & selling mechs and parts, hiring lance mates, and traveling throughout the Inner Sphere. Underneath the major game mechanics, the player had the option of following a role playing style story arc that would unfold over five in game years. The game was ported to the Japanese Sharp X68000 and PC 98 home computers in 1992 and 1993 under the name Battletech: Ubawareta Seihai.
Әңгіме
Бұл оқиға Гидеон Батыр Ванденбург есімді механиктің оқиғасы. Оның отбасын өлтіріп, оның планетасының, Андерс Мунның, тағына ие екенін дәлелдейтін тостаған ұрланған. Қасәсі жоқ болса, ол жер аударылады. Гидеон механиктер мен майдангерлерден құралған күштерді жинап, отбасына қарсы қылмыс жасағандарды тауып, бес жыл ішінде кек алуы керек, әйтпесе бәрі жойылады. Бұл оқиға Қара қанатты жалдамалылар жеңілгенде аяқталады.
The story follows a mechwarrior by the name of Gideon Braver Vandenburg. His family has been murdered and the chalice that proves he is heir to the throne of his planet, Ander's Moon, has been stolen. Without the chalice he is exiled. Gideon must develop a force of mechwarriors and battlemechs, find those who committed the acts against his family, and take his revenge within five years or all is lost. The story ends with the defeat of the Dark Wing Mercenaries.
Шолу
Mechwarrior ойынның үш негізгі элементімен айналысады. Ойыншы ішкі сфераның нақты картасы бойынша бес Ұлы үймен келісімшарттар жасасу арқылы жүре алады. Ойыншының әрекеттеріне байланысты оның жалдамалы бөлімдері әр үйде беделге ие болады, бұл үлкен және пайдалы тапсырмаларды әкелуі мүмкін. Ойыншы бірнеше миссияда үйге қарсы күрескен жағдайда да жағымсыз беделге ие болуы мүмкін. Мұндай жағдайда ойыншылар үйдің келісімшарт туралы келіссөз жүргізуге дайын еместігін байқайды. Екінші элемент ойынның ішіндегі шайқас машиналары туралы. Жауынгерлік машиналарды сатып алуға немесе сатуға болады. Осылайша ойыншы саудагер ретінде әрекет етіп, бір планетада механиктерді сатып алады және оларды басқа планетада пайда табу үшін сата алады. Мехварриорларды да жергілікті барда әртүрлі біліктілікпен жалдауға болады. Жоғарыда айтылғандай, бірліктің беделі әлеуетті жауынгерлердің сапасын анықтайды. Соңында, ұрыс симуляциясы. Миссияға байланысты ойыншы белгілі бір талаптарға сай болуы керек, олар объектіні қорғаудан бастап жауды жоюға дейін. Жарыс бірінші тұлғада ұрыс машинасының пилот кабинасынан көрсетіледі. Ойынның қозғалтқышы нақты ұрысқа қарапайым векторлық графикті қолданады. Үш элемент бірігіп, RPG, экономикалық және жауынгерлік симуляция түріндегі бірегей ойынды жасады.
Mechwarrior revolves around three basic elements of play. The player can travel around an accurate map of the Inner Sphere negotiating contracts with the five Great Houses. Depending on the player's actions, his mercenary unit will develop a reputation with each house which can bring about larger and more lucrative missions. A negative reputation can also be created if the player fights against a house in several missions. In this situation players will find that house is no longer willing to negotiate a contract. The second element revolves around the battlemechs within the game. Battlemechs can be bought and sold or repaired from combat damage. In this way, the player can act as a merchant and acquire mechs on one planet and sell them on another planet to gain profit. Mechwarriors, too can be hired at the local bar with ranging levels of skill. As above, the unit's reputation will determine the quality of potential recruits. Finally, there is the combat simulation. Depending on the contract for a mission, the player must meet certain criteria ranging from defense of a facility to outright destruction of the enemy. Combat is shown in first person from the cockpit of a battlemech. The game's engine uses simple vector based graphics for the actual combat. The three elements combined to create a unique game that was part RPG, part economic, and part combat simulation.
Жауынгерлік симуляция
1989 жылы шыққан Mechwarrior - пайдаланушыны бірінші тұлғада ұшқышқа арналған нақты шайқас машинасына орналастыратын алғашқы BattleTech тренажеры. 3D графикалық кескіндері өте қарапайым болса, жеке механикаларды анықтау оңай болды. Ойыншы зақымдалған Дженнерден басталады және уақыт өте келе 8 дизайнның ішінен таңдау мүмкіндігімен 4 шайқас машинасының толық найзасын құру мүмкіндігі бар. Әр мех жақсы теңдестірілген және ойынның ішінде өзіндік ерекше рөлі бар. Locust және Jenner әсіресе жылдам соққы миссиясы үшін жасалды, ал Battlemaster және Marauder сияқты ең ауыр машиналар қатты отқа түсіп, аман қалуы мүмкін. Орташа механикалар, мысалы, Феникс соколы мен Шадоу соколы, сапыру реактивтерімен жер үстінен секіріп, артында жауларды қинай алады (Дженнерде де бұл қасиет бар). Ақырында, ауыр класты, оның ішінде Rifleman және Warhammer, ең көп атыс күшін қолдана алды. Әр сыныптың өзіне тән ерекше рөлі болды және ойынға әсер етті. Жарыс та үстел ойындарының ережелеріне сай өтті. Өрт жылдамдығы механиктің жылуды жылу бұрандалары арқылы таратуға қабілеттілігімен шектеледі. Жалпы ұрыс 3025 дәуірінің ережелерімен анықталды. Зыян әр миссиядан кейін қайталанып, жөндеуді жүргізуді талап етті. Ойынның басында кейде механиканы тек ішінара жөндеу қажет, сондықтан ол шектеулі қаражаттың арқасында миссияға жұмыс істей алады. Жарыс кезінде ойыншы өте қарапайым жасанды интеллектке ие ланцематтарға негізгі командалар бере алады. Бұл жасанды интеллекттің бір қызықты ерекшелігі - егер белгілі бір зақымдану деңгейіне жеткенде, ол кері шегіну қабілеті болды.
1989's Mechwarrior was the first BattleTech simulator that placed the user within an actual battlemech to pilot in first person. While the flat shaded 3D graphics were very simple, individual mechs were easy to identify. The player begins with a damaged Jenner and has the opportunity to build over time a full lance of 4 battlemechs with the ability to choose from a total of 8 designs. Each mech was well balanced and had its own unique role within the game. The Locust and Jenner were specially designed for quick strike style missions while the heaviest machines such as the Battlemaster and Marauder could walk through heavy fire and survive. Medium mechs such as the Phoenix Hawk and Shadow Hawk had the ability to leap over terrain with jump jets and harass enemies from behind (the Jenner also has this property). Finally the heavy class including both the Rifleman and Warhammer could bring the most firepower to bear. Every class had its own special role and was instrumental to the gameplay. Combat itself followed the rules devised by the tabletop game. Rate of fire is limited by the mech's ability to dissipate heat through heat sinks. Overall combat was defined by 3025 era rules. Damage was carried over after each mission and required repairs to be completed at a cost to the owner. Early in the game, it is sometimes necessary to repair a mech only partially so that it can operate for a mission due to limited funds. During combat the player can also give basic commands to lancemates which had very simple AI. One interesting feature of this AI was its ability to retreat if a certain damage level was reached.