Введение

Аффективный дизайн описывает дизайн продуктов, услуг и пользовательских интерфейсов, целью которых является вызов предполагаемых эмоциональных реакций у потребителей, в конечном итоге улучшая удовлетворенность клиентов. Он часто рассматривается в области технологического взаимодействия и вычислений, в которых эмоциональная информация передается компьютеру от пользователя естественным и комфортным образом. Компьютер обрабатывает эмоциональную информацию и адаптируется или реагирует, чтобы попытаться улучшить взаимодействие каким-то образом. специально из развивающейся области аффективных вычислений. Аффективный дизайн играет важную роль в пользовательском опыте (UX), поскольку он способствует улучшению личного состояния пользователя в отношении вычислительной системы. Принятие решений, лояльность к бренду и потребительские связи связаны с интеграцией аффективного дизайна. Цели аффективного дизайна сосредоточены на предоставлении пользователям оптимального, проактивного опыта. Среди совпадений с несколькими областями, применения аффективного дизайна включают в себя интеллект окружающей среды, взаимодействие человека и робота и видеоигры.

Предыстория

Эмоции являются неотъемлемой частью человеческого опыта, и, таким образом, играют роль в том, как пользователи и потребители взаимодействуют с интерфейсами и продуктами. Дональд Норман, академик в области дизайна, ориентированного на человека, исследовал важность эмоций в дизайне, внедрив концепцию дизайна, ориентированного на пользователя, в 1980-х годах. Он обсудил эвристику дизайна и выступал за предоставление пользователям приятного опыта с помощью применения эмоционального дизайна. Висцеральный дизайн относится к непосредственным, подсознательным реакциям на продукт. Ответы на висцеральном уровне укоренены в биологических и эволюционных процессах, которые облегчают быструю оценку обнаруженных объектов, включая оценку их безопасности и возможности для дальнейшего исследования. типография или брендинг для передачи желаемого эмоционального состояния или ассоциации пользователю. Наряду с ростом взаимодействия человека с компьютером, в последние несколько десятилетий наблюдается рост обсуждения эмоций в отношении дизайна. Аффективный дизайн пытается понять эмоциональные отношения между пользователями и продуктами, а также то, как продукты эмоционально общаются через их физические особенности. Его цель - создать артефакты, способные вызвать максимально приятный опыт для пользователей, через все их чувства. Аффективный дизайн работает над созданием оптимального пользовательского опыта, адаптируя человеческие взаимодействия к индивидуальным пользователям в ответ на их эмоциональный вклад. Он способствует эмоциональному взаимодействию через общение, позиционируя себя как посредник между человеческим входом и выходом компьютера. Эффективность аффективного дизайна измеряется с помощью расхождения чувств, которое определяет разницу между эмоциональной реакцией целевого клиента и реальными эмоциями, испытываемыми пользователем. Дизайн, который порождает несоответствие низкого чувства, рассматривается как эффектный аффективный дизайн. Создавая положительные эмоциональные реакции, бренды создают незабываемые впечатления для пользователей продукта, улучшая коммерческий успех. Это приводит к положительному поведению потребителей, способствующему продажам, например, распространению положительных отзывов, нечувствительности к ценам и повторным покупкам.

Вызовы

Ключевая задача для аффективного дизайна заключается в точном определении аффективных потребностей пользователя, а затем в разработке продуктов, которые отвечают этим потребностям. Текущие исследования сосредоточены на измерении и анализе человеческих взаимодействий в отношении аффективного дизайна и оценки соответствующих особенностей аффективного дизайна. Приоритетное внимание к эмоциональной ценности может повлиять на удовлетворенность пользователей данным продуктом, если он не соответствует их функциональным ожиданиям. Прямые измерения эмоциональных состояний пользователей представляют собой еще одну проблему для аффективного дизайна. Продукты и интерфейсы, которые включают в себя аффективные вычисления в их дизайне, специально для создания пользовательского опыта, который адаптируется к эмоциональному состоянию пользователя, часто полагаются на косвенные меры, такие как физиологическое возбуждение. Он включает в себя области информатики и инженерии, включая датчики, человеческие компьютерные интерфейсы и искусственный интеллект, для создания адаптивной, интеллектуальной пользовательской среды. Собирая информацию из окружающей среды и рассчитывая ожидаемые потребности пользователя, AmI находится на пересечении Интернета вещей и искусственного интеллекта. Применяя аффективный дизайн, AmI учитывает человеческие желания и эмоциональные реакции. Один из способов обработки человеческих эмоций с помощью ИИ - выражение лица, что позволяет технологии распознавать эмоции пользователя и реагировать соответствующим образом. Эти электронные среды обеспечивают пользователям эстетический и приятный опыт, улучшая взаимодействие человека с продуктом. Взаимодействие человека и робота - это еще одна область, в которой применяется аффективный дизайн, особенно с эмоциональными роботами. Распознавая человеческие эмоции, эмоциональные роботы осознают эмоции пользователя и вступают в эмоциональное взаимодействие с ним. Эмоциональные роботы созданы для имитации человеческих эмоций и познания. Они анализируют эмоции пользователя, собирая данные различными методами, включая распознавание лиц, язык тела и физиологические сигналы, а затем демонстрируют поведенческий ответ. Видеоигры служат в качестве вовлекающей формы развлечения, которая может применять эмоциональный дизайн в своем развитии. Эмоции влияют на взаимодействие пользователя и отношения с видеоигрой, побуждая дизайнеров учитывать аффективный дизайн при создании видеоигр. Например, аффективные игры исследуют, как видеоигры могут анализировать эмоции игрока и соответственно изменять функции игры. Исследователи предполагают, что адаптивность игры также может играть решающую роль в облегчении состояния потока у игроков, которое считается неотъемлемой частью приятного игрового опыта.