Кіріспе
Black Isle's Torn - Black Isle Studios компаниясы Windows үшін жасаған, 2001 жылдың 22 наурызында жарияланған және сол жылдың шілдесінде тоқтатылған ролдік ойын. Ойын Fallout сериясында енгізілген SPECIAL рөлдік ойын жүйесінің өзгертілген нұсқасын пайдалану керек еді. Lithtech қозғалтқышының әртүрлі нұсқаларында жасалған Torn бұған дейін Black Isle Studios ойындарында көрінбеген, мысалы 3D графика және нақты уақыт камера қозғалысы сияқты мүмкіндіктерге ие болды. Torn ойынында ойыншы айналаны мекендеген адамдарға бақытсыздық әкелетін жәбірленуші рөлін ойнайды. Патшаның бұйрығы бойынша ойыншы бір-біріне қайшы келетін пайғамбарлықтарды түсіндіру үшін іздестіруді бастады. Black Isle Studios-тың басқа бірнеше ойындарынан айырмашылығы, ойын дәстүрлі Dungeons & Dragons орнында емес, "Torn" деп аталатын бастапқы әлемде өтеді.
Black Isle's Torn was a role playing video game developed for Windows by Black Isle Studios, announced on March 22, 2001, and cancelled in July of that year. The game was to use a modified version of the SPECIAL role playing system, which had been implemented in the Fallout series. Developed on various editions of the Lithtech engine, Torn possessed features unseen in previous Black Isle Studios games, such as 3D graphics and real time camera movement. In Torn, the player assumed the role of a wanderer, who was cursed to bring misfortune to people and places around it. Under a king's orders, the player undertook quests to clarify a series of conflicting prophecies. Unlike several other Black Isle Studios games, the game was to take place in an original world titled "Torn" instead of a traditional Dungeons & Dragons location.
Ойын процесі
Torn SPECIAL жүйесінің өзгертілген нұсқасын пайдалану керек еді; шайқас қатаң түрде кезекпен негізделгеннен гөрі, нақты уақыт режиміне сәйкес болды. Бұл мақсатқа жету үшін Black Isle Studios "қайта қалпына келтіру жүйесін" жасады, онда іс-қимыл нүктелері белгілі бір уақыт ішінде жауынгердің қаншалықты көп нәрсені жасай алатынын анықтау үшін пайдаланылды. Әр әрекетпен әрекет нүктелері жұмсалды, және актерлік кейіпкердің жалпы әрекет нүктелерінің қанша пайызы пайдаланылғанына байланысты, кейіпкерге тағы бір әрекет жасау үшін әр түрлі уақыт күту керек. Мысалы, егер екі кейіпкер өздерінің іс-әрекет нүктелерінің жартысын жұмсап жатса, олар әр таңбаның нүктелік жиынтығына қарамастан, бір-біріне бірдей жылдамдықпен шабуыл жасайды.
Сиқырлы жүйе
"Торн" құрамында төрт түрлі сиқыр бар еді: Хаос, Орден, Алхимия және Шақыру. Ордендік сиқырлық негізінен емдік, қорғаныш және күш беретін сыйлықтардан тұрады. Керісінше, Хаос сиқыры зиянды элементтік шабуылдардан, зиянды мәртебелі ауыртпалықтардан және көрінбеудік сиқырларынан тұратын. Ойынның басты қарсыласы болып табылатын адасқан патша ойыншының игілігіне қызмет етіп, оларға бір-біріне қайшы келетін пайғамбарлықтардың шындықты табу үшін әртүрлі тапсырмалар береді. Ақырында, барлық пайғамбарлықтар, тіпті басты кейіпкердің құпия қарғысы да рационализациялануы мүмкін екені және шын мәнінде басты кейіпкерге қатысты екені, ойыншыға болашақтың қандай түсіндіруі жүзеге асырылатыны туралы бақылауға мүмкіндік беретіндігі ашылған. Бас дизайнер Дэвид Малдонадоның айтуынша, ойын жариялануға дейін "он төрт айдай" әзірленген. Torn 2001 жылғы E3 көрмесінде ойнатылатын көрініс берді. Алдын ала қарау бірнеше графикалық мүмкіндіктері бұзылған ойынның алғашқы құрастырылуы болса да, ол жалпы алғанда жақсы қабылданды. Алайда, Black Isle Studios бөлімшесінің директоры Feargus Urquhart кейінірек LithTech 2.3 қозғалтқышынан жаңартылған 3.0 нұсқасына ауысу E3 презентациясынан аз уақыт бұрын "маңызды салдарларға" әкелгенін және ауысумен қажет болған өзгерістер мен қайта кодтаудың мөлшері ойынның E3 көрсетілімін зардап шекті. "Торн" ресми түрде тоқтатылды. Torn-тың тоқтатылуының түпкілікті себебін Feargus Urquhart ашты: "Torn-тың тоқтатылуының ресми себебін жарияладық па, білмеймін, бірақ қысқаша айтқанда, ойын тоқтатылды, өйткені ол Interplay-ге компанияның жұмысын жалғастыру үшін қажетті кірісті алу үшін уақытында жасалмады. Бұл Интерплейдің кінәсі сияқты естіледі, бірақ бұл шын мәнінде солай емес. Жоба жақсы жүрмеді және бұл қиындықтар жалғасты".
"I don't know if we ever released an official reason on why [Torn] was canceled, but in a nutshell, the game was canceled because it was not going to be done in time to get Interplay the revenue the company needed to continue operations. That sounds like it was all Interplay's fault, but that's really not the case. The project was not going well and continued to be an ongoing challenge."