Введение
Невыпущенная видеоигра 2004 года Хотя разработка игры, казалось, продвигалась к завершению без трудностей, LucasArts внезапно отменил производство Freelance Police в марте 2004 года, сославшись на экономические и рыночные условия. Отмена игры была плохо воспринята поклонниками серии, Стивеном Пёрселлом и СМИ индустрии видеоигр. Многие журналисты рассматривали этот шаг как кульминацию упадка жанра приключенческих игр. LucasArts позже прекратила разработку приключенческих игр, и многие из дизайнерской команды Freelance Police ушли, чтобы создать Telltale Games и продолжить разработку таких приключенческих игр. Стив Перселл перевел франшизу Sam & Max в Telltale Games в 2005 году, что привело к возрождению видеоигр Sam & Max.
Although the game's development appeared to be proceeding towards completion without difficulty, LucasArts abruptly canceled production of Freelance Police in March 2004, citing economic and market conditions. The game's cancellation was received poorly by fans of the series, Steve Purcell, and the video game industry media. Many journalists viewed this move as a culmination in the decline of the adventure game genre. LucasArts later terminated its adventure game development, and many of the Freelance Police design team left to create Telltale Games and continue development of such adventure games. Steve Purcell moved the Sam & Max franchise to Telltale Games in 2005, prompting a revival of Sam & Max video games.
Обзор
Sam & Max: Freelance Police была разработана LucasArts как графическая приключенческая игра и продолжение игры 1993 года Sam & Max Hit the Road. Игра должна была включать 3D компьютерную графику, отображаемую в реальном времени. Игровой движок содержал элементы из других игр LucasArts, включая Gladius, RTX Red Rock, Full Throttle: Hell on Wheels и Star Wars: Obi Wan. Из-за характера истории LucasArts рассмотрела возможность выпуска игры эпизодическим способом и использованием цифрового распространения, вариант, который был одобрен командой разработчиков, но противен управлению, которое предпочитало более традиционные методы розничной дистрибуции. После выпуска бонусный контент также рассматривался; Стеммл заметил, что такой контент будет включать новые усилители, мини-игры и "возможно, даже совершенно новые интерактивные кейсы Sam & Max, которые [игрок] может загрузить". LucasArts не раскрыла никаких дополнительных деталей в то время, кроме предполагаемого выпуска в первом квартале 2004 года. Игра была официально анонсирована для Windows на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 2003 года, где было раскрыто полное название Sam & Max: Freelance Police. LucasArts подтвердил предполагаемую дату выпуска в начале 2004 года на конвенции. Трейлер игры также был представлен на E3, вновь представив персонажей и подтвердив, что оригинальные актеры-голоса для Сэма и Макса, Билл Фармер и Ник Джеймсон соответственно, должны были восстановить свои роли. В августе 2003 года LucasArts приостановил производство продолжения приключенческой игры Full Throttle Hell on Wheels, что привело журнал Hyper к предположению, что Freelance Police может столкнуться с подобной судьбой. LucasArts заверила СМИ, что Freelance Police все еще находится в производстве и близится к завершению, повторив, что игра будет выпущена в 2004 году. Реакция на отмену игры была в подавляющем большинстве отрицательной. Комментаторы в отраслевых СМИ считали, что это решение было показателем уменьшающейся значимости приключенческих игр, многие из которых пришли к выводу, что LucasArts движется, чтобы сохранить свою позицию с низким риском Star Wars тематических названий вместо приключенческих игр, которые принесли им успех в предыдущие годы. Решение было принято так внезапно, что некоторые журналы случайно опубликовали благоприятные предварительные обзоры игры после объявления LucasArts. Фан-сайт под названием "Спасите Сэма и Макса" представил петицию с 32 000 подписей в LucasArts, выражая разочарование фанатов. Стив Перселл, создатель франшизы Sam & Max, прокомментировал, что он разочарован решением LucasArts: "Неожиданное решение LucasArts прекратить производство Sam & Max является загадочным. "Сэм и Макс" шли по графику и прекрасно сработали. Я был очень доволен качеством сценария, игрового процесса, веселых анимаций и великолепным 3D миром, созданным командой Майка Стеммла. Ковер был выдернут из-под этой блестящей команды, которая так искусно переделала Sam & Max