Введение
1987 видеоигра Чингисхан, оригинальное полное название Aoki Ōkami to Shiroki Mejika: Genghis Khan (蒼き狼と白き鹿・ジンギスカン), является 1987 пошаговой стратегии игра разработана Koei, первоначально выпущен для NEC PC 9801, MSX и Sharp X68000 в 1988 году, DOS и NES в 1990 году, и Amiga в 1990 году. Это на самом деле вторая игра в серии, после 1985 Aoki Ōkami to Shiroki Mejika, также для PC 88, PC 98 и MSX.
Genghis Khan, original full title Aoki Ōkami to Shiroki Mejika: Genghis Khan (蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン), is a 1987 turn based strategy game developed by Koei, originally released for the NEC PC 9801, MSX and Sharp X68000 in 1988, the DOS and NES in 1990, and the Amiga in 1990. It is actually the second game in the series, after a 1985 Aoki Ōkami to Shiroki Mejika, also for PC 88, PC 98, and MSX.
Сюжет
Игра переносит игрока в виртуальную жизнь Чингисхана или одного из его главных соперников. Игрок должен организовать браки, завести детей, назначить членов семьи на правительственные должности и сражаться, чтобы завоевать Старый мир. Армии должны быть призваны и солдаты должны быть обучены, если игрок хочет управлять землями от Англии до Японии.
Геймплей
В игре есть два способа играть. Первое - монгольское завоевание, которое началось в 1175 году нашей эры. D, который является режимом для одного игрока. Игроки берут на себя управление лордом Темуджином и должны завоевать землю, поддерживая стабильную экономику, готовя армию к бою и нападая на другие земли. Второй - "Завоевание мира", целью которого является завоевание всех противостоящих стран. Покорение мира, которое начинается в 1206 году нашей эры. D, начинается с выбора количества игроков и сложности. В ней играют 14 игроков. Игроки должны выбрать, кем они хотят быть: Чингисханом (монголами), Алексием I (византийцем), Ричардом (Англией) или Йоритомо (Японией). Затем каждый игрок должен случайным образом выбрать статистику своего лидера и преемников. Игрок должен остановить случайный номер, чтобы выбрать определенную статистику. Это делается до тех пор, пока все статистические данные не будут выбраны для определенного персонажа, но они могут быть переделаны. Когда все будут готовы, игра начнется. Страны Евразии проходят через нее; когда она проходит через страну, это означает, что они использовали свою очередь. Когда дело доходит до страны игрока, он может сделать три выбора. Эти варианты включают обучение войск, покупку определенного продукта / количества у торговца, призыв солдат, отправку договора или участие в войне. Каждый акт отнимает один выбор, пока не используются три варианта; затем цикл продолжается. Когда каждая страна использует свои очереди, сезон меняется и цикл повторяется, но в другом порядке. Сезон определяет, когда игроки должны платить своим войскам, когда фермеры собирают урожай, когда пища должна быть распределена и т. д.
Прием
В 1989 году Computer Gaming World назвал Чингисхана "самой сложной, самой удовлетворяющей и самой богатой исторической симуляцией, когда-либо созданной!". В 1990 году журнал дал ему четыре звезды из пяти, а в 1993 году - три. Орсон Скотт Кард не одобрял это, писал в Compute! что по сравнению с Романсом "скучность вернулась" в отношении геймплея, но другой рецензент журнала заявил, что Чингисхан является "отличной" предпосылкой для настоящего опыта лидерства, потому что он заставляет игроков оценивать собственные ресурсы, прежде чем принимать решения. В 2008 году Армаган Явуз, соучредитель турецкого разработчика TaleWorlds, назвал Чингисхана из Koei в качестве влияния на их серию Mount & Blade.