Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1987 жылғы Genghis Khan видео ойыны, түпнұсқа толық атауы Aoki Ōkami to Shiroki Mejika: Genghis Khan (蒼き狼と白き鹿・ジンギスカン), 1987 жылы Koei компаниясы әзірлеген кезекпен негізделген стратегиялық ойын, бастапқыда NEC PC 9801, MSX және Sharp X68000 үшін 1988 жылы, DOS және NES үшін 1990 жылы, және Amiga үшін 1990 жылы шығарылды. Бұл шын мәнінде 1985 жылғы Aoki Ōkami to Shiroki Mejika сериясынан кейінгі екінші ойын, сонымен қатар PC 88, PC 98 және MSX үшін.
1987 video game
Genghis Khan, original full title Aoki Ōkami to Shiroki Mejika: Genghis Khan (蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン), is a 1987 turn based strategy game developed by Koei, originally released for the NEC PC 9801, MSX and Sharp X68000 in 1988, the DOS and NES in 1990, and the Amiga in 1990. It is actually the second game in the series, after a 1985 Aoki Ōkami to Shiroki Mejika, also for PC 88, PC 98, and MSX.
Сюжет
Ойын ойыншыны Шыңғыс ханның немесе оның бір қарсыласының виртуалды өміріне кіргізеді. Ойыншы неке құруды, балалы болуды, отбасы мүшелерін мемлекеттік лауазымдарға тағайындауды және Ескі әлемді жаулап алу үшін күресуді ұйымдастыруы керек. Егер ойыншы Англиядан Жапонияға дейінгі жерлерді билеуі үшін әскерлерді жинап, жауынгерлерді оқытуға тиіс.
The game takes the player inside the virtual life of either Genghis Khan or one of his archrivals. The player must arrange marriages, father children, appoint family members to governmental positions, and fight in order to conquer the Old World. Armies must be drafted and soldiers must be trained if the player is to rule the lands from England to Japan.
Ойын процесі
Ойынның екі түрлі түрі бар. Біріншісі - монғолдардың 1175 жылы басталған жаулап алуы. D, яғни бір ойыншы режимінде. Ойыншылар Темуджин иегін қолға алады және олар экономиканы тұрақты ұстап, әскерін соғысуға дайын ұстап, басқа елдерге шабуыл жасап, елді жаулап алуы керек. Екіншісі - әлемді жаулап алу, мұндағы мақсат - қарсылас елдердің барлығын жаулап алу. 1206 жылы басталатын дүниежүзілік жаулап алу. D, ойыншылар саны мен қиындықты таңдау арқылы басталады. Ол 14 ойыншыны қолдайды. Ойыншылар кім болғысы келетінін таңдауы керек: Чингисхан (монголдар), Алексий I (византиялық), Ричард (Англия) немесе Йоритомо (Жапония). Содан кейін әр ойыншы өздерінің басшылары мен олардың орынбасарларының статистикасын кездейсоқ таңдауы керек. Ойыншы белгілі бір статистикалық мәліметтерді таңдау үшін кездейсоқ санды тоқтатуы керек. Бұл барлық статистика белгілі бір кейіпкерге таңдалғанға дейін жасалады, бірақ оларды қайта жасауға болады. Барлығы дайын болғаннан кейін ойын басталады. Еуразия елдері айналып өтеді. Ол бір ел арқылы өтіп кетсе, бұл олардың өз кезегін пайдаланғанын білдіреді. Ойыншы елге келгенде, үш таңдау жасайды. Бұл таңдауларға әскерлерді оқыту, саудагерден белгілі бір өнімді / мөлшерді сатып алу, сарбаздарды шақыру, келісімшарт жіберу немесе соғысқа бару жатады. Әр әрекет үш таңдау қолданылғанға дейін бір таңдауды алып тастайды; содан кейін цикл жалғасады. Әр ел өз кезегін пайдаланғанда, маусым өзгеріп, цикл қайтадан қайталанады, бірақ басқа тәртіппен. Маусымдар ойыншылардың өз әскерлеріне ақы төлеуін, фермерлердің егінді қашан жинап, азық-түлікті қашан бөлуін және т.б. анықтайды.
The game has two different ways to play. The first is Mongol Conquest, which begins in the year 1175 A. D, which is a one player mode. Players assume control of Lord Temujin and they must conquer the land by keeping their economy stable, having their army ready to fight, and by attacking other lands. The second is World Conquest, where the goal is to conquer every opposing country. World Conquest, which begins in the year 1206 A. D, is started by choosing the number of players and difficulty. It supports 1 4 players. Players must choose who they want to be; Genghis Khan (Mongols), Alexios I (Byzantine), Richard (England), or Yoritomo (Japan). Then each player must randomly select the stats of their leader and successors. The player must stop a random number to choose the certain stat. This is done until all stats are chosen for the certain character, but they can be redone. After everyone is ready to go, the game begins. The countries of Eurasia cycle through; when it goes through a country, it means they have used their turn. When it comes to a player's country, they get to make three choices. These choices include training the troops, buying a certain product/quantity from a merchant, drafting soldiers, sending a treaty, or going to war. Each act takes one choice away until the three choices are used; then the cycle continues. Once every country has used their turns, the season changes and the cycle goes through again, but in a different order. Seasons determine when the players must pay own troops, when the farmers harvest the crop, when food must be distributed, etc.
Қабылдау
1989 жылы Computer Gaming World журналы Шыңғыс ханды "қазіргі уақытқа дейін ең қиын, ең қанағаттандырарлық және ең бай тарихи симуляция!" деп атады. 1990 жылы 20 ғасырдан бұрынғы соғыс ойындары туралы зерттеуде журнал оған бес жұлдыздың төртеуі, ал 1993 жылы үш жұлдыз берді. Орсон Скотт Кард оны "Компьютер" журналына жазып, жағымсыз қарады! Романспен салыстырғанда ойын ойынды қайтадан "сарықтырды", бірақ журналдың басқа сарапшысы Шыңғыс ханды шынайы көшбасшылық тәжірибесінің "өте жақсы" алғышарты деп атап өтті, өйткені ол ойыншыларды шешім қабылдаудан бұрын өз ресурстарын өлшеуге мәжбүрлейді. 2008 жылы түрік TaleWorlds компаниясының негізін қалаушы Арманан Явуз олардың "Mount & Blade" сериясына әсер еткен деп атады.
In 1989, Computer Gaming World called Genghis Khan "the toughest, most satisfying, and richest historical simulation, yet!". In a 1990 survey of pre 20th century wargames the magazine gave it four out of five stars, and in 1993 three stars. Orson Scott Card viewed it unfavorably, writing in Compute! that compared to Romance "the tedium is back" regarding gameplay, but another reviewer for the magazine stated that Genghis Khan is an "excellent" prerequisite to a real leadership experience because it forces the players to gauge own resources before making decisions. In 2008, Armağan Yavuz, the co founder of Turkish developer TaleWorlds cited Koei's Genghis Khan as an influence on their Mount & Blade series.