Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
MechWarrior - вторая видеоигра, выпущенная в серии игр BattleTech. MechWarrior была первой видеоигрой, которая предлагала игроку возможность управлять BattleMech с точки зрения пилота (MechWarrior). В этой игре игрок имеет большую свободу по сравнению со многими последующими играми MechWarrior, которые включают выбор миссий, покупку и продажу мехов и деталей, найм товарищей-ланец и путешествие по Внутренней Сфере. Под основной игровой механикой игрок имел возможность следовать сюжетной дуге в стиле ролевой игры, которая разворачивалась в течение пяти игровых лет. Игра была портирована на японские домашние компьютеры Sharp X68000 и PC 98 в 1992 и 1993 годах под названием Battletech: Ubawareta Seihai.
MechWarrior is the second video game released in the BattleTech game series. MechWarrior was the first video game to offer the player a chance to pilot a BattleMech from the view of a pilot (a MechWarrior). With this game the player has a great deal of freedom when compared to many of the follow up MechWarrior games, which include choosing missions, buying & selling mechs and parts, hiring lance mates, and traveling throughout the Inner Sphere. Underneath the major game mechanics, the player had the option of following a role playing style story arc that would unfold over five in game years. The game was ported to the Japanese Sharp X68000 and PC 98 home computers in 1992 and 1993 under the name Battletech: Ubawareta Seihai.
История
История рассказывает о мехвоителе по имени Гидеон Бравер Ванденбург. Его семья была убита, а чаша, доказывающая, что он наследник престола его планеты, Луны Андера, была украдена. Без чаши он изгнан. Гидеон должен создать войско из мехвояков и битвомехов, найти тех, кто совершил преступление против его семьи, и отомстить за это в течение пяти лет, иначе все будет потеряно. История заканчивается поражением наемников Темного Крыла.
The story follows a mechwarrior by the name of Gideon Braver Vandenburg. His family has been murdered and the chalice that proves he is heir to the throne of his planet, Ander's Moon, has been stolen. Without the chalice he is exiled. Gideon must develop a force of mechwarriors and battlemechs, find those who committed the acts against his family, and take his revenge within five years or all is lost. The story ends with the defeat of the Dark Wing Mercenaries.
Обзор
Мехварриор вращается вокруг трёх основных элементов игры. Игрок может путешествовать по точной карте Внутренней Сферы, ведя переговоры о контрактах с пятью Великими Домами. В зависимости от действий игрока, его наемное подразделение будет развивать репутацию в каждом доме, что может привести к более крупным и прибыльным миссиям. Негативная репутация может быть создана, если игрок сражается против дома в нескольких миссиях. В этой ситуации игроки обнаружат, что дом больше не хочет договариваться о контракте. Второй элемент вращается вокруг битвомехов в игре. Battlemechs можно купить и продать или отремонтировать после боевого повреждения. Таким образом, игрок может выступать в качестве торговца и приобретать мехов на одной планете и продавать их на другой планете для получения прибыли. Мехварриоры тоже могут быть наняты в местном баре с разным уровнем мастерства. Как и выше, репутация подразделения будет определять качество потенциальных новобранцев. Наконец, есть симулятор боя. В зависимости от контракта на миссию, игрок должен соответствовать определенным критериям, начиная от защиты объекта до прямого уничтожения врага. Бой показан в первом лице из кабины боевого машины. Двигатель игры использует простую векторную графику для фактического боя. Эти три элемента объединились, чтобы создать уникальную игру, которая была частично RPG, частично экономической и частично боевой симуляцией.
Mechwarrior revolves around three basic elements of play. The player can travel around an accurate map of the Inner Sphere negotiating contracts with the five Great Houses. Depending on the player's actions, his mercenary unit will develop a reputation with each house which can bring about larger and more lucrative missions. A negative reputation can also be created if the player fights against a house in several missions. In this situation players will find that house is no longer willing to negotiate a contract. The second element revolves around the battlemechs within the game. Battlemechs can be bought and sold or repaired from combat damage. In this way, the player can act as a merchant and acquire mechs on one planet and sell them on another planet to gain profit. Mechwarriors, too can be hired at the local bar with ranging levels of skill. As above, the unit's reputation will determine the quality of potential recruits. Finally, there is the combat simulation. Depending on the contract for a mission, the player must meet certain criteria ranging from defense of a facility to outright destruction of the enemy. Combat is shown in first person from the cockpit of a battlemech. The game's engine uses simple vector based graphics for the actual combat. The three elements combined to create a unique game that was part RPG, part economic, and part combat simulation.
Боевое моделирование
Mechwarrior 1989 года был первым BattleTech симулятором, который помещал пользователя в реальную боевую машину, чтобы управлять в первом лице. В то время как плоская 3D-графика была очень простой, отдельные механики были легко идентифицировать. Игрок начинает с поврежденного Дженнера и имеет возможность со временем построить полное копье из 4 битвомехов с возможностью выбора из 8 конструкций. Каждый мех был хорошо сбалансирован и имел свою уникальную роль в игре. Locust и Jenner были специально разработаны для оперативных задач, в то время как самые тяжелые машины, такие как Battlemaster и Marauder, могли пройти через огонь и выжить. Средние механики, такие как Феникс Хоук и Шэдоу Хоук, имели возможность прыгать по местности с помощью прыжковых самолетов и преследовать врагов сзади (Дженнер также имеет это свойство). Наконец, тяжелый класс, включая и стрелка и боевое молото, смог принести большую огневую мощь. Каждый класс имел свою особую роль и играл важную роль в игре. Сам бой шел по правилам, разработанным настольной игрой. Скорость огня ограничена способностью меха рассеивать тепло через теплоотводы. Общий бой был определен правилами эры 3025. Повреждения переносились после каждой миссии и требовали завершения ремонта за счет собственника. В начале игры иногда необходимо отремонтировать меха только частично, чтобы он мог работать в миссии из-за ограниченных средств. Во время боя игрок может также давать основные команды товарищам по оружию, которые имели очень простой ИИ. Одной из интересных особенностей этого ИИ была его способность отступать, если достигнут определенный уровень повреждения.
1989's Mechwarrior was the first BattleTech simulator that placed the user within an actual battlemech to pilot in first person. While the flat shaded 3D graphics were very simple, individual mechs were easy to identify. The player begins with a damaged Jenner and has the opportunity to build over time a full lance of 4 battlemechs with the ability to choose from a total of 8 designs. Each mech was well balanced and had its own unique role within the game. The Locust and Jenner were specially designed for quick strike style missions while the heaviest machines such as the Battlemaster and Marauder could walk through heavy fire and survive. Medium mechs such as the Phoenix Hawk and Shadow Hawk had the ability to leap over terrain with jump jets and harass enemies from behind (the Jenner also has this property). Finally the heavy class including both the Rifleman and Warhammer could bring the most firepower to bear. Every class had its own special role and was instrumental to the gameplay. Combat itself followed the rules devised by the tabletop game. Rate of fire is limited by the mech's ability to dissipate heat through heat sinks. Overall combat was defined by 3025 era rules. Damage was carried over after each mission and required repairs to be completed at a cost to the owner. Early in the game, it is sometimes necessary to repair a mech only partially so that it can operate for a mission due to limited funds. During combat the player can also give basic commands to lancemates which had very simple AI. One interesting feature of this AI was its ability to retreat if a certain damage level was reached.