для 21-го века. Я крайне расстроен и разочарован, особенно для команды, которая посвятила столько усилий и творчества Сэму и Максу. Жаль думать, что их достижения, а также доброжелательность, которая растет в игровой прессе в отношении этого проекта, будут потрачены впустую из-за этого недальновидного решения. Фермер, голос Сэма, в интервью 2014 года рассказал, что ему и Джеймсону никогда не говорили об отмене игры, и только когда Фермер сам посмотрел это в Интернете, он узнал об этом. Он выразил разочарование в связи с решением, заявив, что Sam & Max Hit the Road был одним из лучших сценариев, которые он когда-либо исполнял. По словам Стеммл, решение об отмене было вызвано докладом внешней группы маркетинговых аналитиков, нанятой LucasArts, которая утверждала, что европейский рынок приключенческих игр "просто исчез. Не уменьшился, не образовался кратер, просто исчез". Недавно созданная немецкая компания Bad Brain Entertainment заявила, что вступила в переговоры с LucasArts о приобретении игры, хотя ничего не вышло из этих переговоров. и в 2006 году заявили, что не намерены возвращаться в жанр приключений до следующего десятилетия. Некоторые из бывших сотрудников команды разработчиков Freelance Police создали Telltale Games в июне 2004 года, чтобы продолжить разработку приключенческих игр, которые LucasArts больше не хотела производить. Telltale Games позже безуспешно пыталась купить права на Freelance Police у LucasArts, что позволило бы команде закончить разработку игры. Когда лицензия LucasArts истекла в середине 2005 года, Перселл передал франшизу Telltale Games, где она была превращена в серию эпизодических игр. Новый сериал дебютировал в октябре 2006 го�...
LucasArts' sudden decision to stop production on Sam & Max is mystifying. Sam & Max was on schedule and coming together beautifully. I couldn't have been more pleased with the quality of the writing, gameplay, hilarious animation and the gorgeous 3D world that Mike Stemmle's team has created. The rug has been pulled out from under this brilliant team who've so expertly retooled Sam & Max for the 21st century. I'm extremely frustrated and disappointed especially for the team who have devoted so much effort and creativity to Sam & Max. It's a shame to think that their accomplishments, as well as the goodwill that has been growing in the gaming press toward this project, will all go to waste due to this shortsighted decision. Farmer, the voice of Sam, revealed in a 2014 interview that he and Jameson were never told about the game's cancellation, and it was only when Farmer himself looked it up online that he found out. He expressed disappointment over the decision, claiming that Sam & Max Hit the Road had some of the best writing he had ever performed. According to Stemmle, the cancellation decision was prompted by the report of an external marketing analysis group hired by LucasArts, which claimed that the European market for adventure games "had simply disappeared. Not shrunk, not cratered, just disappeared". A newly established German company, Bad Brain Entertainment, claimed to have entered negotiations with LucasArts to acquire the game, although nothing resulted from these talks. and in 2006 stated that they did not intend to return to the adventure genre until the next decade. Some of the former Freelance Police development team formed Telltale Games in June 2004 to continue developing the sort of adventure games that LucasArts no longer wished to produce. Telltale Games later unsuccessfully attempted to buy the rights to Freelance Police from LucasArts, which would have enabled the team to finish developing the game. When the LucasArts license expired in mid 2005, Purcell took the franchise to Telltale Games, where it was developed into an episodic series of games. The new series debuted in October 2006 with Sam & Max Save the World. Although Freelance Police was never released, Stemmle later reused its plot summary in the Telltale's Poker Night 2, where it is described as an off screen adventure Sam and Max have during the course of the game. Based on Sam's dialogue, the game would have involved dealing with giant penguins from the land of Subarctica (renamed "Zyzobia" in Poker Night 2) who worshipped Max as their god. Bill Farmer revealed in a 2014 interview that one of the game's plot points included Sam and Max switching brains, with him and Jameson likewise doing impressions of each other's character.