Кіріспе
2004 жылы шығарылмаған видеоойын Ойынның дамуы қиындықсыз аяқталуға қарай бара жатқан сияқты, бірақ LucasArts 2004 жылдың наурыз айында экономикалық және нарықтық жағдайларды келтіре отырып, Freelance Police-тің өндірісін кенеттен тоқтатты. Ойынның тоқтатылуы серияның жанкүйерлері Стив Перселл мен бейнеойын индустриясының бұқаралық ақпарат құралдарында нашар қабылдады. Көптеген журналистер бұл қадамды оқиғалы ойын жанрының құлдырауының шыңы деп қарады. LucasArts кейіннен оқиғалық ойын әзірлеуді тоқтатты, ал Freelance Police дизайн тобының көпшілігі Telltale Games жасау үшін және осындай оқиғалық ойынның дамуын жалғастыру үшін кетті. Стив Перселл 2005 жылы Sam & Max франшизасын Telltale Games компаниясына көшірді, бұл Sam & Max видео ойындарының қайта жандануына себеп болды.
Although the game's development appeared to be proceeding towards completion without difficulty, LucasArts abruptly canceled production of Freelance Police in March 2004, citing economic and market conditions. The game's cancellation was received poorly by fans of the series, Steve Purcell, and the video game industry media. Many journalists viewed this move as a culmination in the decline of the adventure game genre. LucasArts later terminated its adventure game development, and many of the Freelance Police design team left to create Telltale Games and continue development of such adventure games. Steve Purcell moved the Sam & Max franchise to Telltale Games in 2005, prompting a revival of Sam & Max video games.
Шолу
Sam & Max: Freelance Police LucasArts компаниясы 1993 жылы шыққан Sam & Max Hit the Road ойынының графикалық приключение ойыны ретінде әзірледі. Ойын нақты уақытта жасалған 3D компьютерлік графикамен көрініс табады. Ойын двигуні басқа LucasArts ойындарынан элементтерді қамтыды, соның ішінде Gladius, RTX Red Rock, Full Throttle: Hell on Wheels және Star Wars: Obi Wan. Ойынның тарихының табиғатына байланысты LucasArts ойынды эпизодтық түрде шығаруды және цифрлық таратуды қолдануды қарастырды, бұл әзірлеу тобының жақтыратын, бірақ бөлшек саудада таратудың дәстүрлі әдістерін артық көретін басқару бөлімшесі қарсы шыққан нұсқа. Бонустық мазмұнның шығарылуы да қарастырылды; Стеммл мұндай мазмұнға жаңа қуаттандырулар, шағын ойындар және "бәлкім, тіпті жаңа интерактивті Sam & Max кейстерін [ойыншы] жүктей алады" деп атап өтті. LucasArts 2004 жылдың бірінші тоқсанында жоспарланған шығарылымнан басқа қосымша мәліметтерді жариялаған жоқ. Ойын ресми түрде 2003 жылдың мамыр айында Electronic Entertainment Expo конвенциясында Windows үшін жарияланды, онда толық атағы Sam & Max: Freelance Police ашылды. LucasArts 2004 жылдың басында жарық көретінін растады. Ойынның трейлері E3 көрмесінде таныстырылды, кейіпкерлерді қайта таныстырды және Сэм мен Макстың бастапқы дауыс актерлері Билл Фармер мен Ник Джеймсонның өз рөлдерін қайталайтынын растады. 2003 жылдың тамызында LucasArts компаниясы Hell on Wheels Full Throttle ойын-сауық ойынының жалғасын шығаруды тоқтатты, бұл Hyper журналына Freelance Police-тің осындай тағдырға ұшырауы мүмкін деп болжауға әкелді. LucasArts бұқаралық ақпарат құралдарына Freelance Police әлі де өндірісте екенін және аяқталуға жақын екенін айтып, ойынның 2004 жылы шығарылатынын қайталады. Ойынның тоқтатылуына қатысты реакция өте жағымсыз болды. Индустриялық БАҚ-тағы комментаторлар бұл шешімді оқиғалық ойындардың маңыздылығының төмендеуінің көрінісі деп санайды, көптеген адамдар LucasArts-тың өз позициясын сақтап қалуға жылжып жатқанын қорытындылады. Шешім өте кенеттен қабылданды, сондықтан LucasArts хабарлағаннан кейін кейбір журналдар ойынның оңтайлы алдын ала нұсқаларын жариялады. "Сэм мен Максты құтқарыңдар" атты сайт LucasArts-қа 32 000 қол қойылған өтінішті ұсынды. Стив Перселл, "Сэм & Макс" франшизасының авторы, LucasArts-тың шешімі туралы көңілі қалды деп айтты: "LucasArts-тың "Сэм & Макс" фильмінің өндірісін тоқтату туралы кенеттен қабылдаған шешімі таңғалдырады. "Сэм мен Макс" бағдарлама бойынша орындалып, керемет жұмыс істеді. Мен жазудың, ойынның, күлкілі анимацияның және Майк Стеммлдің командасы жасаған керемет 3D әлемнің сапасына риза болдым. Бұл команданың алдындағы кілемді алып тастадық, олар Сэм мен Максты 21 ғасырға сай етіп дайындады. Мен өте ренжідім және ұятқа қалдым, әсіресе команда үшін, олар көп күш пен шығармашылықты Сам мен Макс-қа арнады. Олардың жетістіктері мен ойын журналистерінің бұл жобаға деген жақсы ниеті осы қысқаша шешімнің кесірінен құр босқа кетеді деп ойлау өте өкінішті. 