Кіріспе

Аффективті дизайн - тұтынушылардың эмоциялық реакциясын оятуды көздейтін өнімдер, қызметтер мен пайдаланушы интерфейстерінің дизайнын сипаттайды, нәтижесінде тұтынушылардың қанағаттануын арттырады. Ол көбінесе технологияның өзара әрекеттесуі мен есептеулер саласында қарастырылады, онда эмоционалдық ақпарат пайдаланушыдан компьютерге табиғи және ыңғайлы түрде жеткізіледі. Компьютер эмоциялық ақпаратты өңдейді және қарым-қатынасты жақсартуға тырысады. Әсіресе, эмоционалды есептеулер саласы. Эффективті дизайн пайдаланушының тәжірибеде (UX) маңызды рөл атқарады, өйткені ол пайдаланушының компьютерлік жүйеге қатысты жеке жағдайын жақсартуға ықпал етеді. Шешім қабылдау, брендке адалдық және тұтынушылармен байланыс эмоционалдық дизайнды біріктірумен байланысты. Аффективті дизайнның мақсаты пайдаланушыларға оңтайлы, белсенді тәжірибе беру. Бірнеше салалармен жапсарласқаннан кейін, аффективті дизайнның қосымшаларына қоршаған ортаның ақыл-ойы, адам-робот өзара әрекеттесуі және бейнеойындар кіреді.

Өмірбаян

Эмоциялар адам тәжірибесінің ажырамас бөлігі болып табылады, сондықтан пайдаланушылар мен тұтынушылар интерфейстермен және өнімдермен қарым-қатынаста болуда рөл атқарады. Адамға бағытталған дизайн саласындағы академик Дональд Норман дизайндағы эмоцияның маңыздылығын зерттеді, ол 1980-ші жылдары пайдаланушыға бағытталған дизайн тұжырымдамасын енгізді. Ол дизайн эвристикасын талқылап, эмоционалды дизайнды қолдану арқылы пайдаланушыларға жағымды тәжірибе беруді ұсынды. Висцеральді дизайн өнімге бірден, беймәлім жауап беруге қатысты. Висцеральды деңгейдегі жауаптар биологиялық және эволюциялық процестерге негізделген, олар кездесетін объектілерді тез бағалауды жеңілдетеді, оның ішінде олардың қауіпсіздігі мен одан әрі зерттеу аясын бағалау. типография немесе брендинг пайдаланушыға қажетті эмоционалдық күйді немесе қауымдастықты жеткізу үшін. Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынастың өсуімен қатар, соңғы онжылдықта дизайнға қатысты эмоцияларды талқылаудың өсуі байқалады. Аффективті дизайн пайдаланушылар мен өнімдер арасындағы эмоционалдық қарым-қатынастарды, сондай-ақ өнімдердің физикалық ерекшеліктері арқылы эмоционалдық қарым-қатынас жасауын түсінуге тырысады. Оның мақсаты - пайдаланушыларға барлық сезімдерімен ең жағымды тәжірибе сыйлайтын артефактілерді жасау. Аффективті дизайн адамның қарым-қатынасын олардың эмоциялық әсеріне жауап ретінде жеке пайдаланушыларға бейімдеп, пайдаланушының оңтайлы тәжірибесін жасауға бағытталған. Ол қарым-қатынас арқылы эмоциялық өзара әрекеттесуді ынталандырады, өзін адамның кірісі мен компьютердің шығысы арасындағы делдал ретінде орналастырады. Эмоционалды дизайнның тиімділігі эмоционалды сәйкессіздікке байланысты өлшенеді, бұл мақсатты тұтынушының эмоционалды реакциясы мен пайдаланушының нақты сезімдері арасындағы айырмашылықты айқындайды. Сезімнің төмендігіне байланысты сәйкессіздік туғызатын дизайн әсерлі эмоционалдық дизайн деп саналады. Жақсы эмоциялық реакцияларды туғызу арқылы брендтер өнім пайдаланушыларына есте қаларлық тәжірибе береді, коммерциялық табыстылықты жақсартады. Бұл тұтынушылардың оң сатылымға деген мінез-құлқына, мысалы, ауыздан-ауызға жағымды хабар тарату, бағаға сезімтал болмауы және қайта сатып алу сияқты жағдайларға әкеледі.

Қиындықтар

Эффективті дизайнның басты міндеті пайдаланушының эмоциялық қажеттіліктерін дәл анықтауды, содан кейін осы қажеттіліктерді қанағаттандыратын өнімдерді жобалауды қамтиды. Қазіргі зерттеулер аффективті дизайнға қатысты адамның өзара іс-қимылын өлшеу мен талдау мен тиісті аффективті дизайн ерекшеліктерін бағалауға бағытталған. Пайдалануға ыңғайлылығынан эмоционалдық құндылықты басым ету, егер пайдаланушының функционалдық үміттерін қанағаттандырмаса, оның белгілі бір өнімге деген қанағаттануына әсер етуі мүмкін. Пайдаланушылардың эмоциялық күйін тікелей өлшеу эмоциялық дизайн үшін тағы бір қиындық тудырады. Өздерінің дизайнына аффективті есептеуді енгізетін өнімдер мен интерфейстер, әсіресе пайдаланушының эмоциялық күйіне бейімделетін пайдаланушы тәжірибесін жасау үшін, көбінесе физиологиялық қозу сияқты жанама шараларға сүйенеді. Ол компьютерлік ғылым мен инженерияның салаларын, соның ішінде сенсорларды, адам компьютерлік интерфейстерді және жасанды интеллектті, бейімделетін, ақылды пайдаланушы ортасын құру үшін қамтиды. Қоршаған ортадан ақпарат жинап, пайдаланушының қажеттіліктерін есептеу арқылы AmI заттар интернеті мен жасанды интеллекттің қиылысында жатыр. АМИ адамның эмоцияларын мимика арқылы өңдейді, бұл технологияға пайдаланушының эмоцияларын тани білуге және соған сәйкес жауап беруге мүмкіндік береді. Бұл электронды орталар пайдаланушыларға адаммен өнімнің өзара әрекеттесуін арттыра отырып, эстетикалық және жағымды тәжірибе береді. Адам-робот қарым-қатынасы - бұл эмоционалды дизайн қолданылатын тағы бір сала, әсіресе эмоционалды роботтармен. Адамның сезімдерін танитын эмоциялық роботтар пайдаланушының сезімдерін біледі және пайдаланушымен эмоциялық қарым-қатынаста болады. Сезімтал роботтар адамның сезімдері мен танымдық қабілетін еліктеуге арналған. Олар пайдаланушының сезімдерін әр түрлі әдістермен, соның ішінде бет-әлпетті тану, дене тілі және физиологиялық белгілер арқылы жинап, талдау жасайды, содан кейін олар мінез-құлық реакциясын көрсетеді. Видео ойындар ойын-сауық түрінде қызмет етеді, олар эмоциялық дизайнды өз дамуында қолдана алады. Эмоциялар пайдаланушының видеоойынға деген қатынасына әсер етеді, дизайнерлерді видеоойын жасау кезінде эмоциялық дизайнды қарастыруға итермелейді. Мысалы, эмоциялық ойын, бейнеойындар ойыншының эмоцияларын қалай талдап, соған сәйкес ойын ерекшеліктерін қалай өзгерте алатынын зерттейді. Зерттеушілер ойынның бейімделу қабілеті ойыншылардың ағыны жағдайын жеңілдетуде маңызды рөл атқара алады деп болжайды, бұл ойынның қызықты тәжірибесінің ажырамас бөлігі болып саналады.