Введение

MechWarrior - вторая видеоигра, выпущенная в серии игр BattleTech. MechWarrior была первой видеоигрой, которая предлагала игроку возможность управлять BattleMech с точки зрения пилота (MechWarrior). В этой игре игрок имеет большую свободу по сравнению со многими последующими играми MechWarrior, которые включают выбор миссий, покупку и продажу мехов и деталей, найм товарищей-ланец и путешествие по Внутренней Сфере. Под основной игровой механикой игрок имел возможность следовать сюжетной дуге в стиле ролевой игры, которая разворачивалась в течение пяти игровых лет. Игра была портирована на японские домашние компьютеры Sharp X68000 и PC 98 в 1992 и 1993 годах под названием Battletech: Ubawareta Seihai.

История

История рассказывает о мехвоителе по имени Гидеон Бравер Ванденбург. Его семья была убита, а чаша, доказывающая, что он наследник престола его планеты, Луны Андера, была украдена. Без чаши он изгнан. Гидеон должен создать войско из мехвояков и битвомехов, найти тех, кто совершил преступление против его семьи, и отомстить за это в течение пяти лет, иначе все будет потеряно. История заканчивается поражением наемников Темного Крыла.

Обзор

Мехварриор вращается вокруг трёх основных элементов игры. Игрок может путешествовать по точной карте Внутренней Сферы, ведя переговоры о контрактах с пятью Великими Домами. В зависимости от действий игрока, его наемное подразделение будет развивать репутацию в каждом доме, что может привести к более крупным и прибыльным миссиям. Негативная репутация может быть создана, если игрок сражается против дома в нескольких миссиях. В этой ситуации игроки обнаружат, что дом больше не хочет договариваться о контракте. Второй элемент вращается вокруг битвомехов в игре. Battlemechs можно купить и продать или отремонтировать после боевого повреждения. Таким образом, игрок может выступать в качестве торговца и приобретать мехов на одной планете и продавать их на другой планете для получения прибыли. Мехварриоры тоже могут быть наняты в местном баре с разным уровнем мастерства. Как и выше, репутация подразделения будет определять качество потенциальных новобранцев. Наконец, есть симулятор боя. В зависимости от контракта на миссию, игрок должен соответствовать определенным критериям, начиная от защиты объекта до прямого уничтожения врага. Бой показан в первом лице из кабины боевого машины. Двигатель игры использует простую векторную графику для фактического боя. Эти три элемента объединились, чтобы создать уникальную игру, которая была частично RPG, частично экономической и частично боевой симуляцией.

Боевое моделирование

Mechwarrior 1989 года был первым BattleTech симулятором, который помещал пользователя в реальную боевую машину, чтобы управлять в первом лице. В то время как плоская 3D-графика была очень простой, отдельные механики были легко идентифицировать. Игрок начинает с поврежденного Дженнера и имеет возможность со временем построить полное копье из 4 битвомехов с возможностью выбора из 8 конструкций. Каждый мех был хорошо сбалансирован и имел свою уникальную роль в игре. Locust и Jenner были специально разработаны для оперативных задач, в то время как самые тяжелые машины, такие как Battlemaster и Marauder, могли пройти через огонь и выжить. Средние механики, такие как Феникс Хоук и Шэдоу Хоук, имели возможность прыгать по местности с помощью прыжковых самолетов и преследовать врагов сзади (Дженнер также имеет это свойство). Наконец, тяжелый класс, включая и стрелка и боевое молото, смог принести большую огневую мощь. Каждый класс имел свою особую роль и играл важную роль в игре. Сам бой шел по правилам, разработанным настольной игрой. Скорость огня ограничена способностью меха рассеивать тепло через теплоотводы. Общий бой был определен правилами эры 3025. Повреждения переносились после каждой миссии и требовали завершения ремонта за счет собственника. В начале игры иногда необходимо отремонтировать меха только частично, чтобы он мог работать в миссии из-за ограниченных средств. Во время боя игрок может также давать основные команды товарищам по оружию, которые имели очень простой ИИ. Одной из интересных особенностей этого ИИ была его способность отступать, если достигнут определенный уровень повреждения.