2014 жылы берген сұхбатында Самның дауысы Фармер өзінің және Джеймсонның ойынның тоқтатылғаны туралы ешқашан білмегенін және оны тек Фармердің өзі онлайн арқылы тексерген кезде ғана білгенін айтты. Ол шешімге көңілі толмай, "Сэм & Макс Хит the Road" өзінің жасаған ең жақсы шығармаларының бірі деп мәлімдеді. Стеммлдің айтуынша, шешімді жою LucasArts жалдаған сыртқы маркетингтік талдау тобының есебіне негізделген, ол Еуропалық ойын-сауық нарығы "өтпелі ойындар жай ғана жоғалып кетті. Ол шағылып та, жарылып та кеткен жоқ, жай ғана жоғалып кетті". Жаңа құрылған неміс компаниясы Bad Brain Entertainment ойынды сатып алу үшін LucasArts-пен келіссөздерге кірісті деп мәлімдеді, бірақ бұл келіссөздерден ештеңе шықпады. 2006 жылы олар келесі онжылдыққа дейін приключение жанрына оралуға ниетті емес екенін мәлімдеді. Бұрынғы Freelance Police командасының кейбір мүшелері Telltale Games компаниясын 2004 жылы маусымда құрды. Telltale Games кейіннен LucasArts-тан Freelance Police-тің құқықтарын сатып алуға тырысты, бұл командаға ойынның дамуын аяқтауды қамтамасыз етер еді. 2005 жылдың ортасында LucasArts лицензиясының мерзімі өткеннен кейін, Перселл франшизаны Telltale Games компаниясына алып кетті, онда ол эпизодикалық ойындар сериясына айналды. Жаңа серия 2006 жылдың қазан айында "Сэм және Макс әлемді құтқарады" сериясымен дебют жасады. Freelance Police ешқашан жарық көрмегенімен, Стеммл кейінірек Telltale's Poker Night 2 ойынында сюжетінің қорытындысын қайта қолданды, онда ол Сэм мен Макстың ойын барысында экраннан тыс оқиғасы ретінде сипатталады. Сэмнің диалогына сүйене отырып, ойынның құрамында Максты құдай ретінде құрметті Субарктика жерінен келге�...
LucasArts' sudden decision to stop production on Sam & Max is mystifying. Sam & Max was on schedule and coming together beautifully. I couldn't have been more pleased with the quality of the writing, gameplay, hilarious animation and the gorgeous 3D world that Mike Stemmle's team has created. The rug has been pulled out from under this brilliant team who've so expertly retooled Sam & Max for the 21st century. I'm extremely frustrated and disappointed especially for the team who have devoted so much effort and creativity to Sam & Max. It's a shame to think that their accomplishments, as well as the goodwill that has been growing in the gaming press toward this project, will all go to waste due to this shortsighted decision. Farmer, the voice of Sam, revealed in a 2014 interview that he and Jameson were never told about the game's cancellation, and it was only when Farmer himself looked it up online that he found out. He expressed disappointment over the decision, claiming that Sam & Max Hit the Road had some of the best writing he had ever performed. According to Stemmle, the cancellation decision was prompted by the report of an external marketing analysis group hired by LucasArts, which claimed that the European market for adventure games "had simply disappeared. Not shrunk, not cratered, just disappeared". A newly established German company, Bad Brain Entertainment, claimed to have entered negotiations with LucasArts to acquire the game, although nothing resulted from these talks. and in 2006 stated that they did not intend to return to the adventure genre until the next decade. Some of the former Freelance Police development team formed Telltale Games in June 2004 to continue developing the sort of adventure games that LucasArts no longer wished to produce. Telltale Games later unsuccessfully attempted to buy the rights to Freelance Police from LucasArts, which would have enabled the team to finish developing the game. When the LucasArts license expired in mid 2005, Purcell took the franchise to Telltale Games, where it was developed into an episodic series of games. The new series debuted in October 2006 with Sam & Max Save the World. Although Freelance Police was never released, Stemmle later reused its plot summary in the Telltale's Poker Night 2, where it is described as an off screen adventure Sam and Max have during the course of the game. Based on Sam's dialogue, the game would have involved dealing with giant penguins from the land of Subarctica (renamed "Zyzobia" in Poker Night 2) who worshipped Max as their god. Bill Farmer revealed in a 2014 interview that one of the game's plot points included Sam and Max switching brains, with him and Jameson likewise doing impressions of each other's character.